Como jugador experimentado de Terraria con innumerables horas en mi haber, debo decir que la variedad de municiones del juego es nada menos que impresionante. Cada tipo tiene un propósito único y puede impactar significativamente su experiencia de juego.
En el juego Terraria, hay una gran cantidad de armas a distancia que requieren varios tipos de munición. Decidir qué munición es superior en Terraria puede ser un desafío debido al hecho de que las opciones de primer nivel generalmente están bloqueadas detrás de la progresión. Calificaremos cada tipo de munición dentro de su categoría respectiva para garantizar una comparación justa para todos.
Municiones en Terraria: de mejor a peor
Mejores desventajas | Flechas |
Mejor precisión | balas |
Lo mejor para el control de multitudes | Cohetes |
Mejor daño base | Moneda de platino |
En este juego, hay seis tipos distintos de munición, uno para cada clase de arma, excepto la última categoría que reúne toda la munición variada. Sin embargo, cada tipo de munición demuestra distintos grados de potencial en términos de versatilidad. Las balas son conocidas por su precisión y velocidad, las flechas infligen efectos de estado y los cohetes aniquilan todo lo que tocan.
[1/5]
Balas y bolsas
- No afectado por la gravedad
- Tiene una velocidad más rápida, lo que los convierte en la opción más precisa.
- La mayoría de las armas finales tienen velocidades de disparo más altas para un mejor DPS
Nombre | Daño | ¿Modo difícil? | Notas |
Bala de luminita | 20 | Sí | Perfora hasta que no causa más daño (disminuye al 4% por cada enemigo perforado) |
bala de veneno | 15 | Sí | Inflige desventaja de Veneno ácido |
Nanobala | 15 | Sí | Hace un rebote que sigue al objetivo más cercano. Inflige confusión al golpear |
Bala de icor | 13 | Sí | Inflige icor a los enemigos. |
Bala maldita | 12 | Sí | Inflige Infierno Maldito a los enemigos. |
Bala de alta velocidad | 11 | Sí | La velocidad de bala más rápida del juego. |
bala de fiesta | 10 | No | Libera confeti al impactar. Puramente cosmética |
bala explosiva | 10 | Sí | Explota al impactar. Las explosiones pueden causar daño a través de las paredes. |
bala dorada | 10 | Sí | Inflige una desventaja de Midas a los enemigos golpeados (los enemigos arrojan más monedas al matar) |
Bala de plata | 9 | No | Actúa como una bola de mosquete mejorada. Inflige 3 veces más daño a los hombres lobo. |
Bala de cristal | 9 | Sí | Se rompe en dos pedazos, cada uno de los cuales causa un 50% de daño de bala al impactar. |
Bala de clorofita | 9 | Sí | Disparos dirigidos a los enemigos. |
Bala de tungsteno | 9 | No | Similar al Silver Bullet pero sin el bono de Hombre Lobo. |
Disparo de meteorito | 8 | No | Perfora o rebota una vez, pero no ambas. |
Bolsa de mosquete sin fin | 7 | Sí | Una bolsa con infinitas bolas de mosquete. |
bola de mosquete | 7 | No | Tu primer tipo de bala |
En Terraria, las balas se destacan como el tipo de munición más precisa en general porque se mueven rápidamente sin verse influenciadas por la gravedad.
[2/5]
Flechas y carcaj
- Más flechas infligen desventajas.
- Ligeramente más barato de fabricar que las balas.
- Más arcos tienen «disparos» únicos que los mejoran con Endless Quiver
Nombre | Daño | ¿Modo difícil? | Notas |
flecha venenosa | 19 | Sí | Inflige veneno ácido durante 10 segundos (30 daños por segundo) |
Flecha maldita | 17 | Sí | Inflige Infierno Maldito durante 7 segundos (24 daños por segundo) |
Flecha de icor | 16 | Sí | Inflige Icor durante 10 segundos (agrega 15 de penetración de armadura para los mobs) |
Flecha de clorofita | 16 | Sí | Las flechas rebotan cuatro veces. Rebota hacia un objetivo cercano cuando esté disponible. |
Flecha de luminita | 15 | Sí | Perfora 4x y dispara un perno secundario que hace lo mismo desde la misma posición. |
Flecha Sagrada | 13 | Sí | Dos Hallow Stars caerán sobre el punto de impacto de la flecha. |
Flecha de fuego infernal | 13 | No | Explota al impactar y daña a los enemigos cercanos. |
Flecha brillante | 12 | No | Las flechas vuelan en gravedad inversa (suben en lugar de bajar) |
Flecha impía | 12 | No | Perfora 4 objetivos y golpea a un total de 5 enemigos. |
Flecha del bufón | 10 | No | Las flechas vuelan rectas y perforan infinitamente. |
Flecha de hueso | 8 | No | Perfora a un enemigo pero no se puede recuperar. |
Flecha quemadura de escarcha | 7 | No | 33% de probabilidad de infligir quemaduras de escarcha (8 daños por segundo durante 3 segundos) |
Flecha llameante | 7 | No | ¡33% de probabilidad de atrapar enemigos en llamas! (4 daños por segundo durante 3 segundos) |
Carcaj sin fin | 5 | Sí | Un carcaj que contiene infinitas flechas de madera. |
Flecha de madera | 5 | No | Tu vieja y sencilla flecha |
Entre ellas se encuentran las flechas más importantes: la flecha del bufón, la flecha sagrada y las flechas venenosas, cada una de las cuales ofrece una excelente combinación de adaptabilidad, potencia de daño y utilidad práctica.
[3/5]
Cohetes
- Excelente para el control de multitudes
- Varios tipos pueden destruir bloques.
- Con diferencia, la forma más sencilla de limpiar y añadir líquidos a tu mundo.
Nombre | Daño | ¿Rompe baldosas? | Notas |
Mini bomba nuclear I | 75 | No | Mayor radio de explosión |
Mini bomba nuclear II | 75 | Sí | Mayor radio de explosión |
Cohete III | 65 | No | Gran radio de explosión |
Cohete IV | 65 | Sí | Gran radio de explosión |
Cohete de racimo I | 50 | No | Extender las áreas de explosión |
Cohete de racimo II | 50 | Sí | Extender las áreas de explosión |
cohete yo | 40 | No | Pequeño radio de explosión |
Cohete II | 40 | Sí | Pequeño radio de explosión |
Cohete seco | 40 | Sí | Destruye los mosaicos líquidos. Radio de explosión más pequeño |
Cohete mojado | 40 | No | Difunde agua. Radio de explosión más pequeño |
Cohete de lava | 40 | No | Esparce lava. Radio de explosión más pequeño |
Cohete de miel | 40 | No | Unta miel. Radio de explosión más pequeño |
En Terraria, los cohetes sirven como una excelente herramienta para gestionar multitudes cuando se trata de controlar hordas enemigas. Hacen que sea fácil dispersar a un gran número de enemigos con el mínimo esfuerzo. Además, los cohetes son versátiles y pueden usarse para almacenar o limpiar masas de agua, lava o miel.
[4/5]
Dardos
- Munición barata y eficaz.
- Sólo hay 4 armas que utilizan dardos, lo que las hace viables sólo hasta alrededor de Golem.
Nombre | Daño | ¿Modo difícil? | Notas |
Dardo de cristal | 14 | Sí | No afectado por la gravedad. Tiene el mismo seguimiento de rebote que las flechas de clorofita. |
Dardo icor | 10 | Sí | Inflige icor. Se rompe en 2-5 metralla en pleno vuelo |
Dardo maldito | 9 | Sí | Inflige Infierno Maldito. Gotea llamas malditas debajo de su trayectoria de vuelo. |
dardo venenoso | 10 | No | Inflige veneno. |
Aunque el dardo venenoso causa un daño inicial mayor en comparación con el dardo maldito, su menor DPS (daño por segundo) es evidente debido al daño acumulado de la desventaja maldita con el tiempo. La eficiencia del uso de dardos disminuye significativamente una vez que te encuentras con Golems. En tales casos, Chain Gun y Bullets resultan más beneficiosos cuando se considera la producción de daño general.
[5/5]
Otros
- Sólo se utilizan con armamento específico.
- Estas municiones se utilizan en armas de nicho.
A continuación, encontrarás los tipos de balas exclusivos de ciertas armas, que no son intercambiables con ningún otro armamento a distancia mencionado anteriormente.
Nombre | Tipo de bala (para el conjunto Shroomite) | Variantes | Armas que lo usan |
Gel | Especialista | n / A | Lanzallamas, Elf Melter |
Arena | Especialista | Bloques de arena, arena de ébano, arena carmesí y arena perlada | pistola de arena |
Semilla | Especialista | Semillas, Dardos | Cualquier cosa que dispare dardos |
estrella caida | Especialista | n / A | Cañón estrella, tirador súper estrella |
Bola de nieve | Especialista | n / A | Cañón de bolas de nieve, Lanzador de bolas de nieve (muebles) |
Cerveza inglesa | Especialista | n / A | Lanzador de cerveza |
Hueso | n / A | n / A | Guante de hueso |
Acuñar | n / A | Monedas de cobre, plata, oro y platino | Pistola de monedas |
Perno Stynger | Especialista | n / A | Styger |
maíz dulce | Bala | n / A | Rifle de maíz dulce |
Apostar | Flecha | n / A | Lanzador de estacas |
Clavo | Especialista | n / A | Pistola de clavos |
Explosivo Jack ‘O Lantern | Especialista | n / A | Lanzador Jack ‘O Lantern |
Llamarada | n / A | Azul, Spelunker, Maldito, Arcoíris, Shimmer y Bengala común | Pistola de bengalas |
En este juego, estos son tipos adicionales de elementos clasificados como municiones. Si bien no están agrupados explícitamente, el juego a menudo los clasifica en la categoría de Especialista, particularmente con el conjunto Shroomite Armor, que originalmente estaba destinado a elementos relacionados con cohetes.
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2024-11-22 01:42