Las poderosas megaevoluciones de Pokémon regresan en Legends: Z-A

Las poderosas megaevoluciones de Pokémon regresan en Legends: Z-A

Como entusiasta de Pokémon desde hace mucho tiempo que ha viajado por Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola e incluso Galar, espero con impaciencia la décima generación de esta querida franquicia. La hipotética mecánica de ‘Genetización’ propuesta en el artículo suena como una evolución emocionante (sin juego de palabras) que podría dar aire fresco a la experiencia de juego.


Z-A reintroducirá esta función ya que está ambientada en la región donde tienen lugar X e Y, Kalos.

En el mundo de los videojuegos, los detalles sobre la Mega Evolución pueden variar, lo que lleva a diversas teorías entre los personajes. Por ejemplo, el profesor Augustine Sycamore postula que las megapiedras eran inicialmente piedras evolutivas ordinarias que sufrieron una transformación permanente debido a la energía que emanaba de un arma antigua creada hace tres mil años. Por el contrario, la tribu Dracónida sugiere que estas Megapiedras alguna vez fueron meteoritos formados por la presencia de Rayquaza, que cayeron sobre la región de Hoenn. Sin embargo, esto es exclusivo de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa y no se aplica a los juegos originales de Hoenn: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Cómo funcionan las megaevoluciones en el juego

Los entrenadores solo pueden megaevolucionar una vez por batalla

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En términos generales, la mayoría de los Pokémon que pueden experimentar una megaevolución necesitan poseer una megapiedra específica para poder hacerlo, con excepciones como Rayquaza, que solo requiere conocimiento de Dragon Ascent. Entre los 46 Pokémon capaces de esta transformación, muchos tienen una sola piedra, mientras que casos excepcionales como Charizard y Mewtwo requieren dos. Cada Mega Piedra desencadena una forma Mega Evolucionada única en su respectivo Pokémon.

Como fan apasionado, puedo compartir que las megaevoluciones aumentan las estadísticas base totales en 100 puntos adicionales, excepto su HP base que permanece sin cambios. Curiosamente, Alakazam experimentó un aumento de 10 puntos en su Sp base. Defensa a partir de la sexta generación; sin embargo, no fue hasta la séptima generación que las estadísticas base de su Mega Evolución se ajustaron para tener en cuenta esto. Mientras que algunas megaevoluciones simplemente mejoran las estadísticas básicas de un Pokémon, otras alteran drásticamente la forma en que se juega con un Pokémon. Por ejemplo, Mega Kangaskhan cuenta con una habilidad exclusiva llamada Parental Bond, que permite a su bebé unirse a la madre en la batalla.

Algunas megaevoluciones adicionales ahora cuentan con habilidades a las que anteriormente solo podían acceder los Pokémon legendarios o aquellos con habilidades ocultas. Por ejemplo, Mega Charizard Y puede usar la habilidad Drought de Groudon, mientras que Magic Bounce está disponible para Mega Sableye, Mega Absol y Mega Diancie. Primal Reversion, una mecánica única que se aplica solo a Kyogre y Groudon, se parece a la Mega Evolución en muchos aspectos, pero ocurre automáticamente sin que el entrenador necesite usar una Mega Evolución.

En algunas Mega Evoluciones, el tipo secundario se modifica o se adquiere, como se ve en Mega Charizard X, Mega Gyarados y Mega Audino. Excepcionalmente, Mega Aggron pierde su tipo Roca en su forma Mega, eliminando sus debilidades x4. Además, ciertas Mega Evoluciones ajustan sus estadísticas base para roles específicos: Mega Beedrill intercambia Sp base. Ataque para obtener más ataque y velocidad básicos, mientras que Mega Sableye sacrifica la velocidad base para mejorar la defensa y la especialización. Defensa. Estas dos megaevoluciones, junto con otras 16, se introdujeron por primera vez en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; no estaban incluidos en Pokémon X e Y porque no habían sido programados en esos juegos en ese momento.

En los juegos de Pokémon, si bien parece que un vínculo fuerte con tu Pokémon es crucial para la megaevolución, ni la amistad ni el afecto juegan ningún papel en este proceso. Durante el combate, las megaevoluciones tienen prioridad sobre todas las demás acciones, excepto el cambio, e incluso pueden activarse durante la selección de movimientos. Una vez que un Pokémon megaevoluciona, puede utilizar el movimiento elegido en ese mismo turno, considerando todas las prioridades de acción y condiciones de estado. La Mega Evolución permanece activa hasta que el Pokémon se desmaya o concluye la batalla, independientemente de si se sustituye por otro Pokémon o no.

Las megapiedras son inmunes a movimientos, habilidades y efectos de estado: los ladrones o magos no pueden robarlas, eliminarlas con Knock Off ni lanzarlas con Fling. Ni Embargo, Magic Room ni Klutz impedirán que un Pokémon experimente una megaevolución. Cualquier Pokémon que haya sido transformado, ya sea mediante un movimiento o un disfraz, no puede megaevolucionar, independientemente de si posee la megapiedra requerida o no.

Pokémon X e Y iniciaron una tendencia generacional

Cada generación Pokémon presenta una nueva mecánica

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Desde la innovadora introducción de las megaevoluciones en Pokémon X e Y, se ha convertido en una tradición para Game Freak introducir una mecánica evolutiva única en cada nueva entrega de Pokémon. En Pokémon Sol y Luna, conocimos los movimientos Z, aunque las megaevoluciones permanecieron disponibles durante el post-juego. Pokémon Sword & Shield nos trajo Dynamax (y su contraparte, Gigantamax), mientras se despedía tanto de las Mega Evoluciones como de los Z-Moves. Ahora, en Pokémon Escarlata y Violeta, tenemos la terastalización, que marca un alejamiento de las mecánicas de generaciones anteriores. Cada nueva mecánica mantiene la frescura de la serie y está estrechamente vinculada a las regiones introducidas en esa generación. Por ejemplo, los Z-Moves son sinónimos de Alola.

En la misma línea que las megaevoluciones, cada nueva habilidad se puede utilizar solo una vez durante una pelea. Sin embargo, a diferencia de las megaevoluciones que están limitadas a ciertos Pokémon, estas habilidades adicionales se pueden aplicar a cualquier Pokémon. Las Formas Z amplifican significativamente cualquier movimiento del mismo tipo que el Cristal Z que lleva, y hay un Cristal Z único para cada tipo. Para dejar las cosas claras, un Rayquaza que lleva un Cristal Z no puede someterse a una Mega Evolución, incluso si tiene Dragon Ascent. De manera similar, cualquier Pokémon que use un objeto le revela a su oponente que no puede realizar una megaevolución ni usar un movimiento Z.

En términos más simples, Dynamax no necesita ningún elemento especial y dura hasta tres turnos. Mientras está bajo la influencia de Dynamax, la salud máxima de un Pokémon puede duplicarse y sus ataques se transforman en movimientos máximos según su tipo. Además, los movimientos de estado se convierten en Max Guard. Una nueva mecánica llamada Terastalización permite a cualquier Pokémon alterar su tipo sin perder el Bono de Ataque del Mismo Tipo (STAB) de sus tipos originales. Si el nuevo tipo de un Pokémon coincide con su tipo original, obtiene un aumento adicional del 50% en los ataques, mientras que otros tipos conservan su daño STAB estándar x1.5. Al igual que Dynamax, la terastalización no requiere elementos específicos, pero debes configurar el tipo de Tera con anticipación.

¿Qué podrían traer los futuros juegos de Pokémon?

¿Conseguiremos por fin Mega Flygon?

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Los fanáticos de Pokémon desde hace mucho tiempo podrían preguntarse qué puede ofrecer la décima generación a la serie. Es posible que Game Freak pueda continuar con este patrón abandonando la terastalización en favor de un nuevo sistema de batalla. Si bien en generaciones anteriores se han empleado estadísticas básicas, movimientos poderosos, aumento de HP y modificaciones de tipos, un rasgo esencial de Pokémon permanece intacto: las habilidades. Esto no incluye ninguna Mega Evolución que cambie la habilidad de un Pokémon por otra predeterminada durante el combate. En cambio, esta hipotética ‘mecánica de décima generación’ gira en torno a la posibilidad de intercambiar la habilidad de un Pokémon por cualquier otra elegida por el entrenador. Esto podría revitalizar el juego tanto como lo hace la Terastalización, animando a los jugadores a explorar varias combinaciones de habilidades con Pokémon específicos.

De ahora en adelante, llamaremos a este concepto hipotético «Genetización», inspirado en cómo se diseñó genéticamente Mewtwo. Introducir Genetization en la décima generación podría servir como un retroceso interesante considerando que Mewtwo es uno de los primeros 151 Pokémon. En términos de jugabilidad, Genetization podría permitir que cualquier Pokémon intercambie habilidades cuando posea un «Remanente» único: artefactos creados a partir de materiales TM que alguna vez fueron arrojados por Pokémon salvajes en juegos anteriores. Estos Remanentes otorgan una habilidad específica al Pokémon cuando se Genetizan, reemplazando la original. Al igual que en generaciones anteriores, la genetización solo debería permitirse una vez por batalla.

Podría parecer que eliminar la necesidad de elementos específicos como Dynamax y Terastallization podría ser un paso atrás, pero es esencial para el equilibrio del juego, ya que elementos poderosos como Choice Band en Slakings y Bufanda sin guardia pueden atacar a los oponentes de un solo disparo, abrumando el metajuego si no se marcan. . Además, es posible que sea necesario ajustar u omitir algunas habilidades de Remnants para lograr un juego equilibrado.

En términos más simples, no deberían incluirse habilidades que transforman a un Pokémon en una forma diferente, como Hunger Switch, Disguise o Zero to Hero. Para lograr un equilibrio en el juego, podríamos ajustar la genetización de poder enorme/puro para que solo aumente el ataque del usuario en un 50 % y hacer que el HP máximo de una genetización de Wonder Guard sea igual a uno para el usuario. Esta es sólo una posibilidad de cómo podría diseñarse la décima generación, pero hay otras ideas que también podrían resultar interesantes de explorar.

En la discusión sobre «Pokémon Legends: A-Z», los rumores sugieren que se incorporarán Mega Evoluciones adicionales al juego. Es posible que los jugadores eventualmente obtengan al elusivo Mega Flygon, un personaje que inicialmente debía tener una megaevolución en «Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire» pero que quedó fuera debido al bloqueo del artista. En una entrevista para la revista Nintendo Dream, Ken Sugimori reveló que Flygon estaba destinado a sufrir una megaevolución en «Pokémon X & Y», pero la idea tuvo que ser descartada. Además, la minería de datos ha descubierto diseños para Mega Jynx, otro concepto que no llegó a la versión final del juego. Jynx actualmente posee un total de estadísticas base de 455 y carece de una evolución de cuarta generación como sus contrapartes Electabuzz y Magmar. Dado su estado retrasado desde hace mucho tiempo, Jynx definitivamente necesita una actualización.

2024-10-26 17:36