Las notas del parche 7 de Baldur’s Gate 3 agregan nuevos finales malvados y herramientas oficiales de modificación

Las notas del parche 7 de Baldur's Gate 3 agregan nuevos finales malvados y herramientas oficiales de modificación

Como aventurero experimentado que ha visto más de unas cuantas mazmorras con errores y NPC con fallas, debo decir que este último parche para Baldur’s Gate 3 es como un soplo de aire fresco. Es como si Larian Studios leyera mi diario desgastado por la batalla y solucionara todos los problemas que me han estado molestando en mi viaje.


Baldur’s Gate 3 celebró recientemente su primer aniversario, pero Larian Studios está lejos de terminar con el juego de rol aclamado por la crítica. El parche 7 para Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC y agrega un montón de cambios y nuevas características. Reúnanse, viajeros.

Notas del parche 7 de Baldur’s Gate 3

Las notas del parche 7 de Baldur's Gate 3 agregan nuevos finales malvados y herramientas oficiales de modificación

Las siguientes notas del parche se publicaron en el sitio web de Baldur’s Gate 3. Cubriremos los cambios más importantes aquí, pero los fanáticos dedicados deben consultar la lista completa para ver cada nota.

Reflejos

  • Presentamos ‘Evil Endings’: nuevos finales cinematográficos para partidas verdaderamente villanas.
  • Agregamos nuestro propio Administrador de Mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
  • Jugabilidad renovada en pantalla dividida: al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se dividirán dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene acompañada de muchas otras mejoras y mejoras para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.

Combate en modo honor

  • Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de las arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión Arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
  • Bulette tiene una nueva condición llamada Diamond Scales y una nueva acción legendaria llamada Shredding Scales.
  • Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
  • Se agregó una nueva aura y hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva acción legendaria llamada Soul Sacrifice.
  • Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki en el escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
  • Ptaris tiene una nueva acción legendaria llamada Ptarian Dogma.

interfaz de usuario

  • Se revisaron y reorganizaron las opciones de video del juego para que sean más lógicas y sólidas. Ahora tiene un menú desplegable Tipo de mejora, un menú desplegable Modo de mejora y un control deslizante Nitidez de mejora, seguidos inmediatamente por las opciones que se ven afectadas por ellos.
  • Se agregó un nuevo menú de Opciones de equipo a la hoja de personaje del controlador.
  • El panel que se abre para ‘Donar’ objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos en tu Cofre del viajero. Ahora también indica qué elementos están equipados actualmente.
  • Notamos que algunos de ustedes tenían hipo, por lo que la acción de lavarse con jabón y esponjas ahora se llama «Usar» en lugar de «Consumir».
  • Se corrigió que el nombre de tu personaje jugador volviera a ‘Personalizado’ durante la creación de personaje si seguías creando tu Guardián de sueños y luego volvías a editar el personaje jugador nuevamente.
  • Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una hazaña durante el ascenso de nivel.

Arte

  • Se agregó una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
  • Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas.
  • Se corrigió el recorte de Adamantine Scale Mail en personajes masculinos grandes.

Jugabilidad

  • Ahora puedes iniciar juegos en modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al iniciar una nueva partida. Podrás hacer esto a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
  • El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
  • La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final llegará ahora en forma de un amigable Steel Watcher. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
  • Las opciones de color de cabello en Creación de personajes ahora seguirán siendo accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
  • Los diálogos generales que admiten personajes de varios jugadores ahora pueden involucrar personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los jugadores.
  • personajes en juegos multijugador.
  • Ocultar grupo ya no afectará a las convocatorias que no estén vinculadas al grupo en Party Line.
  • Se modificó el comportamiento para seleccionar suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
  • Ya no podrás superar la prueba del Salto de fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar amenazó con castigarnos si no solucionábamos esto.
  • Se corrigió un error por el cual resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I causaba que ella apareciera en Party Line pero no en el mundo, lo que le impedía abandonar el Acto I.
  • Se arreglaron algunas partidas guardadas donde Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
  • Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subir de nivel. (Nos gustó un poco el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).

Animación

  • Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
  • Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: es posible que Boo le haya enseñado o no algo de tai chi.
  • Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
  • Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en escenas amorosas con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes nacidos de dragones.

Escritura y flujo

  • Se agregaron algunas opciones de diálogo y líneas expresadas en un puñado de diálogos a lo largo del juego, particularmente para tener en cuenta los flujos de casos extremos. Estos cambios se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se agregaron tres nuevas líneas de Narrador para los personajes de Dark Urge para agregar un poco más de reactividad en todo el juego. Estas adiciones se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se resolvió un problema que hacía que algunas bromas de fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
  • Se solucionó un problema de flujo por el cual Avatar Lae’zel no tenía la opción de salir y ascender o permanecer en Faerûn después de que Netherbrain fuera derrotado.
  • Se agregó una opción de diálogo pidiendo un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se activara el saludo romántico de Wyll, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán que su saludo romántico se activa correctamente.
  • Se corrigieron las prioridades en los saludos de Wyll para que los saludos de baja aprobación ahora se activen en consecuencia para los jugadores con baja aprobación.
  • Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
  • Se agregó un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
  • En el Acto II, Minthara ahora reaccionará cuando la hayas noqueado en el Acto I.

secuencias de comandos

  • Se solucionaron varios problemas (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas nocturnas automáticas del campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de terminar un largo descanso.
  • Se corrigió un error que causaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Shadowfell.
  • Se solucionó un pequeño problema de flujo que le impedía comentar el apellido de Gale.
  • Se corrigieron varias ocurrencias en las que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te había dicho todo lo que tenía que decir.
  • Cuando juegues como Dark Urge, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando te hayan despojado de su influencia.
  • Se corrigió una escena de beso roto después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
  • Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir la fiesta después de pasar una noche fuera de la fiesta.
  • Se corrigieron las tabletas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
  • Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
  • Se aseguró que el avatar tenga prioridad como orador principal en los diálogos relacionados con el Acto I de rendición de la bruja.
  • De hecho, Minthara ahora tiene algo que decir sobre Orin después de que la mates.
  • Hizo que la escena de romance en la noche con Wyll en el Acto III no se pueda omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
  • Si Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos a los infiernos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
  • Se corrigió la escena de Karlach en Avernus que no jugaba si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
  • Se ha solucionado un error por el que Wyll ahora hablará con su padre si Ansur es derrotado después de que se rompe el pacto con Mizora pero Ravengard se salva del Trono de Hierro a pesar de esto, para decidir sobre su título.
  • Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que volverás.
  • Se mejoraron los comportamientos del campamento inactivo de Lae’zel para alinearse un poco mejor con los de los otros compañeros.
  • Se corrigió el desvanecimiento a negro después de la escena de Karlach en Avernus al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
  • Romper con Karlach hablando con otra compañera con la que estás saliendo la mañana después de su escena romántica ya no bloqueará su diálogo.
  • Se restableció la última línea de Gale en su explicación detallada de la ceremorfosis y se modificó una opción de diálogo para reaccionar ante ella.
  • Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del viajero, él se irá nuevamente si te niegas a hacerlo.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y Mystra al final del juego.
  • Se corrigió un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse al Netherbrain. También se corrigió este diálogo con él cortado antes de que pudieras darle un beso.
  • Se modificó el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará que errores como el diálogo de Minthara no se activen en Moonrise Towers después de rescatarla, y efectos en cadena como resultado de esto, como no poder descansar o
  • viaje rápido.

Actuación

  • Continué optimizando el rendimiento y la estabilidad en todo el juego e implementé muchas correcciones de código internas.
  • Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con una gran cantidad de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará al gestionar mucho botín (por ejemplo, al transferir todo, desde un cofre del campamento al inventario de un personaje).

Cinemáticas

  • Se rediseñó y renovó la escena que se reproduce cuando interactúas con los huesos de Ansur en Wyrmway.
  • Expresiones faciales y emociones pulidas en los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Señor Vampiro Astarion.

Bloqueos y bloqueadores

  • Se solucionó un problema al cargar la región del Acto I.
  • Se solucionó un problema al pasar el mouse sobre personajes en combate.
  • Se corrigieron algunos problemas con el Descanso prolongado: Cargar una partida guardada realizada durante un Descanso prolongado podía provocar un bloqueo y, a veces, podías quedarte atrapado en un Descanso prolongado para siempre jamás, amén.
  • Se corrigió un posible fallo al guardar al final del Acto II.
  • Se corrigió un posible bloqueo en la carga.
  • Se corrigió un posible bloqueo al subir de nivel.
  • Se corrigió un posible bloqueo al acercarse al Refugio Abandonado en una nueva partida guardada.
  • Se corrigió un bloqueador relacionado con la daga de Orin, que ahora reaparecerá cerca del altar si la arrojaste a un abismo y un cultista la recogió antes que tú. (Debido a que está ligado a ella, regresaría rápidamente a su cadáver en el abismo, perdido para siempre).
  • Se corrigió un posible bloqueo al intentar cargar en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un bloqueo al presionar rápidamente ‘Conectar’ y ‘Crear’ en el navegador del lobby en GOG.
  • Se solucionó un posible bloqueo cuando el juego verifica si tienes el DLC Edición Deluxe.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando el Jugador 2 abandona un diálogo de pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunos problemas de activación de la cámara en la pantalla dividida que podrían causar un bloqueo cuando el jugador 2 se reincorpora a un juego a mitad de la cinemática.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por la condición Reeling que se acumulaba demasiado.
  • Se corrigió un error al arrastrar el retrato de una invocación de Ilusión menor descartada sobre el retrato de otro miembro del grupo.
  • Se corrigió un error por el cual el uso de la Cámara de molde en Grymforge mientras estabas en combate te impedía moverte.
  • Se corrigió un posible fallo en los fuegos artificiales de Felogyr en el turno de combate de Avery.
  • Se corrigió un posible fallo debido a que el script del juego solicitaba combate de un personaje que no está cargado en la región.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la escena que se activa cuando llegas al Netherbrain.
  • Se corrigió un posible bloqueo al cambiar entre teclado, mouse y controlador durante una tirada de dados.
  • Se solucionó un problema al intentar recargar una partida guardada o regresar al menú principal.
  • Se solucionó un problema al elegir «Tomar todo» del Cofre de lo mundano.
  • Se solucionó un problema cuando el diálogo con Baelen Bonecloak se interrumpía por la fuerza al pasar el mouse sobre una opción de diálogo.
  • Se corrigió un bloqueador de casos extremos que le impedía realizar un descanso prolongado.
  • Se agregó un error de partida guardada para evitar un posible bloqueo.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate si tu personaje estaba derribado pero no muerto cuando Isobel fue asesinada.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate con Cazador si Astarion estaba vivo e incapacitado en su posición ritual, uno de los otros engendros estaba muerto y el resto del grupo era derrotado por Cazador. Ahora el combate termina correctamente con una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un posible bloqueo al abandonar el combate del Trono de Hierro.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedarte atascado debajo del ascensor en la Colonia, bloqueando el progreso.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar viajes rápidos en Rivington y Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al luchar contra imitaciones.
  • Se corrigió un bloqueo al dejar caer ciertos objetos.

Combate y equilibrio

A través de actos

  • Se corrigió un posible bloqueo suave por el cual, si tienes múltiples invocaciones que están sorprendidas y cambias a un personaje cuyo turno es el controlador, el combate se atascaba al pasar turnos entre las invocaciones.
  • Se corrigió la forma de pavor que activaba una tirada de salvación para asustado si el personaje ya estaba asustado.
  • Los Upcasts of Witch Bolt ya no se pueden usar con Metamagic: Twinned Spell.
  • Se corrigió un error con la condición Incitado por el cual si un compañero invocado aplicaba Incitación a un enemigo, ese enemigo atacaría al propietario de la invocación en lugar de a la invocación misma.
  • Se corrigió que a algunos duendes les faltara la pasiva Furia del pequeño en el modo táctico.
  • Humedecer elementos ya no requerirá un punto de canalizar divinidad.
  • Se mejoró el Desvío de misiles de los monjes al ayudar a los proyectiles a evitar obstáculos en su camino de regreso al objetivo.
  • El hechizo Apretar el viento del norte de los monjes ahora apunta a hasta 2 personajes en el nivel 9. Solo tienen que apretar un poco más fuerte.
  • Los NPC enemigos ya no pueden volver a usar Dash mientras el efecto de un primer Dash esté activo.
  • La tirada de salvación para la acción Mal presagio del compañero Cuervo terrible ahora es una tirada de salvación de sabiduría y aumenta con el nivel del cuervo.
  • La infestación de hongos ahora se puede utilizar como reacción al matar a un objetivo.
  • La condición de Encanto del espectador ahora debería romperse mediante daño o matando al espectador.
  • Los hechizos druídicos que Halsin obtiene de forma gratuita ahora se pueden actualizar.
  • Se corrigió que Cloudkill no afectara a los personajes en el borde de su alcance.
  • Se corrigió que las lanzas infernales se unieran al combate cuando se dejaban caer.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que estaban atascadas en combate donde el guión del juego no las pausaba intencionalmente.
  • Se redujo la duración del hechizo Oscuridad de Shar y la frecuencia con la que los NPC eligen lanzarlo.
  • Intercambiar armas entre personajes en combate ahora consume correctamente una acción para ambos.
  • Se corrigió la condición de Miedo de Meenlock que activaba una Tirada de Salvación de Constitución en lugar de una Tirada de Salvación de Sabiduría.
  • Se corrigió que la extraña oleada mágica de la tía Ethel no se activara con el contrahechizo.
  • El combate ahora terminará correctamente si descubres que todavía estás en combate después de hablar con el Emperador en el Plano Astral.

Acto I

  • Se corrigió que la condición de Nere Coaccionado a veces se eliminara de los personajes a pesar de que estaban temporalmente aliados con él debido a su Wicked Coertion.
  • La sacerdotisa Gut ya no se afectará con sus propias condiciones. Tonto bob-gob.
  • Se corrigió que Mayrina y la tía Ethel disfrazadas de Mayrina tuvieran diferentes valores de HP en el modo táctico.

Acto II

  • Se corrigió un error por el cual el combate en la orilla del lago Last Light terminaba y no aparecían más oleadas.
  • Se hizo que el combate en la orilla del lago Last Light se active de manera más consistente incluso si estás parado en posiciones extrañas.
  • Balthazar ya no debería permanecer inactivo ocasionalmente, lo que provocaría que se detuvieran los combates dentro de la Colonia.
  • Los esqueletos reanimados de Balthazar en Shadowfell ahora tienen Empujón solo en modo táctico.
  • Aumentó el HP con el que las enfermeras no muertas resucitaron del 25% al ​​45% durante el combate con Malus Thorm en modo táctico y honor.
  • Le sugerimos a Yurgir que cuando sea invisible debería aprovecharlo e intentar moverse un poco para que sea más difícil encontrarlo.
  • Mejorado el combate de Thisobald Thorm en Modo Honor:
    • Se corrigió que la explosión de su acción legendaria se golpeara a sí misma.
    • Aumentó el daño y el radio de su explosión de acción legendaria.
    • Su explosión de acción legendaria ahora aplica una desventaja basada en el tipo de explosión.
    • Aumentó el daño del beneficio otorgado a sus aliados arruinados.
    • Blacked Out ya no aplica vulnerabilidad a todo el daño en el modo Honor.
  • Se mejoró el combate del Espíritu Sombrío de la Tierra:
    • Sus amigos de la sombra ya no desaparecerán durante el combate mientras sigan bajo control.
    • Sus amigos de la sombra ahora desaparecerán después de que su cúpula sea destruida.
    • Se mejoraron las imágenes cuando sus amigos de la sombra desaparecen.

Acto III

  • Cazador ahora puede usar su acción legendaria en su forma de niebla.
  • Ptaris ahora tiene alerta y resistencia legendaria en modo táctico.
  • Rolan ahora se volverá más poderoso después de apoderarse de la Torre de Ramazith.
  • La forma Avatar de Tiranía de Gortash ya no depende de si es su turno o no.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con las torretas de Gortash:
    • Se corrigió que la Cortina de Fuerza Micromodron y la Cortina de Fuerza Trastornada se activaran incluso si no estaban en combate cerca de Gortash y aunque solo podían apuntar a Gortash.
      • Se corrigió que los impulsores de granadas y los lanzadores de incineración se activaran tan pronto como Gortash entraba en combate y abandonaban el combate tan pronto como Gortash se marchaba, incluso si estaban en un área diferente (Gortash en la sala de audiencias, torretas en su oficina). Ya no dependen de Gortash y se vuelven activos o inactivos cuando comienza o termina un combate cercano.
    • Se corrigió la cortina de fuerza de Micromodron y la cortina de fuerza trastornada que a veces tenían dos condiciones contradictorias (activa y funcionando mal al mismo tiempo).
    • Se corrigió un error que causaba que los lanzadores de incineración se vieran afectados por la penalización de combate de Primeros golpes (haciendo que se saltaran su primer turno) la primera vez que entraban en combate.
    • Se corrigieron dos ruedas incineradoras en la oficina de Gortash que no funcionaban correctamente.
    • Se corrigió que los efectos visuales de la zona de advertencia de las ruedas del incinerador no funcionaran correctamente y, por lo tanto, no representaran con precisión el área de peligro.
    • Se solucionó un problema con los efectos visuales de la zona de advertencia de Incinerator Casters, que causaba que la zona de advertencia fuera inexacta.
  • Me aseguré de que Ritual Drain se aplicara correctamente en Asta, Yousen y Violet en el combate con Cazador.
  • Después de ascender, Cazador ya no recibirá curación de Regeneración vampírica.
  • Se corrigió un error en la pelea de Cazador donde era posible obtener más de 1 acción adicional adicional por turno para el mismo personaje al subir y bajar del pentagrama frente a Astarion varias veces por turno.
  • Mejorado el combate con Viconia: De acuerdo con su descripción, la Intervención Divina de Viconia ya no apuntará a los seguidores de Shar, incluso si son enemigos; y las formas ilusorias de Mapped Terror no cambiarán los retratos de los personajes.
  • Lady Jannath y Oskar ya no recibirán ataques de oportunidad contra los poltergeists en Jannath’s Estate.
  • El Castigo de destierro de los Fragmentados de luz de luna ahora impedirá que los mirmidones potencien a Lorroakan si los mirmidones se destierran con éxito.
  • Los enemigos en High Hall ahora deberían abandonar el combate cuando estén fuera de combate.
  • La segunda oleada de Devoradores de intelecto en el Estanque Mórfico ahora debería unirse al combate de forma consistente.
  • Se corrigió que la acción legendaria de Gortash no funcionara cuando estaba cegado.
  • Para mejorar sus posibilidades de supervivencia, Hope ahora tiene una nueva pasiva llamada Last Hope que le otorga Death Ward de forma gratuita cuando entra en combate.
  • Durante el combate, a Raphael ya no le importará caminar sobre superficies de Fuego o Fuego Infernal.
  • Se mejoró la lucha contra Lorroakan: Lanzar Retorta Elemental ahora cuesta una Reacción; los objetivos ahora realizarán una tirada de salvación de destreza contra la réplica elemental; y los mirmidones ahora también potencian a Lorroakan con reacciones adicionales.
  • Se modificaron varias configuraciones de las ventanas en Jannath’s Estate para corregir dónde se puede desencadenar el combate.
  • Se corrigió que Chult Alioramus no te atacara si llevabas una armadura reductora de daños.
  • Se mejoró el hechizo Restaurar alma para que sea más fácil recuperar un alma de Rafael. También actualizó sus imágenes.
  • Viconia ahora solo recibe Recordatorio mortal como pasiva adicional en el modo táctico.
  • Se agregaron algunas nubes de relámpagos a la batalla final en Wyrmway.
  • En la lucha contra Dribbles en el circo, los ataques a distancia ahora también causarán críticos contra criaturas con la condición Amenazada.
  • Se corrigió que Krank no volara de regreso a los pisos más altos en la Torre de Ramazith.
  • Las defensas de Ramazith ahora incluyen nuevamente las torretas internas. También se arregló el guión de las torretas para que terminen su turno cuando no disparen y no disparen cuando no sea su turno.
  • Se corrigieron algunos nombres técnicos que aparecían para cada una de las extremidades de Ansur. Llamarlos a todos ‘Ansur’ era el ansur.
  • Se corrigió que las unidades Lightning Strike amigas de Ansur a veces intentaran atacar los rayos.
  • La acción legendaria de Mystic Carrion ahora se activa al golpear, no cuando muere un aliado no muerto. Sus condiciones de acción legendaria ahora son maldiciones, y su mejora de condición de acción legendaria ahora cura a los no muertos cuando se agota en lugar de cuando se aplica.
  • Raphael ya no puede robar almas de criaturas que narrativamente no tienen alma, como los no muertos y los constructos.
  • Viconia ahora puede apuntar a Shadowheart con sus hechizos característicos incluso si Shadowheart tiene forma salvaje.
  • El lobo enemigo invocado en el combate cerca del muelle arenoso al oeste del punto de control de South Span ya no puede usar Ayuda y su invocador ahora tiene Hunter’s Mark.
  • Los murciélagos y hombres lobo de Cazador ahora son inmunes a Ghastly Humes, que sus fantasmales Fallen Gur Hunters generan cada turno.
  • Se corrigió un error por el cual, si Cazador ya estaba muerto y su engendro podía defenderse, matar un engendro durante el combate podía reiniciar el combate.
  • Lanzar Dominar persona sobre Dolor antes del combate ya no hará que todos los compañeros se conviertan en enemigos del taumaturgo.
  • Kled ya no tiene las acciones legendarias de Dror Ragzlin. Dror no es alguien que comparta.
  • El hechizo Salve Infernal de Raphael ahora solo funcionará en sus aliados que también sean Demonios.
  • La condición Wayward Undead ahora se eliminará cuando finalice el combate, y la entidad Undead será destruida cuando se elimine la condición. La condición ahora también tiene un ícono.

Jugabilidad

A través de actos

  • Búsqueda de rutas de IA mejorada en áreas peligrosas tanto dentro como fuera de combate.
  • Se corrigió un error por el cual la combinación de Forma salvaje con el hechizo Aparente podía permitir que los personajes se redujeran a 0 HP pero permanecieran vivos.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los druidas no podían revertir su forma salvaje cuando jugaban en una partida guardada con modificaciones.
  • Los enemigos ahora soltarán correctamente el botín cuando mueran por tener una de sus puntuaciones de habilidad reducida a 0.
  • Se corrigió cómo el Cofre de lo Mundano maneja pilas de elementos superiores a su máximo. (Ya no debería engullir tu enorme pila de monedas y escupir a cambio unas míseras 21 tazas).
  • Se corrigió un error que impedía que el Paso de las Sombras de los monjes otorgara ventaja para el ataque furtivo de los pícaros.
  • Se solucionó un problema que causaba que Channel Divinity de los clérigos del Dominio de la Tempestad no causara el daño máximo para algunos hechizos como Shocking Grasp.
  • Ya no puedes abrir contenedores cerrados mediante el comercio como si no estuvieran cerrados.
  • Se corrigió un error que le impedía saquear los montículos que excavaba si iniciaba un diálogo durante la animación de excavación.
  • Se corrigieron algunos artefactos de sombreador parpadeantes que aparecían, por ejemplo, en la tienda de Karlach y en Justiciar Crusaders en forma Umbral.
  • Se corrigieron algunos fallos visuales menores entre las superficies.
  • Se corrigieron elementos que a veces parpadeaban cuando te acercabas a ellos con la cámara.
  • Se corrigió que el cursor de combate en el controlador reapareciera demasiado pronto después de lanzar un hechizo de combate.
  • Se corrigió que las luces de superficie solo se crearan en la pantalla dividida cuando la cámara del Jugador 1 estaba cerca.
  • Se corrigieron los diálogos que a veces no comenzaban con personajes que fueron robados.
  • Se corrigieron puertas bloqueadas o con barricadas que a veces provocaban una localización incorrecta del camino.
  • Se corrigieron las invocaciones como que los gatos no podían pasar por grietas y agujeros.
  • Se corrigió que los druidas no pudieran quitarse las armas después de un largo descanso mientras estaban en forma salvaje como mirmidones.
  • Se solucionó un caso en el que podías terminar bloqueado después de un descanso prolongado si un personaje personalizado pasaba la noche fuera del campamento cuando tenía una escena del campamento en cola.
  • Despedir a un compañero con la pelota de Scratch ya no transferirá la pelota a Scratch después de un descanso prolongado.
  • Se solucionó un caso raro en el que los personajes personalizados ya no seguían al jugador controlado.
  • Se mejoró una peculiaridad del lanzamiento de hechizos de IA al garantizar que tenga una posición de origen y objetivo antes de comprometerse con un ataque basado en proyectiles.
  • Se evitó que las convocatorias y seguidores como Glut pudieran consumir Noblestalk. Sí, tu mano mágica probablemente se lo comió. No, no sabemos dónde está su boca.
  • Despedir a los asalariados o avatares a través del diálogo ahora funciona de la misma manera que despedir a los compañeros.
  • Cuando Withers resucita a un avatar, Dream Guardian ya no solicitará inmediatamente a otro avatar cercano que lo saquee en busca de un renacuajo. De manera similar, los avatares muertos o descartados ya no activarán el mismo mensaje. Un poco de decoro, por favor.
  • Cuando varios personajes del grupo descubren una trampa o un elemento oculto, solo uno comentará al respecto. Pensamos que no necesitas que cuatro personas te digan que tengas cuidado con la misma trampa al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que permitía que varios miembros del grupo aprendieran cómo convocar a Shovel. Solo una canasta es suficiente, gracias.
  • Se hicieron los diálogos generales de los NPC para ciertos crímenes más apropiados para el crimen.
  • Los PNJ ahora reaccionarán como si se hubiera cometido un crimen cuando tengan éxito en sus Tiros de Salvación contra hechizos hostiles.
  • Las apariciones y salidas graduales ahora solo ocurren después de un combate contra el crimen cuando hay alguien cerca que te llevará a prisión.
  • Si no logras abrir un objeto con trampa explosiva, la trampa ahora se activará. Si tienes éxito, la trampa no se activará y permanecerá armada.
  • Al despedir al líder de un seguidor del grupo ahora se reasignará ese seguidor a un avatar activo.
  • Ahora puedes intercambiar miembros del grupo hablando con el compañero que deseas reemplazar, incluso si el que deseas reemplazarlos tiene forma salvaje. Lo que pensará tu compañero de que los reemplaces con una oveja es otra historia.
  • La Luz de Lathander ya no podrá salvar a los compañeros que el Impulso Oscuro se vio obligado a matar.
  • Las invocaciones ahora desaparecerán junto con sus propietarios cuando los envíes al campamento.
  • Se corrigieron múltiples puntos donde se realizaban comprobaciones de percepción a través de objetos sólidos.
  • El objetivo de fondo «Vale la pena tener todo conocimiento» ahora solo se activará después de que leas la última página de la Nigromancia de Thay (en lugar de cuando tengas éxito en las pruebas de habilidad iniciales).
  • Ahora se puede usar Infestación de hongos sin cadáver en áreas con Miasma rejuvenecedor.
  • Todos los mirmidones, excepto los mirmidones terrestres, ahora son etéreos y no se pueden lanzar.
  • Se corrigieron algunos elementos idénticos y apilables que no se apilaban.
  • Se corrigieron las superficies que no se crean si presiona F5 en el mismo marco en el que se crean.
  • Se corrigió un error en el modo multijugador por el cual el uso de Withers para resucitar a un avatar perteneciente al Jugador 2 podía hacer que el avatar no pudiera descansar o viajar rápido si, antes de la resurrección, el avatar estaba en una celda de prisión después de ser arrestado.
  • El poder illita Santuario mental ahora consume recursos al consumir pociones. Además, las pociones se pueden usar dentro del nexo del Santuario Mental si solo hay una Acción disponible.
  • Se corrigió que el Gibus del Venerable Sirviente no generara impulso al inicio del combate.
  • Se corrigió un error que causaba que los personajes de Dark Urge cambiaran de nombre después de usar el Espejo Mágico.
  • Elminster ya no debería reaccionar ante crímenes que no le afectan. (Lo distrajimos con un poco de Stilton).
  • Se corrigió la posición de los pings para los cadáveres.
  • Se corrigió que la carga de una partida guardada realizada durante el intercambio posiblemente no restaurara el intercambio correctamente y fallara.
  • Se corrigió que la división no funcionara en el comercio al mover artículos de los inventarios de tus compañeros.
  • Se corrigió que el menú contextual no mostrara acciones comerciales en artículos que están en el inventario de un compañero.
  • Se corrigió que las cinemáticas parecieran rotas en la pantalla dividida si el jugador 2 se desconectaba del modo cooperativo local a través del menú.
  • Se corrigió que las cajas torácicas se apilaran unas sobre otras, lo que provocaba que se perdieran los elementos almacenados en ellas.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador donde Gale aparecía brevemente en ropa interior para el cliente si el anfitrión tenía abierta la interfaz de usuario de Donar y Gale llevaba túnicas mágicas que podía consumir.
  • Cuando desbloqueas un elemento atrapado usando su llave, la trampa ahora se desarmará.
  • Se corrigió un error que te permitía atravesar paredes destructibles sin destruirlas. (Podrías intentar atacar la pared y tu personaje la atravesaría en busca de un lugar cómodo desde el cual tomar un tiro).
  • balancearse.)
  • Los personajes calvos con la condición Húmedo ya no tendrán el cuero cabelludo más oscuro.
  • Ya no podrás saquear la ropa interior de compañeros no reclutados cuando los noquees.
  • Se corrigió una confusión de nombres de usuario en el modo multijugador donde, si un jugador estaba organizando un juego a través de GOG y otro jugador se unía como cliente a través de Steam, el nombre de usuario de la cuenta Larian de este último aparecía donde debería aparecer el nombre de usuario del anfitrión.
  • Se solucionó un problema de pantalla dividida por el cual los personajes invisibles a veces no se representaban en absoluto cuando un segundo jugador se unía al juego. Necesitamos que sean invisibles, pero no tanto.
  • Algunas acciones legendarias y otras reacciones ahora pueden activarse desde más lejos.
  • Se corrigió un error en el controlador por el cual presionar el joystick derecho para desactivar la información sobre herramientas causaba que el botón A («Más detalles») dejara de responder.
  • Se corrigió un error multijugador que causaba que los personajes se quedaran atrapados en el diálogo si intercambiabas personajes mientras estabas en diálogo durante una tirada activa.
  • Se corrigió un error por el cual adquirir la pasiva Vista del Diablo mientras estabas en una nube de Oscuridad no funcionaba hasta que salías de la nube.
  • Se corrigió un pequeño retraso al reproducir animaciones de hechizos.

Acto I

  • Se corrigió que el cachorro de oso búho a veces desapareciera del campamento cuando mataba duendes en el Campamento de Duendes.
  • Cuando juegas como Dark Urge, si la invitas, Alfira ahora se unirá a tu grupo como un personaje controlable si hay espacio para ella en la configuración de tu grupo. Temporalmente, por supuesto.
  • Alfira ya no tiene renacuajo, ahora puede subir de nivel y ya no podrá usar el Espejo Mágico.
  • Atacar a los Zhent dentro del escondite de los Zhentarim ahora arrastrará de manera más consistente a todo tu grupo a la pelea.
  • Empujar a alguien por el pozo hacia la Infraoscuridad en las Profundidades susurrantes otorgará XP con más frecuencia.
  • Los soldados ahora se inspirarán si derrotas a los goblins que atacan Emerald Grove si no hay pérdidas por parte de los tiflins.
  • Se corrigió que el crisol en Adamantine Forge dejara de ser interactuable después de que Grym muriera.
  • El objetivo de fondo ‘Acólitos de los Pozos de la Telaraña Demoníaca’ ahora se activará si las arañas se convierten en seguidores de Lolth al superar cualquier prueba de habilidad de diálogo, no solo la prueba de Persuasión.
  • Lanzar un pez a Tuffet, el oso somnoliento en Emerald Grove, ahora lo eliminará correctamente de tu inventario.
  • Se corrigió un error por el cual la puerta de Emerald Grove no se abría después de la incursión de los duendes.
  • Se solucionó un problema de pantalla dividida relacionado con la estatua inestable en Shattered Sanctum que causaba que los personajes de los jugadores desaparecieran.

Acto II

  • El Dark Urge ahora debería inspirarse matando a Nightsong.
  • Se corrigió un error por el cual los miembros de tu grupo se quitaban rápidamente la armadura y se ponían su cómoda ropa de campamento cuando hablabas con ellos después de haber abandonado el Plano Astral. Realmente no los culpamos por estar tan desesperados por irse a dormir.
  • Minthara ahora abandona correctamente la fiesta cuando le dices que vaya sola a Baldur’s Gate.

Acto III

  • Se corrigió un error que causaba que Omeluum no respondiera en el Trono de Hierro.
  • Se corrigió que la puerta del Wyrmway no se abriera para los personajes detrás de ella.
  • Se solucionó un problema de desvanecimiento que causaba que algunos NPC de fondo en la Ciudad Baja tuvieran duplicados.
  • Se solucionó un problema por el cual resucitar un Nightsong controlado mentalmente causaba que los enemigos se aliaran contigo.
  • Durante la batalla final, los compañeros de respaldo a los que se invoque con habilidades de aliado ahora aparecerán con algo de ropa para la ocasión.
  • Gale ya no tiene acceso a Netherese Orb Blast en Netherbrain’s Psyche.
  • Es menos probable que los cuerpos ahorcados en la Ciudad Baja (incluido Florrick) se caigan cuando te entrometes con ellos. Sólo el movimiento, un cambio en su tipo de muerte (como ser pulverizado) o daño físico adicional pueden sacarlos de la horca.
  • Se corrigió que la cámara no te siguiera cuando te teletransportabas a la entrada de Sorcerous Sundries después de interactuar con el portal equivocado.
  • Ahora se puede acceder a los túneles de los contrabandistas debajo del Templo de la Mano Abierta desde la entrada del derrumbe si ya los atravesaste y limpiaste el derrumbe desde el interior.
  • Ya no puedes usar la función de búsqueda activa para evitar la vitrina con trampa explosiva en la Torre de Ramazith y recoger la llave que está dentro. Sabelotodo.
  • Una rata en Basilisk Gate ahora regresará después de un largo descanso si la atacaste.
  • Soporte lumbar mejorado: Lumbar ahora se quedará quieto después de que le hayas pagado para que lo golpee.
  • Las granadas de Gortash deberían explotar después de ser recogidas ahora.
  • Se corrigió un error por el cual interactuar con la caja llena de juguetes explosivos en Rivington podía hacer que te quedaras atrapado en un bucle interminable de diálogos sobre crímenes (siendo interrogado y enviado a prisión) y/o en combate con NPC temporalmente hostiles.
  • La pasiva Prey on the Weak de Crimson Mischief y Murderous Cut ahora funciona correctamente contra enemigos con 50% de HP o menos.
  • Se corrigieron varios problemas con el retrato que te da Oskar. Principalmente, la imagen en el retrato ahora será la del personaje activo que reclama la recompensa, independientemente de su posición en Party Line.
  • Se corrigió un error por el cual dejar caer o vender ciertos artículos saqueados del cementerio de la Ciudad Baja podía hacer que los NPC reaccionaran como si hubieras cometido el delito de mover un cadáver.
  • Se corrigió la interacción entre Spell Savant Amulet con los hechizos Smite, Divine Smite y Create Sorcery Points que causaba que el hechizo siempre agregara un punto de brujería al volver a equipar el amuleto.
  • Se corrigió la protección contra el mal y el bien que no protegía del hechizo Incubus.
  • Si decides convertir Sorcerous Sundries en un campo de batalla, los clientes ahora huirán correctamente de la tienda para siempre si no quedan guardias para defenderla.
  • Se corrigió que los empleados de proyección en Sorcerous Sundries no desaparecieran en algunos casos raros si todos los combatientes morían, lo que provocaba diálogos de advertencia en bucle.
  • Se corrigió que Cordrane el Reciente pudiera resucitar a un zombi en Sorcerous Sundries cuando no debería poder hacerlo, como cuando está muerto o silenciado.

El próximo parche 7 para Baldur’s Gate 3 está previsto para su lanzamiento en consolas en octubre. Esté atento a Shacknews para conocer las últimas noticias sobre Baldur’s Gate 3

2024-09-05 19:10