Little Nightmares 3: El primer avance

Little Nightmares 3: El primer avance

Como jugador experimentado con predilección por los juegos de terror que me dejan a la vez aterrorizado e intrigado, me sentí cautivado por el atractivo escalofriante de Little Nightmares 3. El juego cooperativo entre Low y Alone fue un soplo de aire fresco, que ofrece una combinación única de resolución de acertijos y horror de supervivencia que me mantuvieron al borde de mi asiento.


Sigmund Freud propuso que el sentimiento inquietante o siniestro surge al hacer aparecer lo inusual dentro de algo ordinario. Por ejemplo, muñecos, maniquíes, entornos, historias o personas que parecen un poco fuera de lugar pueden desencadenar esta sensación. Es una sensación de familiaridad con un giro inquietante que induce inquietud. Mientras profundizaba en Little Nightmares 3, sentí un presentimiento escalofriante a lo largo de mi experiencia de juego. Sin embargo, a pesar del miedo palpable, me sentí atraído a seguir explorando y descubriendo sus misterios. Es un equilibrio delicado, pero durante mi sesión de juego de una hora, Little Nightmares 3 logró este efecto, dejándome ansioso por más una vez que apareció el mensaje «Gracias por jugar», que señala el final de mi aventura.

A diferencia de sus predecesores, Little Nightmares 3 introduce varios elementos novedosos en la serie. Por ejemplo, es la primera entrega no desarrollada por Tarsier Studios, sino por Supermassive Games, famosos por crear juegos como Until Dawn, The Dark Pictures Anthology y The Quarry. A diferencia de sus predecesores, este juego también ofrece juego cooperativo por primera vez y sirve como una secuela independiente, lo que significa que no es necesario haber jugado los juegos anteriores de Little Nightmares para entenderlo. Como alguien que no ha jugado ningún juego de Little Nightmares antes, me resultó relativamente fácil seguir este nuevo lanzamiento.

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Como admirador apasionado, un aspecto que inmediatamente me llamó la atención en Little Nightmares fue su magistral creación de ambiente. Si bien el juego es visualmente impresionante, lo que realmente me cautivó fue su uso innovador de luces y sombras para enfatizar lo inquietante u ocultar lo reconfortante. Little Nightmares 3 tiene una habilidad especial para reconocer que los momentos más escalofriantes son a menudo aquellos que permanecen ocultos o parcialmente revelados, y se deleita en encadenarte con tentadores vislumbres mientras intensificas gradualmente un sentimiento siniestro antes de la revelación culminante.

En términos de diseño de audio, Little Nightmares 3 emplea hábilmente sonidos ambientales y ruido de fondo para intensificar la atmósfera. Desde el sonido amortiguado de las pelotas de fútbol, ​​el ruido de la maquinaria en una fábrica de dulces (más detalles pronto) o el siniestro crujido de una vieja tabla que potencialmente podría soportar tu paso por un abismo, Little Nightmares 3 utiliza inteligentemente los sonidos del entorno para mantener a los jugadores alerta. Además, el ruido ambiental en este juego es realmente inquietante.

Los niños (no) están bien

En el próximo juego, Little Nightmares 3, nos encontramos con dos niños, Low y Alone, que buscan decididamente escapar de un lugar llamado Nowhere. Aunque no intercambian palabras en los papeles que he interpretado hasta ahora, su vínculo se hace evidente a través de breves interacciones en las que se cuidan o se ayudan mutuamente. Los tranquilos vistazos a su relación transmiten una profunda comprensión y afecto entre ellos que no requiere diálogo para ser convincente. Esperamos que su viaje continúe, pero recuerde: esto es horror y es posible que las cosas no siempre salgan según lo planeado.

Estos dos personajes claramente se conocen y se preocupan el uno por el otro, y hay una ternura en estos pequeños momentos que vende eso, no se necesita diálogo.

Independientemente del personaje que elijas, te encontrarás realizando tareas similares: saltar obstáculos, mover bloques, atravesar pasillos estrechos sobre caídas importantes y, esencialmente, resolver acertijos para avanzar más en la Espiral. Lo que los diferencia son sus herramientas. Solo, por ejemplo, lleva una llave que puede manipular manivelas, activar interruptores e incluso demoler paredes. Por el contrario, Low usa un arco, lo que le permite activar interruptores desde lejos, ahuyentar a los pájaros que guardan llaves importantes o derribar cajas suspendidas que cuelgan precariamente del techo.

Hay casos en los que ciertos desafíos resultan demasiado difíciles de afrontar por su cuenta. En tales casos, podría implicar apoyar a su compañero de equipo para alcanzar juntos una meta, como tirar de una palanca para apagar algo. En otras ocasiones, es posible que una persona tenga que protegerse de obstáculos, como insectos, mientras la otra avanza aprovechando la seguridad que proporciona la luz. Por último, hay situaciones en las que se necesita un par de manos adicionales para abrir una puerta pesada.

En Little Nightmares 3, los desafíos no fueron particularmente difíciles, pero requirieron constantemente que mi compañero y yo colaboráramos y nos comunicáramos. Si bien puedes disfrutar del juego en solitario con un compañero de IA que te ayuda cuando sea necesario, formar equipo es sin lugar a dudas el método de juego preferido.

En un caso inolvidable, mi verdadero compañero y yo nos encontramos ocultos mientras evadíamos a una mujer aterradora con una cantidad inusual de extremidades. Navegamos nuestro camino sin ser detectados por ella, todo mientras ella estaba alerta. Es durante estos momentos tensos cuando Little Nightmares 3 realmente sobresale

El horror, el horror

No puedo dejar de hablar de las configuraciones que facilitan esta experiencia. Mientras jugaba con Little Nightmares 3, encontré dos segmentos de la Espiral. La primera fue la inquietante Candy Factory, una enorme estructura que resultaba desconcertante atravesar ya que éramos conscientes de que no estábamos solos.

Más allá de la inquietante mujer que tenía una cantidad inusual de brazos, la estructura estaba repleta de extraños trabajadores que colgaban desde arriba, y un escalofriante zumbido de maquinaria llenaba el aire. Fue extrañamente cautivador; algo que parecía reconfortantemente familiar pero innegablemente incorrecto. Me las arreglé dándole a cada paleta de caramelo que encontramos un nombre, Steve, y manteniéndolas conmigo el mayor tiempo posible. Cada vez que nos despedíamos, parecía una pequeña tragedia. Afortunadamente, siempre había otro Steve esperando a la vuelta de la esquina.

La segunda ubicación es una Necrópolis desolada, un cementerio abandonado en el desierto. A diferencia de la Fábrica de Dulces, que causa inquietud debido a la presencia de entidades invisibles, la Necrópolis infunde miedo al implicar sutilmente tu aislamiento. Cada lugar genera más preguntas de las que proporciona respuestas. ¿Quién produce todos estos dulces en Candy Factory? ¿Qué son esas figuras que cuelgan de las vigas de la Fábrica de Dulces? ¿Por qué hay tantos cadáveres en este cementerio, la Necrópolis? ¿Qué tragedia ocurrió aquí? ¿Estamos realmente solos? En mi experiencia, Little Nightmares 3 combina hábilmente lo inquietante y lo intrigante. Aunque me sentía aprensivo por lo que me esperaba, también estaba ansioso por explorar más y descubrir los misterios.

Si hay algo que no me gusta de Little Nightmares 3 es que no hay una cooperativa local.

Si tuviera que señalar un único inconveniente de Little Nightmares 3, sería la ausencia de cooperación multijugador local. Sin embargo, la posibilidad de jugar en línea con un amigo, incluso cuando solo uno de ustedes posee el juego, es bastante beneficiosa ya que ayuda a aliviar este problema.

Después de completar Little Nightmares 3, me sentí triste y emocionado: triste por separarme de Low and Alone, pero ansioso por explorar los juegos anteriores y descubrir lo que me había estado perdiendo. Little Nightmares 3 logra ser inquietante de una manera que resume perfectamente el género de terror y al mismo tiempo ofrece una atractiva experiencia cooperativa que te obliga a perseverar a través de la tensión para descubrir qué hay más allá de la siguiente esquina. En verdad, es casi como si hubieran logrado un equilibrio asombroso. Si Supergiant Games puede seguir recorriendo este camino, Low and Alone seguramente tendrá un viaje cautivador por delante. Espero fervientemente que sigan por este camino.

2024-09-05 01:43