Lo que Animal Crossing puede aprender de Disney Dreamlight Valley

Lo que Animal Crossing puede aprender de Disney Dreamlight Valley

Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas inmerso en el encantador mundo de Animal Crossing desde su creación en GameCube, puedo decir con seguridad que esta serie ocupa un lugar especial en mi corazón. Sin embargo, por mucho que me guste, debo admitir que hay áreas en las que podría aprender un par de cosas de sus contemporáneos, como Disney Dreamlight Valley.


En 2001, cuando el juego «Animal Crossing» se lanzó por primera vez en GameCube, parecía increíblemente innovador. Si bien hubo otros juegos de simulación social como «Los Sims» anteriores, su jugabilidad en tiempo real lo distingue de todo lo demás. A diferencia de la mayoría de los juegos que se pueden completar rápidamente en un fin de semana, «Animal Crossing» invitaba a los jugadores a tomarse su tiempo y disfrutar verdaderamente de la experiencia única del juego.

¡Hola! Como jugador dedicado, no puedo evitar maravillarme ante el atractivo duradero de la serie Animal Crossing, con New Horizons batiendo récords al vender más de 46 millones de copias. Sin embargo, incluso en su popularidad, se enfrenta a una dura competencia de otras series encantadoras como Cozy Grove y Disney Dreamlight Valley. Para mantener su corona, Animal Crossing necesita aprender un par de cosas de estos rivales.

Animal Crossing necesita más variedad en sus aldeanos

En Disney Dreamlight Valley, cada aldeano es único

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En términos de número de aldeanos, Animal Crossing: New Horizons supera a Disney Dreamlight Valley. Mientras que Dreamlight Valley cuenta actualmente con 38 personajes, incluidos algunos ocultos detrás de DLC, New Horizons ofrece un total de 413 aldeanos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la gran cantidad de aldeanos en Animal Crossing puede ser algo engañoso, ya que muchos de estos personajes tienen interacción y roles limitados en la isla.

En el juego «Animal Crossing», los personajes se dividen en ocho categorías de personalidad distintas: Lazy, Normal, Peppy, Jock, Cranky, Snooty, Sisterly y Smug. Los personajes que pertenecen a la misma categoría comparten diálogos similares. Por ejemplo, Kabuki, el gato samurái malhumorado, Dobie, el viejo lobo malhumorado, y Roscoe, el caballo imponente, usan frases idénticas porque todos pertenecen al grupo de personalidad Cranky. Como «New Horizons» permite a los jugadores tener hasta diez aldeanos en su isla, a menudo resulta que hay personajes que repiten las mismas líneas de diálogo debido a esta característica compartida.

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En Dreamlight Valley, los residentes son personajes únicos provenientes de películas de Disney y Pixar. Cada personaje, como Scrooge McDuck y el Pato Donald, tiene una forma distintiva de hablar, lo que hace que sus conversaciones sean intrigantes y agradables para participar a diario debido a la variedad del diálogo.

En el juego Animal Crossing, no es necesario cambiar el elenco diverso de aldeanos por personajes prefabricados; elegir a tus aldeanos es parte del disfrute. Sin embargo, el juego podría beneficiarse al hacer que cada personaje sea más distintivo. Quizás Animal Crossing podría introducir subcategorías para cada personalidad o proporcionar a cada aldeano algunas frases únicas para diferenciarlos. Si Nintendo trabajara un poco más para hacer que los aldeanos se destaquen, mejoraría enormemente la experiencia.

Disney Dreamlight Valley hace que decorar sea muy fácil

Decorar es divertido en Animal Crossing, pero a veces parece una tarea ardua

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El arte de la personalización en Animal Crossing ha evolucionado significativamente con el tiempo. Al principio, los jugadores se centraron principalmente en personalizar sus hogares. Sin embargo, con la introducción de New Leaf, el alcance se amplió a medida que los jugadores obtuvieron la capacidad de diseñar el diseño de su ciudad, seleccionar diseños exteriores y agregar elementos como bancos y fuentes. La última incorporación, New Horizons, ha ido un paso más allá al permitir a los jugadores colocar muebles de exterior y modificar el paisaje según sus preferencias.

Los usuarios generalmente encuentran atractivas estas opciones de personalización recientes, aunque a veces se sienten limitantes. Por ejemplo, lo que podría parecer una tarea sencilla como reubicar un edificio a menudo se convierte en una tarea complicada. Los usuarios sólo pueden mover un edificio cada día y deben esperar hasta el día siguiente para presenciar su nueva posición. Si el edificio no está perfectamente ubicado, los usuarios deberán repetir todo el proceso desde cero.

En cambio, construir en Disney Dreamlight Valley presenta una experiencia sin esfuerzo, donde los edificios y adornos se pueden mover libremente sin cargos ni períodos de espera. Este enfoque flexible anima a los jugadores a probar varios arreglos y refrescar sus valles a lo largo de las estaciones. A diferencia de Animal Crossing, donde los jugadores necesitan administrar el espacio del inventario para artículos decorativos, Dreamlight Valley los almacena por separado, ofreciendo una amplia colección de fácil acceso.

En Disney Dreamlight Valley, los jugadores tienen la libertad de personalizar múltiples entornos. El valle está dividido en biomas únicos, como bosques encantados, pastos tranquilos y sabanas. Los jugadores pueden idear sus propios diseños para cada zona, seleccionando decoraciones que armonicen con el paisaje circundante. Por otro lado, Animal Crossing solo ha permitido a los jugadores decorar pueblos rurales e islas tropicales, nunca permitiéndoles modificar más de un entorno dentro de un solo juego. Una versión de Animal Crossing que ofreciera varios biomas para decoración sería realmente notable.

Como jugador dedicado, estoy enganchado a Animal Crossing desde hace bastante tiempo. Sin embargo, hay aspectos en Disney Dreamlight Valley que me hacen desear que fueran parte de mi querido AC.

2024-11-22 01:07