Lecciones de Pokémon Legends: Z-A debería aprender de Arceus

Lecciones de Pokémon Legends: Z-A debería aprender de Arceus

Como alguien que ha pasado innumerables horas explorando los encantadores mundos de los juegos Pokémon, estoy totalmente de acuerdo con estas sugerencias para «Legends: Z-A«. En mi opinión, el juego podría beneficiarse enormemente de un enfoque más matizado en la configuración de dificultad y la participación en el mundo.


«Pokémon Legends: Arceus», que se lanzará a principios de 2022, marcó un avance significativo para la serie Pokémon en numerosos sentidos. Con un enfoque de diseño único, supuso un cambio refrescante a una serie que empezaba a parecer repetitiva. Sin embargo, «Arceus» no estuvo exento de defectos, y el desarrollo de «Legends: Z-A», que aborda estos problemas, podría mejorar enormemente la experiencia de juego en general.

Para el próximo lanzamiento de Legends, algunas mejoras en su estructura serían bien recibidas, ya que actualmente tiene tareas repetitivas, batallas desequilibradas y un bucle de juego que puede parecer bastante repetitivo. Si bien estos aspectos a veces hacían que jugar a Arceus pareciera una tarea ardua, abordar estos problemas en Z-A mejoraría significativamente el juego, haciéndolo más divertido y atractivo.

10 Crear un mundo más conectado

Un verdadero mundo abierto es posible

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Aunque Arceus era sin lugar a dudas uno de los juegos más extensos de la serie Pokémon, parecía algo limitado a mapas más pequeños. A pesar de los problemas de la franquicia principal con los mundos abiertos (como lo demuestran los problemas de rendimiento de la región de Paldea), el juego Z-A podría aprovechar el último hardware de Nintendo y los esfuerzos de optimización más significativos para ofrecer una auténtica aventura de mundo abierto.

Al final del juego en Legends: Arceus, las áreas separadas de la región de Hisui parecen minúsculas debido a la multitud de opciones de viaje disponibles para el jugador. Tener un mundo más cohesivo, incluso dentro de los espacios vacíos, permitiría a los jugadores apreciar la escala de su viaje. Además, la configuración aparentemente consistente del juego podría ofrecer a los desarrolladores una excelente oportunidad para crear un mundo vasto y totalmente explorable. En comparación, parece más lógico que una ciudad en construcción sea un mapa unificado que una región entera.

9 Ofrezca a los jugadores más opciones de recorrido

El transporte puede albergar muchas otras ideas para la construcción del mundo

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La parte más gratificante de completar cada área en Legends: Arceus fue obtener una nueva opción de movimiento. Sin embargo, después de algunas áreas, esto terminó fracasando con el uso de Pokémon como Ursaluna, cuya única característica era poder excavar en busca de ciertos elementos. Esto no fue muy útil debido a que no era la única fuente para estos artículos. Además, varios Pokémon que se pueden montar se sienten como mejoras directas para otros, como Braviary esencialmente reemplaza a Wyrdeer y Sneasler.

Una solución alternativa podría implicar explorar diversas opciones de viaje dentro del juego. Dado que el juego se centra en la construcción de Lumiose City, incorporar transporte público para el movimiento, además de Pokémon específicos como Sneasler, cuyas habilidades para escalar serían más apropiadas en un entorno urbano, podría ser una gran adición. Este cambio infundiría al juego elementos que recuerdan a los juegos de Metroidvania a medida que los jugadores desbloquean gradualmente medios de viaje más rápidos a lo largo de su viaje.

8 Ampliar la configuración de progresión

El mundo debería crecer con el jugador

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En la narrativa de Pokémon Legends: Arceus, Jubilife Village evoluciona y se transforma a medida que avanza el juego. Aunque es un concepto atractivo, el entorno del juego no ofrece mucho espacio para cambios significativos. Por otro lado, el entorno de Z-A ofrece numerosas posibilidades para un desarrollo como éste. Dado que parece ser una ciudad en construcción (Ciudad Lumiose), se pueden construir y revelar nuevas secciones del centro a lo largo del juego de una manera que se alinee con la historia del juego. Esto significa que se pueden explorar y desbloquear nuevas áreas, lo que mejora la participación del jugador.

Por ejemplo, un segmento de la historia podría girar en torno a descubrir cómo manejar a un Pokémon agresivo que vive en un lugar programado para desarrollo. Resolver este problema daría como resultado que ese sitio se construyera y fuera accesible después de este capítulo del juego. En cualquier caso, esta podría ser una parte interesante de Legends: Z-A que Game Freak podría querer aprovechar para mejorar la inmersión.

7 Haz que las batallas sean más dinámicas

El combate en tiempo real tiene mucho más sentido

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Cuando el marketing de Arceus presentó un esquivar-roll que recordaba a los juegos tipo Souls, los fanáticos anticiparon un sistema de batalla innovador más allá del enfoque tradicional por turnos. A pesar de que Arceus introdujo nuevos conceptos en el combate JRPG, como una estrategia de mejora del orden de turnos asimétrico, el sistema de batalla general se mantuvo promedio en comparación con el juego típico de Pokémon. Las características adicionales como la exploración y el lanzamiento de objetos fueron más distracciones que mejoras al sistema de batalla principal.

En Legends: Arceus, las acciones adicionales en las batallas a menudo parecían una pérdida de tiempo innecesaria, lo que sugiere que el sistema de batalla era bastante estándar con algunas características adicionales para la inmersión. Para resaltarlo, se podría implementar un estilo de combate en tiempo real, que permita a los jugadores interactuar de manera más dinámica con sus Pokémon, creando una sensación de trabajo en equipo en lugar de simplemente dar órdenes.

6 No todos los juegos de mundo abierto necesitan elaboración

Los juegos estilo Sandbox no lo necesitan de forma predeterminada

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Los jugadores han expresado su insatisfacción por los elementos de creación que consumen mucho tiempo en numerosos juegos contemporáneos de mundo abierto, ya que a menudo se sienten como tareas tediosas en lugar de actividades atractivas. Es crucial que los desarrolladores de juegos prioricen los sistemas de creación bien diseñados antes de integrarlos como características esenciales.

En Pokémon Legends: Arceus, aunque su sistema de crafteo no es el peor comparado con otros, tampoco es especialmente bueno. El problema radica en el hecho de que una cantidad significativa de elementos fabricables son absolutamente necesarios, lo que hace que los jugadores pasen por numerosas Pokébolas mientras exploran cada región. Esta constante recolección y elaboración de recursos ralentiza el juego cada pocas horas. Legends: Z-A podría mejorar esto haciendo que, al menos, las Pokébolas estén disponibles para su compra. Esto les permitiría mantener elementos especiales que requieren estilos de juego específicos como creables, al tiempo que garantizaría que elementos esenciales como las Pokébolas sean fácilmente accesibles para todos los jugadores.

5 Infórmate más sobre los hábitats de Pokémon

Nuevos comportamientos podrían hacer que el mundo se sienta vivo

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En el juego «Legends: Arceus», las distintas regiones se caracterizan principalmente por los Pokémon que habitan en ellas, y estos habitantes cambian a lo largo del día. Esto da como resultado instancias divertidas de predecir cuándo aparecerán varios Pokémon, pero desafortunadamente, no ofrece mucha profundidad. Se pueden encontrar Pokémon específicos en momentos específicos o bajo condiciones específicas, y algunos tienen numerosas limitaciones.

Para mejorar la experiencia inmersiva del mundo en «Legends: Z-A», se sugiere que expandan aún más su ecosistema. Por ejemplo, es posible que ciertas criaturas solo aparezcan cuando otras específicas están presentes para ilustrar un vínculo simbiótico entre ellas. Las criaturas Alfa podían moverse libremente y hacer que otros huyeran o se escondieran, dando la impresión de un entorno dinámico y receptivo. Al modificar ligeramente los comportamientos y las interacciones, el mundo de “Legends: Z-A” se sentiría más como un hábitat próspero que como un simple recinto.

4 Mantenga el equipo de música, pase lo que pase

El mejor aspecto del primer juego debe quedarse

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En el juego Legends: Arceus, la banda sonora ha sido muy apreciada por los jugadores y se han escuchado muy pocas críticas. La calidad de la música de Pokémon ha mejorado constantemente con respecto a los juegos recientes, y las cualidades distintivas de Legends: Arceus hacen que su banda sonora sea particularmente notable. La partitura es una mezcla de composiciones originales y pistas reelaboradas de Diamond, Pearl y Platinum, creando numerosos momentos en los que los jugadores hacen una pausa para disfrutar de la música del juego.

Al equipo musical del programa Legends: Z-A puede resultarle difícil seguir con algo tan único, dadas las diferencias significativas entre la cuarta y sexta generación de Pokémon. Hay una sensación de nostalgia más fuerte asociada con DPPt como un juego más antiguo, lo que lo hace más atractivo para que los fanáticos recuerden el pasado. Para garantizar que este nuevo título resuene con sus orígenes, mantener la autenticidad de la banda sonora original de la región de Kalos es crucial para crear una experiencia unificada y cohesiva.

3 Reduce las peleas de entrenadores del juego

Los entrenadores son demasiado comunes para este entorno

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En muchos aspectos y temas, Legends: Arceus parecía una reminiscencia de juegos Pokémon menos convencionales como Pokémon Ranger, donde una parte importante del juego implica luchar contra Pokémon salvajes hostiles. Sin embargo, sorprendentemente, a pesar de que esta configuración no promueve el entrenamiento Pokémon convencional, el progreso en Legends: Arceus depende de varias batallas obligatorias con entrenadores.

Esto es más un cambio de cohesión de configuración que un problema específico, pero aun así sería bueno que Legends: Z-A lo tuviera en cuenta. Los Pokémon todavía son vistos como animales salvajes en el entorno de Legends, a pesar de que la publicidad de Z-A muestra sueños para un futuro de colaboración entre humanos y Pokémon. Las peleas de entrenadores todavía pueden existir, especialmente para cameos divertidos como el de Ingo en Legends: Arceus, pero Game Freak debería pensar seriamente si peleas como las del final de Arceus tienen sentido en este contexto.

2 Ofrezca más opciones de dificultad

Una forma de jugar no es suficiente

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En el juego Legends: Arceus, hay mucha diversión, pero muchas partes pueden no representar un gran desafío para la mayoría de los jugadores. Esto puede hacer que sea aburrido para ciertos jugadores, mientras que a otros les puede resultar demasiado difícil o perfecto. Para juegos contemporáneos como Legends: Arceus, ofrecer un único nivel de dificultad y una única forma de jugar ya no es suficiente. La comunidad de jugadores es diversa y es esencial atender a varios tipos de jugadores.

Para mejorar la experiencia de juego, sería ventajoso para Legends: Z-A ofrecer una variedad de modos desafiantes. A diferencia de muchos juegos que simplemente ajustan los niveles de salud y daño, aquellos con configuraciones de dificultad complejas alteran los comportamientos de la IA del enemigo, creando un entorno de juego más rico. Este enfoque personalizado puede adaptarse a diversos estilos de juego, haciendo que el juego sea más divertido para una gama más amplia de jugadores.

1 Haz que el mundo sea más atractivo

Los juegos también deberían tener desafíos mentales

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En el juego Legends: Arceus, el acertijo más difícil consiste en seguir la dirección dada por las estatuas. Para ser honesto, en comparación con los acertijos de otros juegos, este puede no resultar tan cautivador para muchos jugadores. Es razonable que Game Freak pretenda mantener el juego fácil y adecuado para niños, pero hay casos dentro de Legends: Arceus donde la estrategia y la habilidad son necesarias para progresar. Sin embargo, el desafío presentado en este juego no debería ser el único nivel de dificultad; sólo debería ser un punto de partida para desafíos más complejos en el juego llamado Z-A.

En Legends: Z-A, es importante incorporar una selección de acertijos que invitan a la reflexión y que los jugadores pueden abordar. Estos acertijos no tienen por qué ser demasiado complejos, pero aquellos que exigen un poco de pensamiento estratégico enriquecerían la experiencia de juego. Este compromiso anima a los jugadores a profundizar en las mecánicas y el mundo, añadiendo profundidad al juego. Además, este tipo de desafío ofrece variedad en la jugabilidad al exigir diversas habilidades para avanzar más allá del simple combate táctico en las batallas. Como resultado, el juego se sentirá más distintivo a medida que los jugadores progresen, brindando una experiencia única a lo largo de su viaje.

2024-09-23 00:53