Las mejores mecánicas de MtG que merecen un regreso

Las mejores mecánicas de MtG que merecen un regreso

Como entusiasta experimentado de Magic: The Gathering con más de dos décadas de experiencia con cartas en mi haber, déjame contarte sobre tres mecánicas que me han dejado una gran impresión: Ninjutsu, Blood Tokens y Meld.


En cada nueva entrega de Magic: The Gathering, encontrarás mecánicas que regresan constantemente, como criaturas voladoras, contrahechizos y habilidades para robar cartas. Estos elementos son fundamentales para la experiencia de juego en Magic: The Gathering y no irán a ninguna parte. Sin embargo, cada conjunto también presenta mecánicas únicas que contribuyen a un estilo distintivo de construcción de mazos para ese lanzamiento específico.

En Magic: The Gathering, algunas mecánicas aparecen solo una vez dentro de un conjunto específico y no se reutilizan nuevamente. Otros recurren o incluso se convierten en elementos comunes en diferentes conjuntos. Mecánicas como Sagas ahora se han convertido en características habituales en casi todos los conjuntos nuevos. Algunas mecánicas solo han aparecido brevemente a lo largo de la historia del juego, pero dejaron una impresión tan duradera que los fanáticos esperan verlas reaparecer también en colecciones futuras.

15 Fortell introdujo una nueva forma de predecir hechizos

Obtenga una ventaja estratégica al revelar cartas futuras

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En el mundo de Kaldheim, Fortell es una característica excepcional que hizo su debut, permitiendo a los jugadores lanzar hechizos a un costo de maná menor una vez que han mostrado las cartas de su mano. Esta mecánica aporta una capa estratégica al juego, ya que los jugadores pueden pensar en el futuro y mantener a sus oponentes adivinando las cartas que podrían jugar a continuación. La habilidad Fortell introduce un elemento de suspenso y emoción en el juego, permitiendo a los jugadores establecer una brecha entre sus movimientos actuales y los inminentes.

Con Fortell, los jugadores tienen la posibilidad de eliminar temporalmente una carta del juego mientras almacenan su coste de maná. Más adelante, pueden volver a lanzarlo por su costo original pagando una tarifa relativamente menor. Esto conduce a casos emocionantes en los que los jugadores pueden engañar o diseñar estrategias sin exponer completamente su mano. Muchos encuentran atractivo a Fortell debido a su versatilidad, ya que admite tanto movimientos espontáneos como previsión estratégica. Este mecanismo fomenta la creación creativa de mazos y presenta posibilidades de distracción, lo que garantiza que cada juego siga siendo atractivo e impredecible. La anticipación de lo que un jugador podría jugar a continuación puede afectar significativamente el curso del juego.

14 Explora mazos alentados centrados en la ventaja de las cartas

Aventura hacia lo desconocido para nuevos descubrimientos

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La investigación es una mecánica del conjunto Ixalan que motiva a los jugadores a profundizar en regiones inexploradas, recolectar cartas y crear nuevas posibilidades. Cuando un jugador investiga, descubre la carta superior de su mazo y tiene la opción de agregarla a su mano o descartarla, lo que la convierte en un potente instrumento para obtener ventaja de cartas. Este aspecto de la toma de decisiones estratégicas aporta un factor interesante al juego, ya que los jugadores deben considerar cuidadosamente sus opciones para optimizar sus posibilidades de triunfo.

Esta mecánica funciona excepcionalmente bien en mazos que se centran en el cementerio o potencian las tácticas de las criaturas. La emoción de revelar cartas nuevas y tomar decisiones cruciales añade un aspecto intrigante al juego, haciendo que cada movimiento sea significativo y significativo. Muchos jugadores aprecian el vínculo temático entre la exploración y el descubrimiento de cartas, ya que armoniza perfectamente con la tradición del universo Ixalan. La capacidad de revisar el mazo de uno amplifica el pensamiento estratégico y genera momentos notables en los que una revelación bien colocada puede cambiar el curso del combate.

13 Scry ofrece una mecánica de filtrado de plataforma mejorada

Mire hacia el futuro para mejorar el sorteo de cartas

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En el popular juego «Magic: The Gathering», Scry es una función ampliamente utilizada que permite a los jugadores gestionar sus robos de cartas examinando ciertas cartas de la parte superior de su biblioteca. Cuando un jugador usa Adivinar, echa un vistazo a un número predeterminado de cartas de la parte superior de su mazo y elige dejar esas cartas en la parte superior o moverlas hacia abajo. Este mecanismo se vuelve especialmente crucial en partidos reñidos, donde cada empate puede decidir el resultado entre ganar o perder.

En diferentes colecciones de juegos, se ha incluido esta habilidad de adivinación, lo que ofrece información valiosa a los jugadores y mejora la confiabilidad de sus robos de cartas. Al permitir que los jugadores miren hacia adelante, pueden diseñar estrategias de manera más efectiva para sus próximos turnos, lo que hace que sea más fácil llevar a cabo sus planes. Esta previsión también ayuda a los jugadores a evitar empates desfavorables y garantiza que tendrán a mano los recursos necesarios cuando lleguen los momentos críticos. Muchos jugadores valoran la adivinación por su sencillez e impacto, ya que puede cambiar significativamente el resultado de juegos cerrados.

12 aventuras que dieron vida a las tarjetas de doble función

Juega criaturas o instantáneos para obtener opciones versátiles

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En el juego Throne of Eldraine, se introdujo una característica llamada Aventuras. Esta característica permite a los jugadores lanzar una criatura como instantáneo o conjuro antes de que se transforme en una criatura. Esta doble funcionalidad agrega capas estratégicas ya que los jugadores pueden decidir la acción óptima en función de la situación del juego en curso. La adaptabilidad de estas cartas permite movimientos imprevistos, donde los jugadores pueden responder rápidamente a sus oponentes o ejecutar sus estrategias de manera más efectiva.

Con el uso de la habilidad «Aventura» en una carta, los jugadores pueden aprovechar efectos potentes antes de que la criatura entre oficialmente al campo de batalla, creando así suspenso durante el juego. Esta mecánica única estimula la imaginación en la construcción y estrategia de mazos, permitiendo a los jugadores obtener el máximo valor de cada carta. El tema Aventura se complementa maravillosamente con el encantador ambiente de cuento de hadas de Throne of Eldraine, sumergiendo a los jugadores más profundamente en el juego y mejorando su experiencia general. Las historias y personalidades retratadas en estas cartas sirven como un complemento cautivador, que a menudo lleva a los jugadores más adentro de la historia.

11 La afinidad por los artefactos creó poderosas sinergias

Construye mazos agresivos centrados en artefactos

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La mecánica de «Afinidad por los artefactos» reduce el costo de lanzar hechizos cuando un jugador tiene múltiples artefactos en juego, lo que significa que puede lanzar ataques poderosos o lanzar grandes hechizos a un costo menor. Esta característica fomenta un juego rápido y agresivo, lo que potencialmente conduce a victorias tempranas para los jugadores que acumulan artefactos rápidamente. El costo reducido de jugar hechizos largos puede resultar en situaciones de juego dominantes, poniendo al oponente bajo presión.

Visto por primera vez en ‘Mirrodin’, Affinity ahora se asocia a menudo con estrategias rápidas y potentes que permiten a los jugadores lanzar hechizos costosos con un coste de maná reducido. La compatibilidad con mazos repletos de artefactos da como resultado una experiencia de juego emocionante, ya que las estrategias se pueden llevar a cabo en tan solo unos pocos turnos. La capacidad de esta mecánica para acelerar el ritmo del juego ha dejado una huella significativa en la comunidad de ‘Magic: The Gathering’, y muchos recuerdan la emoción que añadió a sus batallas.

10 batallas agregaron una nueva mecánica estratégica

Representando el asalto de la Nueva Phyrexia al Multiverso

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En el conjunto March of the Machine de Magic: The Gathering, las batallas son una característica definitoria. Estas batallas simbolizan la invasión de Nueva Pirexia en todos los planos del multiverso mágico, seguida de una represalia contra la propia Nueva Pirexia. A diferencia de muchas mecánicas nuevas, las batallas son complejas y exigentes, lo que lleva a la introducción de un tipo de carta completamente nuevo. Esta complejidad adicional introduce múltiples capas estratégicas, lo que obliga a los jugadores a planificar sus movimientos con mucha antelación.

En una batalla, el jugador inicial obtiene una ventaja antes de que otro jugador tome el control. Una vez controlado, el nuevo propietario debe protegerlo, de forma similar a un Planeswalker. El resultado es crucial porque la Batalla puede alterar significativamente la dinámica de poder del juego. Si es destruido, su controlador recibe una potente carta transformada como compensación. Muchos jugadores consideran que las Batallas son una de las innovaciones más impresionantes de March of the Machine y anticipan ansiosamente su regreso en futuras colecciones debido a las experiencias de juego únicas y emocionantes que brindan.

9 maldiciones introdujeron encantamientos dirigidos a los jugadores

Inflige efectos negativos para un toque personal en el modo multijugador

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En el juego de Magic: The Gathering, los encantamientos son una categoría diversa de cartas que a menudo aparecen en varios conjuntos. Entre estos encantamientos, las maldiciones son un tipo que se encuentra con menos frecuencia en comparación con otros. A diferencia de otros encantamientos que se centran en criaturas u otras entidades permanentes, las maldiciones afectan directamente a los propios jugadores, creando escenarios intrigantes y dinámicos.

En «Magic: The Gathering», las maldiciones pueden limitar las opciones de un oponente, infligir daño continuo o incluso provocar que otros jugadores apunten al jugador maldito. Esto introduce una dimensión distintiva de interacción social y combate psicológico, lo que resulta en experiencias cautivadoras en la mesa. Ofrecen un método divertido para perturbar a los oponentes, añadiendo un toque personal, especialmente en juegos multijugador. En consecuencia, las maldiciones siempre se esperan con impaciencia cuando aparecen, ya que pueden afectar drásticamente el curso del juego.

8 Cascade proporcionó hechizos adicionales para la eficiencia del maná

Cartas de exilio para hechizos gratuitos y sorpresas aleatorias

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Una de las sensaciones más gratificantes de ‘Magic: The Gathering’ proviene de realizar poderosos hechizos. La habilidad Cascada amplifica el valor que obtiene un jugador por cada maná que gasta. Siempre que un jugador lanza un hechizo con el rasgo Cascada, descarta cartas de la parte superior de su mazo hasta que descubre un hechizo con un coste de maná menor, que luego se lanza sin coste alguno. Esta característica introduce un elemento electrizante de sorpresa en el juego.

Cascade convierte a Cascade en una de las mecánicas más volátiles e impredecibles de Magic: The Gathering, ya que los jugadores pueden lanzar su hechizo más fuerte y luego lanzar otro gratis, lo que genera giros emocionantes e imprevistos durante el juego. Por otro lado, podría darles una criatura débil que no ofrece ninguna ayuda, resaltando el elemento de riesgo y recompensa incorporado en la mecánica. La aleatoriedad y la satisfacción ocasional de esta mecánica se adaptan bien a Magic: The Gathering, pero no se encuentra comúnmente en conjuntos que sean legales para el juego Estándar, lo que hace que los jugadores anticipen ansiosamente su regreso.

7 Mutate permitió a los jugadores fusionar criaturas de forma creativa

Transforma dos criaturas en un ser único

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En el juego Ikoria: Lair of Behemoths, Mutar es una característica clave. Cuando lanzas una criatura usando su coste de Mutación, la colocas encima o debajo de otra criatura no humana que controlas actualmente. La carta combinada funciona entonces como la superior, heredando todas las habilidades de las cartas inferiores, ofreciendo un emocionante nivel de adaptabilidad e imaginación en el juego.

En el mundo de Magic: The Gathering, Mutate es muy prometedor, especialmente considerando la abundancia de criaturas no humanas. La combinación de varias habilidades puede dar como resultado estrategias creativas y movimientos inesperados que mantienen a los oponentes adivinando. Desafortunadamente, hay relativamente pocas cartas Mutate disponibles, siendo Ikoria: Lair of Behemoths el último conjunto que las incluye. Dados los desafíos que supone crear un mazo de Mutate eficaz bajo estas limitaciones, muchos jugadores agradecerían que se añadieran más opciones al juego, ya que Mutate representa una oportunidad única para la innovación.

6 Reconfigurar criaturas artefacto habilitadas para transformarlas en equipos

Muestre la versatilidad de los artefactos inspirados en Cyberpunk

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Como entusiasta devoto de Magic: The Gathering, estoy entusiasmado con la nueva mecánica de Kamigawa: Neon Dynasty – Reconfigurar. Para las criaturas artefacto, esto es como una transformación que las convierte en artefactos de equipo, lo que les permite apegarse a otras criaturas. Esto no solo ofrece un nuevo enfoque a sus habilidades inherentes, sino que también frecuentemente pone en juego efectos adicionales, amplificando las capas estratégicas dentro del juego.

Dinastía Neón. Esta característica permite que estas criaturas se transformen en equipos, lo que lleva a situaciones de juego emocionantes y elecciones tácticas. Muchos entusiastas de Magic: The Gathering anticiparían su reaparición en futuras expansiones, posiblemente incorporando temas más amplios pero preservando sus intrincadas mecánicas, lo que demuestra la creatividad que define este juego.

5 Investigar fichas de pista introducidas para la recopilación de conocimientos

Pistas de sacrificio para robar cartas y ventaja táctica

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En el mundo de Innistrad, una mecánica está estrechamente relacionada con las fichas de Pista, de forma muy parecida a como un detective podría usar marcadores de evidencia. Al sacrificar estos artefactos a un costo de energía específico, podrás robar cartas adicionales. Se puede considerar esta acción como dedicar tiempo y dedicación a recopilar información y adquirir nuevos recursos, lo que puede resultar vital en partidas reñidas.

Muchos jugadores aprecian Investigate por su versatilidad mecánica y armonía temática. Las fichas de Pista introducen un elemento de gestión de recursos, manteniendo el juego emocionante y permitiendo a los jugadores responder a las condiciones dinámicas del tablero. Curiosamente, los tokens de Pista se han incluido sin Investigar en lanzamientos más contemporáneos, como Modern Horizons 2. De todos modos, muchos jugadores encuentran cautivadora la combinación de estos dos elementos debido a su interacción armoniosa. Investigar es una mecánica valiosa que logra un equilibrio entre utilidad y poder, lo que la convierte en una adición bienvenida a la mayoría de los conjuntos de juegos.

4 Transform ofrece un juego dinámico de cartas de dos caras

Tarjetas invertidas para nuevas habilidades y estrategias

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En el ámbito de «Magic: The Gathering», las cartas de dos caras se encuentran entre las mejoras más preciadas del diseño original. Básicamente, estas cartas ofrecen múltiples posibilidades, dependiendo de cómo se utilicen, brindando a los jugadores una multitud de opciones y fomentando diversos encuentros de juego. Las cartas de transformación llevan este concepto un paso más allá al cambiar físicamente de un lado a otro, e incluso al revés, introduciendo así intrincadas capas de estrategia en la creación de mazos y la planificación del juego.

La habilidad «Transformar» está particularmente vinculada con sets de Magic: The Gathering con temática de terror, como Shadows Over Innistrad, pero también aparece en otras colecciones como Ixalan y March of the Machine, lo que demuestra su adaptabilidad a diversos temas y entornos. Transform ha sido fundamental en algunos de los sets más inmersivos de Magic, agregando profundidad a la historia y la narración. Los jugadores aprecian no sólo la novedad mecánica de voltear sus cartas como parte de objetivos que avanzan en su estrategia, sino también la mayor participación que esta característica aporta al juego.

3 El ninjutsu puso el juego táctico sigiloso en primer plano

Ejecute intercambios de criaturas engañosas para causar daños inesperados

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Ninjutsu es esencialmente una habilidad especial en el juego «Magic: The Gathering», caracterizada por estrictas limitaciones temáticas. Se activa cada vez que una de tus criaturas es atacada y no bloqueada. Cuando esto sucede, su controlador tiene la opción de pagar un costo para enviar esa criatura de regreso a su mano e inmediatamente invocar otra carta de criatura con Ninjutsu, atacando en su lugar. Este juego sigiloso puede producir un daño repentino alto. o activa habilidades únicas, alterando instantáneamente el curso de la batalla al tomar a los oponentes con la guardia baja.

El ninjutsu está vinculado principalmente con el plano Kamigawa en Magic: The Gathering, y apareció por última vez en Kamigawa: Neon Dynasty. El tema de los ninjas y las operaciones encubiertas armoniza perfectamente con el juego, ofreciendo una experiencia de juego estimulante. Sin embargo, los diseñadores de Magic: The Gathering han insinuado que un mecanismo comparable o renombrado podría adaptarse a otros entornos con mayor facilidad, preservando el atractivo de los ataques inesperados.

2 fichas de sangre Estrategias mejoradas para robar cartas y cementerio

Descartar por valor y apoyar arquetipos de vampiros

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En la última expansión llamada Innistrad: Crimson Vow, las fichas de sangre se han introducido como un concepto novedoso. Al descartar una carta de tu mano, sacrificar una ficha de Sangre y luego robar una nueva en su lugar, los jugadores pueden hacer ajustes en su mano. Esta acción versátil puede servir para varios propósitos, incluido reemplazar sorteos insatisfactorios con un costo mínimo. Sin embargo, cuando se usa estratégicamente, permite a los jugadores llenar su cementerio sin agotar su mano y adelgazar su mazo sin desperdiciar cartas, lo que abre estilos de juego intrigantes.

Los jugadores aprecian los Blood Tokens debido a las diversas funciones que ofrecen en la mecánica del juego. Además, estos tokens aportan mecánicas adicionales al popular tema de vampiros de Magic: The Gathering que van más allá de las habilidades tribales y relacionadas con la vida. La mayor flexibilidad de los Blood Tokens abre oportunidades para que los jugadores experimenten con nuevas tácticas y combinaciones, mejorando su experiencia de juego. Aunque pueden estar algo limitados por el sabor, Magic ofrece varias configuraciones donde las fichas de sangre pueden reaparecer, asegurando su relevancia en juegos futuros.

1 Meld creó nuevas y poderosas criaturas a partir de cartas existentes

Combina cartas para mejorar la jugabilidad y la narración

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Meld es una habilidad poco común de Magic: The Gathering donde dos cartas unen fuerzas para crear una criatura más fuerte. Cuando se cumplen ciertas condiciones como se indica en el texto de la carta, un jugador puede fusionar estas dos cartas en una carta más grande. Esta fusión a menudo conduce a algunos de los momentos más emocionantes durante el juego.

En solo dos juegos de cartas, Meld ha aparecido. Pero su aparición en «La guerra de los hermanos» indica que no se limita a decorados con temas de terror como «Sombras sobre Innistrad». La capacidad de generar variaciones más poderosas de criaturas existentes puede alterar drásticamente el equilibrio de poder durante una partida. Debido a sus entretenidas características y sus amplias posibilidades de narración, muchos jugadores esperan ansiosamente el regreso de Meld con numerosas cartas en el futuro. Esto enriquecería tanto la experiencia de juego como las dimensiones narrativas.

2024-10-12 19:51