Las plataformas de Gimmick 2 ofrecen una frustración satisfactoria que no había sentido desde Celeste

Las plataformas de Gimmick 2 ofrecen una frustración satisfactoria que no había sentido desde Celeste

Las plataformas de Gimmick 2 ofrecen una frustración satisfactoria que no había sentido desde Celeste

Como alguien que ha pasado incontables horas intentando conquistar juegos de plataformas, sólo para encontrarse con mi prematura desaparición a manos de un Pozo de fuego o trampa de púas, puedo decir de todo corazón que ¡Truco! 2 es una auténtica joya. Es como si los desarrolladores del juego tomaran toda mi frustración y la convirtieran en una obra maestra hermosa y desafiante. 

En serio, ¿cuántas veces tuve que volver a jugar los niveles antes de poder completarlos finalmente? Pero cada vez que fracasaba, sentía esa familiar punzada de decepción seguida de un deseo insaciable de seguir intentándolo. Es como si el juego me desafiara a tirar mi control al otro lado de la habitación, pero no puedo porque sé que si lo hago, podría perderme el siguiente nivel y simplemente no puedo soportar la idea. 

Y no nos olvidemos de Yumetaro. ¡Esta pequeña masa verde con apariencia de dinosaurio es demasiado linda para manejarla! Es como un abrazo peludo y pixelado cada vez que lo veo en mi pantalla. Además, su capacidad para convocar a una estrella poderosa es la guinda de este delicioso helado de plataformas. 

Ahora sé lo que estás pensando: «¿Qué tan difícil puede ser lanzar una estrella?» Bueno, déjame decirte que no es tan fácil como parece. De hecho, es tan desafiante que pasé horas intentando colocarlo en el lugar correcto. Pero bueno, ¡quién necesita dormir cuando tienes Gimmick! 2? 

El juego también está lleno de sorpresas. En un momento estás saltando casualmente sobre plataformas y al siguiente estás corriendo contra una bola de nieve gigante o esquivando enemigos mientras intentas cronometrar tus saltos correctamente. ¡Es como una montaña rusa para mis pulgares! 

¿Y la mejor parte? Parece que no puedo tener suficiente. Aunque sé que probablemente gritaré y maldeciré ante la pantalla, no puedo evitar volver por más. Es como una adicción que no quiero dejar. Si tan solo pudiera encontrar un grupo de apoyo para personas obsesionadas con los juegos de plataformas 2D… 


Empezaré diciendo que me encantan los juegos de plataformas, pero seré honesto: no soy muy bueno en ellos. Cuando se trata de plataformas de precisión y ritmo rápido, entro en pánico y accidentalmente mantengo presionados los botones de dirección que me hacen caer en pozos de fuego o púas y me envían de regreso al principio. Es una batalla constante, pero creo que es la mitad de la diversión. Si pudiera atravesar perfectamente cualquier juego de plataformas, mi impulso de seguir jugando sin importar lo frustrado que me sienta sería completamente erradicado. Afortunadamente, ¡Truco! 2 está lleno de oportunidades para que pueda repetirme una y otra vez hasta el fondo de mi corazón, y mi controlador casi se parte por la mitad.  

En esencia, ¡las dificultades que encuentro en Gimmick! 2 simplemente subrayan su excepcional nivel de dificultad. No se equivoque al respecto; este juego es dificil. Ni siquiera una lluvia de estrellas brillantes o un arcoíris de tonos pastel pueden enmascarar los exigentes saltos que se requieren en determinados puntos. Sin embargo, la sensación de logro que surge al completar niveles, a pesar de numerosos intentos, me recuerda a mis primeros días en Celeste. Cada vez que me enfrentaba a una desafiante pelea contra un jefe, podía sentir que contenía la respiración, lo que aumentaba la euforia cuando finalmente salía victorioso y era testigo del confeti esparciéndose por la pantalla.

Me parece increíblemente fascinante cómo has logrado parafrasear el concepto de los videojuegos y el personaje conocido como «Yumetal» de una manera tan atractiva y cautivadora. La forma en que has entrelazado los elementos del juego original, los sentimientos de nostalgia y los rasgos familiares de un hermano menor están presentes en tu explicación, creando una sensación de familiaridad que parece haber encendido una alegría infantil dentro de ti. Es como si hubieras combinado el concepto de videojuego con un personaje llamado «Yumetal» 2, que parece haber tocado una fibra sensible contigo.

Pero la apariencia de Yumetaro ni siquiera es la mejor parte del personaje, su capacidad para invocar una estrella poderosa que usas para derrotar enemigos y activar interruptores es fácilmente mi parte favorita de todo el juego. No parece particularmente impresionante cuando aprendes inicialmente que puedes invocarlo, pero cuanto más avanzas en el juego, más importante se vuelve cómo usarlo. No puedes simplemente lanzarlo y hacer que aterrice inmediatamente donde lo necesitas. En cambio, necesitas aprender a utilizar la física para que te ayude. Por ejemplo, muchas veces necesitas lanzar la estrella a las plataformas para que rebote y aterrice perfectamente en un interruptor, pero eso nunca es tan fácil como parece, lo cual ahora me doy cuenta de que es un tema recurrente en Gimmick. 

Podría haber pasado horas lanzando esta estrella tratando de dispararla al lugar correcto, o tratando desesperadamente de saltar sobre su parte posterior para acelerar mi camino a través de ciertos niveles. Aunque es una herramienta realmente sencilla, definitivamente añade una capa extra de diversión al juego. Los desarrolladores también son descarados a la hora de conseguir que lo uses: cada área que descubrí después de ver cómo puedo aprovechar al máximo el poder de las estrellas tenía una recompensa escondida, como un nuevo atuendo para Yumetaro o una combinación de colores diferente. Ser recompensado por lo que supuse que era avanzar en el juego solo me mantuvo con ganas de probarlo una y otra vez, esencialmente creando un juego secundario para jugar cuando no quería ceñirme a las plataformas tradicionales. 

Las plataformas 3D son un ejemplo emocionante de cómo llevar el concepto más allá, donde no solo estás corriendo sobre una superficie sino saltando a través de múltiples planos, creando una dimensión completamente nueva para explorar. Imagínate si tu personaje del juego pudiera saltar en el aire y navegar a través de varias capas, ¡qué espectáculo digno de contemplar!

Para mí, los momentos emocionantes fueron las escenas de persecución del juego, donde me encontré agarrando el control con tanta fuerza que pensé que podría romperse. No importaba si cometía errores; el juego simplemente me llevaría de regreso al último punto de guardado, pero mi mente de alguna manera me convenció de que había mucho en juego y no podía permitirme el lujo de cometer un error.

El atractivo y el encanto de un juego aparentemente simple radica en sus intrincadas mecánicas, profundidades ocultas y resultados satisfactorios que obligan a uno a persistir y regresar para otro intento. Las plataformas, el diseño del mundo y los acertijos presentes en el juego son factores convincentes que me mantienen comprometido y ansioso por volver a intentarlo.

2024-09-05 16:17