Lista de niveles de Shonen Unleashed [LANZAMIENTO] (noviembre de 2024)

Como guerrero experimentado que ha pasado incontables horas en la arena de Shonen Unleashed, puedo decir con confianza que este juego no es para los pusilánimes. Después de examinar la lista y analizar las fortalezas y debilidades de cada personaje, está claro que elegir el héroe adecuado para el modo correcto puede marcar la diferencia entre la gloria y la derrota.


Lista de niveles de Shonen Unleashed [LANZAMIENTO] (noviembre de 2024)

Elegir un personaje principal entre todos los de la serie ‘SU‘ puede resultar todo un reto. Si alguna vez no estás seguro de qué personaje introducir en la próxima batalla, ¡esta ‘Clasificación de personajes de Shonen Unleashed’ te ayudará en tu proceso de toma de decisiones!

Tabla de contenido

  • Lista de niveles de personajes de Shonen Unleashed: modos en solitario
  • Lista de niveles de personajes de Shonen Unleashed: modos de equipo
  • Lista de personajes de Shonen Unleashed: pros y contras de cada personaje

Lista de niveles de personajes de Shonen Unleashed: modos en solitario

Lista de niveles de Shonen Unleashed [LANZAMIENTO] (noviembre de 2024)

Para empezar, decidimos incorporar variaciones entre los personajes en nuestra lista de niveles, ya que los jugadores de «Shonen Unleashed» pasan casi la mitad de cada batalla en su estado despierto. Esta transformación altera significativamente el juego. Además, si bien Guts, Renji y Tanjiro dominan actualmente el juego en solitario dentro del juego, es crucial tener en cuenta que casi todos los personajes tienen un inmenso potencial cuando se usan estratégicamente. Por lo tanto, aquellos con una clasificación más alta simplemente son más adecuados para las batallas uno contra uno en general.

Lista de niveles de personajes de Shonen Unleashed: modos de equipo

Lista de niveles de Shonen Unleashed [LANZAMIENTO] (noviembre de 2024)

En el mundo de Shonen Unleashed, he notado un cambio notable en lo que respecta a las listas de niveles para juegos en equipo versus juegos en solitario. Algunos personajes realmente brillan en los modos grupales debido a sus kits únicos. Estos aspectos que los hacen destacar incluyen habilidades de área de efecto, capacidades de control de multitudes, rutas de escape, alcance y capacidad de tanque.

Coordinar el CC en cadena (control de multitudes) y desplegar estratégicamente habilidades de área de efecto (AoE) en los momentos oportunos puede eliminar rápidamente al equipo contrario. Además, la capacidad de absorber el daño de múltiples adversarios simultáneamente a menudo los deja vulnerables cuando sus habilidades están en enfriamiento.

Lista de personajes de Shonen Unleashed: pros y contras de cada personaje

Todo el elenco de personajes de Shonen Unleashed destaca por estar notablemente bien equilibrado, superando a muchas otras experiencias comparables como ABA, y la escasez de niveles en la lista de niveles refleja este equilibrio. Esta lista de niveles actual tiene en cuenta la actualización reciente y, si bien numerosos personajes pueden ubicarse más abajo en la lista, son contraataques excepcionalmente efectivos contra meta selecciones populares. A continuación encontrarás un resumen detallado de las fortalezas y debilidades de cada personaje y sus respectivas variaciones de despertar.

PersonajeVentajasContras
Goku [Saga Namek]• Kit mayoritariamente a distancia con un área de efecto decente
• Buen potencial de combo
• Fuerte golpe contra cuerpo a cuerpo
• No desconectarse en normal
• Falta de hiperarmadura en normal
• Cero habilidades para cerrar brechas si usas la versión cargada de la Habilidad 2
– Variación de Goku –
Goku [Apuesta Kaio-Ken]
• Gran potencial de daño si eres capaz de realizar las cargas
• Kit equilibrado con movimientos de alcance y cuerpo a cuerpo
• Muy rápido en etapas posteriores
• Cuerda larga
• La habilidad 3 es fácilmente evitable
• Falta de desconexión
• No hay área de efecto que no sea Bomba espiritual grande
Vegeta [Saga de Android]• Kit equilibrado con habilidades de alcance, empuje y cierre de espacios
• Buen potencial de combo
• Varios movimientos de seguimiento y apuntamiento automático
• Sin desconexión
• Se concentra fácilmente en batallas en equipo
– Variación Vegeta –
Vegeta [Saiyan Saga]
• Obtiene 200 HP máximo en pubs, lo cual es excelente para tanquear
• Kit AoE completo con mucho CC y una opción de desconexión
• Inmunidad a la mayoría de los CC
• M1 mejorados
• Muy vulnerable sin tiempos de reutilización
• Habilidad para cerrar brechas fácilmente evitable
• Kiteable
Luffy [temprano]• Kit equilibrado con gran potencial de combo, área de efecto sólida y un poco de CC
• Muchas opciones de desconexión
• Despertar muy fuerte para solos
• Cero habilidades para cerrar brechas en modo normal
• No hay súper/hiperarmadura en la mayor parte del kit, lo que lo hace vulnerable en los pubs.
– Variación de Luffy –
Luffy [Marineford]
• Potente kit AoE con CC
• Habilidad T rota que pone a los enemigos a dormir
• Buena desconexión y zonificación
• La única solución para cerrar la brecha es también una retirada, lo que lo deja vulnerable a las habilidades de empuje y alcance.
• No hay potencial de combo.
Zoro [temprano]• Kit completo de área de efecto con una combinación de habilidades cuerpo a cuerpo y de alcance
• Gran potencial de combo
• Tiempos de reutilización más cortos
• Falta de desconexión
• Todas las habilidades están telegrafiadas
– Variación Zoro –
Zoro [Enies Lobby]
• Mucho CC con daño muy alto y buen potencial de combo
• Varias habilidades para cerrar brechas
• AoE decente
• Mejor para solos debido a su combate cuerpo a cuerpo puro
• No se desconecta
Naruto [temprano]• Increíble potencial para cerrar brechas con buenas opciones de CC
• Muchas opciones de AoE de mediano y largo alcance mientras estás despierto
• Potencial de combo decente
• Sin súper/hiperarmadura en modo normal
• Falta de desconexión
Sasuke [temprano]• Kit equilibrado con opciones cuerpo a cuerpo y de alcance junto con un contraataque evasivo mejorado mientras estás despierto
• Múltiples habilidades para cerrar brechas
• AoE decente
• Buen golpe
• No hay super/hiperarmadura en modo normal
• No se puede desconectar
• Chidori es punible
– Variación de Sasuke –
Sasuke [Marca de maldición Lv.2]
• Kit muy equilibrado con alcance, cierre de espacios y capacidades CC
• Fuerte potencial de combo
• Empuje decente
• Solo un movimiento de súper armadura
• Falta de opciones de desconexión
• Chidori Lament es punible
Ichigo [Sociedad de Almas]• Kit muy equilibrado con un poco de todo
• Buen potencial de combo
• Fuerte habilidad para cerrar brechas mientras se despierta junto con un bloqueo de proyectiles
• Habilidad máxima de alto daño
• Muy orientado al cuerpo a cuerpo
• Bajo daño de las habilidades
• Falta de súper/hiperarmadura mientras está despierto, lo que lo hace vulnerable al CC
– Variación Ichigo –
Zangetsu [Lado hueco]
• Gran área de efecto y muchas habilidades para cerrar brechas
• Gran potencial de combo
• CC muy fuerte
• Movimientos telegrafiados
• Kit totalmente ofensivo
Renji Abarai• Kit completo con mucho CC
• Excelente potencial de combo
• M1 mejorados mientras se despiertan con excelente CC, AoE y alcance
• Vulnerable a las habilidades de alcance
• No hay habilidades para cerrar brechas mientras está despierto
– Variación Renji –
Renji Abarai [TYBW]
• Todas las habilidades tienen CC, ruptura de bloques y súper/hiperarmadura
• Gran potencial de combo
• Alto daño
• Solo una habilidad para cerrar brechas en un kit orientado al combate cuerpo a cuerpo
• No hay opciones para desconectarse
jonathan joestar• Kit muy equilibrado
• Potencial de combo decente
• Varias opciones de desconexión y espaciado
• Fuerte daño normal
• Kit completamente orientado en solitario con solo una habilidad AoE
• Bajo daño mientras estás despierto
Jotaro Kujo• Kit completo con CC, cierre de espacios y desconexión
• Gran potencial combinado
• Potente parada definitiva en el tiempo
• Área de efecto pequeña
• Sin opciones de alcance
– Variación Jotaro –
Jotaro Kujo [Parte 4]
• Muchas habilidades CC con un sólido potencial de combo
• Habilidad máxima de alto daño
• Fuerte desconexión
• Falta de opciones de alcance y habilidades para cerrar brechas, lo que lo hace vulnerable a los golpes y al alcance.
Tanjiro Kamado• Alta movilidad con muchas opciones para cerrar brechas
• Gran potencial de combo
• AoE decente pero más apropiado para solos
• No hay opciones de desconexión
• Falta de alcance en condiciones normales
– Variación Tanjiro –
Giyu Tomioka
• Contraevasivo mejorado
• Excelente potencial de combo
• Kit de movilidad completo con AoE, CC y un desmayo decentes
• Potente habilidad definitiva que otorga una variedad de beneficios
• Falta de desconexión
• No hay movimientos de súper/hiperarmadura
Inosuke Hashibira• Kit bien equilibrado con cierre de espacios, CC y desconexión
• La mayoría de las habilidades aplican un efecto de sangrado
• AoE decente
• Alto potencial de combo
• Sin opciones de alcance
• Muy orientado a los solos, pero decente en pubs debido a sus opciones de escape.
Izuku Midoriya• Gran potencial de combo con una gran cantidad de AoE, CC y habilidades para cerrar brechas
• Varias opciones de desconexión
• Habilidad definitiva muy fuerte
• Sólo una habilidad a distancia
• Habilidades telegrafiadas y sólo una habilidad blindada en modo normal
Shoto Todoroki• Alta capacidad de zonificación y retirada
• Utilidad que desbloquea habilidades de alto daño
• Muchas opciones de área de efecto y alcance con CC
• Daño bajo en frío
• Casi ningún potencial de combo
Yuji Itadori• M1 mejorados
• Gran movilidad y CC
• Kit AoE a distancia extremadamente potente mientras estás despierto
• Poderosa habilidad definitiva que es casi inevitable
• Área de efecto limitada y desconexión en condiciones normales
• Se basa en eventos rápidos exitosos para causar el máximo daño
Saitama• Fuerte desconexión y castigo contra cuerpo a cuerpo
• Potencial de combo decente
• M1 potenciados y kit AoE completo mientras estás despierto
• Fuerte habilidad máxima que también es un aturdimiento
• Vulnerable contra habilidades de rango en condiciones normales
• Baja cantidad de movimientos de súper/hiperarmadura
Vísceras• Excelentes opciones para cerrar brechas, buen CC y un kit AoE casi completo
• Habilidad de utilidad que te permite cambiar entre habilidades a distancia
• M1 mejorados mientras estás despierto y una protección pasiva contra la muerte
• Excelente combo potencial
• Ni una sola habilidad con súper/hiperarmadura

Después de familiarizarte con nuestras clasificaciones de personajes y saber qué personajes elegir para los diferentes modos de juego en Shonen Unleashed, ¡todo lo que te queda ahora es comenzar a crear tus combos ganadores!

2024-11-08 21:17