Las mejores modificaciones para la clase Warlock en BG3

Las mejores modificaciones para la clase Warlock en BG3

Conclusiones clave

  • Las modificaciones para Baldur’s Gate 3 mejoran la clase Warlock con nuevos hechizos, habilidades y subclases para hacer que el juego sea más inmersivo y diverso.
  • Estas modificaciones alinean más el juego con las reglas oficiales de Dungeons and Dragons, ampliando las opciones de los jugadores y brindando experiencias únicas.
  • Desde habilidades vampíricas hasta pactos celestiales, las modificaciones ofrecen una variedad de contenido nuevo que permite a los jugadores explorar diferentes fantasías de poder.

Como aventurero experimentado que ha incursionado en todos los rincones de Sword Coast, puedo decir con confianza que estas modificaciones son un tesoro escondido para cualquier entusiasta de Baldur’s Gate. Ya sea que desees comandar un ejército de tentáculos fantasmales o anheles el poder de transformarte en un espectro terrible, estas modificaciones satisfacen incluso las fantasías más peculiares.


En pocas palabras, Baldur’s Gate 3 es uno de los pocos juegos que replica con éxito la experiencia de jugar Dungeons & Dragons tradicionales. Sin embargo, lo que le falta es la libertad para que los jugadores exploren y expresen completamente su imaginación diseñando mundos, criaturas, hechizos, elementos, etc. personalizados. Para abordar esto, una solución ideal podría ser a través de modificaciones, que permitan a los fanáticos apasionados dar rienda suelta a su creatividad adaptando el juego a sus preferencias.

En el juego, la clase Warlock puede parecer divertida, pero en ocasiones puede parecer inadecuada, lo que la convierte en una opción más adecuada para los jugadores que optan por clases múltiples. Las modificaciones en esta lista mejoran significativamente la clase, introduciendo estilos de juego nuevos y distintivos, modernizando su lista de hechizos para que coincida con los estándares contemporáneos de D&D y, en última instancia, reforzando una clase que ya es sólida.

1 Adiciones a la lista de hechizos de OneDnD Warlock

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  • Creado por: Equipo de la biblioteca comunitaria BG3

Como entusiasta de los juegos, encontré que este mod es una mejora esencial para mi personaje de Warlock. Introduce Bane, Detectar magia y Hablar con animales como opciones de habilidades iniciales, elevando las opciones de hechizos de primer nivel para la clase. Aunque puede que no sea tan llamativo como algunas habilidades avanzadas, alinea nuestra clase con su versión actual en el libro de reglas oficial de Dungeons & Dragons, manteniéndome a la par con las últimas mecánicas de juego.

Como entusiasta de los juegos, descubrí que incorporar estos hechizos a mi personaje ha mejorado significativamente mi experiencia de juego. Bane es un verdadero cambio de juego, lo que hace que sea más difícil para los enemigos golpearme. Por otro lado, Speak With Animals ha agregado una capa adicional de emoción a mis misiones con Scratch y el cachorro Owlbear, haciendo que sus historias sean más inmersivas y atractivas.

2 OneDnD Warlock – Hechizos de patrón

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  • Creado por: Equipo de la biblioteca comunitaria BG3

Esta modificación de los hechizos de patrón es bastante similar a su predecesora, principalmente cambiando los hechizos accesibles en niveles específicos. Para desglosarlo, este mod permite a los jugadores mantener preparados permanentemente todos los hechizos de la lista de hechizos de su patrón elegido. Esta mejora amplía la variedad de opciones entre las que un jugador puede elegir en un momento dado, pero primero debe haber alcanzado el nivel 3, ya que es entonces cuando esta habilidad se vuelve accesible.

Una vez más, esta modificación se centra en alinear Baldur’s Gate 3 con las regulaciones actuales de Dungeons & Dragons de mesa, una demanda que los jugadores han expresado con frecuencia desde el lanzamiento inicial del juego. Este cambio tiene como objetivo proporcionar una experiencia de D&D más auténtica dentro del ámbito digital de Baldur’s Gate 3.

3 La primera subclase de brujo vampiro

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  • Creado por: havsglimt

En el escenario de mesa de Grim Hollow, que aparece en Baldur’s Gate 3 a través de modificaciones, se ha introducido la subclase Primer Vampiro. Aunque los jugadores ya han disfrutado jugando como vampiro con Astarion, este mod enriquece los aspectos relacionados con los vampiros presentes en el juego original. La subclase proporciona al jugador una lista de hechizos única y personalizada, como es común para todas las subclases. Además, introduce nuevas capacidades y ofrece a los brujos la posibilidad de emplear una habilidad similar a la forma salvaje del druida, pero con un sabor gótico oscuro.

Entre las modificaciones seleccionadas enumeradas aquí, esta se destaca como una de las raras que no se basa en reglas o ideas del libro de reglas oficial de Wizards of the Coast. En cambio, ofrece una experiencia más distintiva e imaginativa. Las habilidades vampíricas y la lista de hechizos oscuros y encantadores sin duda hacen que la obra sea entretenida.

4 brujo celestial

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  • Creado por: FluffyDragon

Al incorporar un personaje de jugador adicional, el mod Celestial Warlock ofrece a los jugadores la oportunidad de forjar una alianza con una entidad celestial, como lo harían en los tradicionales Dragones y Mazmorras. Esta subclase transforma al brujo de un seguidor de energías malévolas a una figura más parecida a un clérigo o paladín. Introduce numerosos hechizos curativos a la lista de hechizos disponibles, junto con otros hechizos radiantes también.

Más allá de eso, se han incorporado numerosas habilidades nuevas, que ofrecen distintos métodos de restauración, puntos de defensa temporales y otros adornos encantadores que realmente le dan al brujo una sensación celestial. Si un jugador alguna vez ha anhelado encarnar un ser legítimo de poder divino pero encuentra a los Paladines algo engorrosos o a los clérigos demasiado religiosos, este mod ofrece un equilibrio ideal.

5 Subclase de brujo de hoja hexagonal

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  • Creado por: Feriat111 y Areqa

El Hexblade Warlock amplifica los beneficios proporcionados por el Pacto de la Espada a un nivel elevado. A partir de los libros de reglas de 5e, Hexblade introduce nuevos hechizos en el arsenal del brujo y amplía las capacidades de las armas asociadas con el Pacto de la Espada. Al empuñar armas demoníacas e inteligentes convocadas a través de poderes oscuros, el brujo experimenta la sensación de ser una clase diseñada para participar en combates cuerpo a cuerpo a corta distancia.

Esta subclase otorga al jugador la capacidad de revivir el espíritu de un enemigo caído para unirse a su batalla, brindando una experiencia algo similar a jugar como un Lich, convocar a los muertos e infundir miedo en Sword Coast. Si algún jugador ha soñado alguna vez con encarnar a un verdadero caballero de la muerte, este mod es una mejora ideal para su juego.

6 Patrón insondable de los brujos

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  • Creado por: veenab

Se ha introducido un nuevo patrón 5e, Fathomless, que permite a los brujos explorar la fantasía de ser un pirata marítimo o una deidad del océano, o una combinación de ambos. Esta subclase ofrece capacidades como invocar un tentáculo espectral, moverse rápidamente sobre superficies mojadas y lanzar hechizos que se asemejan a una tempestad en las profundidades del mar. La subclase Insondable es una forma emocionante de trazar un rumbo a lo largo de la Costa de la Espada.

Aunque el módulo a veces plantea desafíos al intentar activarlo, la recompensa (comandar un ejército de tentáculos espectrales que protege al jugador y aniquila a los adversarios que se cruzan en su camino) hace que el esfuerzo valga la pena.

7 Warlock – La subclase Undead 5e

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  • Creado por: CyberSpektre

En lugar de ser un nigromante que levanta un ejército de muertos, el personaje no muerto ofrece a los jugadores el poder de un mentor no muerto. Este poder otorga a los jugadores la capacidad de transformarse en una representación de su patrón elegido, lo que puede infundir miedo en los enemigos cuando sea necesario. Además, este empoderamiento elimina la necesidad de comer, beber y dormir.

En lugar de mejorar características similares a las de los vampiros, este mod principalmente amplifica el daño necrótico del jugador y disminuye el daño que recibe de dicho daño. Además, ofrece un aumento temporal de los puntos de vida al activar «Form of Dread», que transforma al personaje en una apariencia espantosa de su patrón. Aunque muchas características de este mod están más orientadas al juego de rol o son más atractivas, los ajustes de juego realizados son divertidos y cumplen con las reglas descritas en los libros de reglas oficiales de 5e.

8 Brujo Nigromante: El Señor Supremo del Terror

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  • Creado por: aheram

Entre todas las modificaciones aportadas, The Dread Overlord destaca como la más extensa. Introduce una enorme variedad de nuevos hechizos, habilidades, símbolos y equipos. Al comenzar, puedes seleccionar entre tres armas completamente nuevas. Además, este mod te permite convocar a los muertos a la batalla en tu nombre. Curiosamente, supera el nivel máximo del juego original y ofrece avances hasta el nivel 20, similar a las reglas de mesa de Dragones y Mazmorras.

Esta modificación es una elección ideal para cualquier jugador que busque una nueva aventura de juego, independientemente de si está bien versado en esta subclase específica o si es completamente nuevo en ella. Enriquece significativamente el juego al introducir contenido novedoso que perdura durante todo el juego original y más allá, permitiéndote sumergirte en una experiencia de poder única que estaba notoriamente ausente en la versión base.

2024-11-17 14:34