Las notas del parche 7 de Baldur’s Gate 3 analizan el administrador de modificaciones y los finales

Las notas del parche 7 de Baldur's Gate 3 analizan el administrador de modificaciones y los finales

Como aventurero experimentado con innumerables historias que contar, debo decir que el último parche para Baldur’s Gate 3 me ha dejado bastante impresionado. Parece que han estado trabajando diligentemente entre bastidores para solucionar los problemas y garantizar que nuestro viaje a través de Faerûn siga siendo lo más fluido y atractivo posible.


Larian ha lanzado el parche 7 para Baldur’s Gate 3, que incluye un administrador de modificaciones, finales alternativos, modo multijugador en pantalla dividida y varias mejoras y correcciones de errores. Esta actualización ya está disponible en plataformas de PC, aunque aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada para consolas. El anuncio insinuó que el modo foto y las funcionalidades de juego cruzado aún están en proceso para futuras actualizaciones.

Antes de profundizar en los detalles del parche 7 de Baldur’s Gate 3, Larian Studios enfatizó las modificaciones más significativas. La actualización introdujo 13 cinemáticas finales, todas diseñadas para aquellos que siguen un camino malvado. Para los espectadores que deseen ver estas escenas pero prefieran evitar el contenido para adultos o que estén transmitiendo o jugando frente a otros, ahora hay una opción llamada «Mostrar cinemáticas sexuales y violentas». Después del cambio, mostrará cinemáticas sexuales y violentas en lugar de desnudez. Además, se incluyeron siete nuevas incorporaciones para las acciones legendarias del Modo Honor para alinearse con los elementos más oscuros del juego.

Con respecto al administrador de modificaciones en el juego para Baldur’s Gate 3 que presentó Larian, mencionaron que ciertas modificaciones preexistentes podrían no funcionar correctamente después de la actualización, y recomendaron a los usuarios que las eliminen inicialmente. Además, destacaron que las modificaciones oficiales del Toolkit se pueden explorar, activar y desactivar directamente dentro del juego. Además, Larian afirmó que el kit de herramientas se puede descargar para crear y cargar mods usando su lenguaje Osiris desde la nueva aplicación.

Aquí están los aspectos más destacados de las notas completas del parche 7 de Baldur’s Gate 3 que Larian compartió en su sitio oficial. Tenga en cuenta que necesita 160 GB de espacio libre antes de descargar la actualización de 11,6 GB. 

Aspectos destacados de las notas del parche 7 de Baldur’s Gate 3

  • Presentamos ‘Evil Endings‘: nuevos finales cinematográficos para partidas verdaderamente villanas.
  • Agregamos nuestro propio Administrador de Mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
  • Jugabilidad renovada en pantalla dividida: al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se dividirán dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene acompañada de muchas otras mejoras y mejoras para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.

Combate en modo honor

  • Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de las arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión Arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
  • Bulette tiene una nueva condición llamada Diamond Scales y una nueva acción legendaria llamada Shredding Scales.
  • Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
  • Se agregó una nueva aura y hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva acción legendaria llamada Soul Sacrifice.
  • Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki en el escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
  • Ptaris tiene una nueva acción legendaria llamada Ptarian Dogma.

UI

  • Se revisaron y reorganizaron las opciones de video del juego para que sean más lógicas y sólidas. Ahora tiene un menú desplegable Tipo de mejora, un menú desplegable Modo de mejora y un control deslizante Nitidez de mejora, seguidos inmediatamente por las opciones que se ven afectadas por ellos.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de Reacciones para que solo tenga que alternar las reacciones que desea usar y luego confirmarlas. (¡Esto le evita tener que seleccionar «No reaccionar» varias veces!)
  • Se agregó un nuevo menú de Opciones de equipo a la hoja de personaje del controlador.
  • El panel que se abre para ‘Donar’ objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos en tu Cofre del viajero. Ahora también indica qué elementos están equipados actualmente.
  • Notamos que algunos de ustedes tenían hipo, por lo que la acción de lavarse con jabón y esponjas ahora se llama «Usar» en lugar de «Consumir».
  • Se corrigió que el nombre de tu personaje jugador volviera a ‘Personalizado’ durante la creación de personaje si seguías creando tu Guardián de sueños y luego volvías a editar el personaje jugador nuevamente.
  • Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una hazaña durante el ascenso de nivel.

Arte

  • Se agregó una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
  • Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas.
  • Se corrigió el recorte de Adamantine Scale Mail en personajes masculinos grandes.

Jugabilidad

  • Ahora puedes iniciar juegos en modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al iniciar una nueva partida. Podrás hacer esto a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
  • El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
  • La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final llegará ahora en forma de un amigable Steel Watcher. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
  • Las opciones de color de cabello en Creación de personajes ahora seguirán siendo accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
  • Los diálogos generales que admiten personajes de varios jugadores ahora pueden involucrar personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes de los jugadores en los juegos multijugador.
  • Ocultar grupo ya no afectará a las convocatorias que no estén vinculadas al grupo en Party Line.
  • Se modificó el comportamiento para seleccionar suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
  • Ya no podrás superar la prueba del Salto de fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar amenazó con castigarnos si no solucionábamos esto.
  • Se corrigió un error por el cual resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I causaba que ella apareciera en Party Line pero no en el mundo, lo que le impedía abandonar el Acto I.
  • Se arreglaron algunas partidas guardadas donde Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
  • Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subir de nivel. (Nos gustó un poco el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).

Animación

  • Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
  • Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: es posible que Boo le haya enseñado o no algo de tai chi.
  • Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
  • Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en escenas amorosas con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes nacidos de dragones.

Escritura y flujo

  • Se agregaron algunas opciones de diálogo y líneas expresadas en un puñado de diálogos a lo largo del juego, particularmente para tener en cuenta los flujos de casos extremos. Estos cambios se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se agregaron tres nuevas líneas de Narrador para los personajes de Dark Urge para agregar un poco más de reactividad en todo el juego. Estas adiciones se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se resolvió un problema que hacía que algunas bromas de fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
  • Se solucionó un problema de flujo por el cual Avatar Lae’zel no tenía la opción de salir y ascender o permanecer en Faerûn después de que Netherbrain fuera derrotado.
  • Se agregó una opción de diálogo pidiendo un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se activara el saludo romántico de Wyll, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán que su saludo romántico se activa correctamente.
  • Se corrigieron las prioridades en los saludos de Wyll para que los saludos de baja aprobación ahora se activen en consecuencia para los jugadores con baja aprobación. 
  • Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
  • Se agregó un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
  • En el Acto II, Minthara ahora reaccionará cuando la hayas noqueado en el Acto I.

Secuencias de comandos

  • Se solucionaron varios problemas (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas nocturnas automáticas del campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de terminar un largo descanso.
  • Se corrigió un error que causaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Shadowfell.
  • Se solucionó un pequeño problema de flujo que le impedía comentar el apellido de Gale.
  • Se corrigieron varias ocurrencias en las que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te había dicho todo lo que tenía que decir. 
  • Cuando juegues como Dark Urge, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando te hayan despojado de su influencia.
  • Se corrigió una escena de beso roto después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
  • Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir la fiesta después de pasar una noche fuera de la fiesta.
  • Se corrigieron las tabletas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
  • Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
  • Se aseguró que el avatar tenga prioridad como orador principal en los diálogos relacionados con el Acto I de rendición de la bruja.
  • De hecho, Minthara ahora tiene algo que decir sobre Orin después de que la mates.
  • Hizo que la escena de romance en la noche con Wyll en el Acto III no se pueda omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
  • Si Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos a los infiernos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
  • Se corrigió la escena de Karlach en Avernus que no jugaba si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
  • Se ha solucionado un error por el que Wyll ahora hablará con su padre si Ansur es derrotado después de que se rompe el pacto con Mizora pero Ravengard se salva del Trono de Hierro a pesar de esto, para decidir sobre su título. 
  • Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que volverás.
  • Se mejoraron los comportamientos del campamento inactivo de Lae’zel para alinearse un poco mejor con los de los otros compañeros.
  • Se corrigió el desvanecimiento a negro después de la escena de Karlach en Avernus al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
  • Romper con Karlach hablando con otra compañera con la que estás saliendo la mañana después de su escena romántica ya no bloqueará su diálogo.
  • Se restableció la última línea de Gale en su explicación detallada de la ceremorfosis y se modificó una opción de diálogo para reaccionar ante ella.
  • Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del viajero, él se irá nuevamente si te niegas a hacerlo.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y Mystra al final del juego.
  • Se corrigió un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse al Netherbrain. También se corrigió este diálogo con él cortado antes de que pudieras darle un beso.
  • Se modificó el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará que errores como el diálogo de Minthara no se activen en Moonrise Towers después de rescatarla, y efectos en cadena como resultado de esto, como no poder descansar o viajar rápido.

Rendimiento

  • Continué optimizando el rendimiento y la estabilidad en todo el juego e implementé muchas correcciones de código internas.
  • Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con una gran cantidad de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará al gestionar mucho botín (por ejemplo, al transferir todo, desde un cofre del campamento al inventario de un personaje).

Cinemática

  • Se rediseñó y renovó la escena que se reproduce cuando interactúas con los huesos de Ansur en Wyrmway.
  • Expresiones faciales y emociones pulidas en los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Señor Vampiro Astarion.

El 5 de septiembre de 2024, podrás encontrar Baldur’s Gate 3 lanzado para jugar en PlayStation 5, Xbox Series X y computadoras personales, mientras que el parche 7 ya se lanzó para sistemas Windows y Mac.

2024-09-05 18:12