Las mejores escopetas en realidad virtual (y lo que las hace sentir geniales) – Inside XR Design

Las mejores escopetas en realidad virtual (y lo que las hace sentir geniales) – Inside XR Design

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en tiroteos en realidad virtual, puedo estar totalmente de acuerdo en que el sonido y la sensación táctil juegan un papel fundamental a la hora de mejorar la experiencia de juego, especialmente cuando se trata de armas como Sunshine Shorty en Arizona Sunshine 2. La forma en que han integrar estos elementos es nada menos que brillante.


Nuestra serie Inside XR Design muestra ejemplos destacados de diseño XR. Hoy, nos sumergimos en varios juegos de realidad virtual para explorar qué hace que las escopetas se sientan fantásticas cuando las sostiene el jugador. A través de este análisis, pretendemos revelar la clave para crear una sensación de excelencia con prácticamente cualquier objeto en realidad virtual.

Puede encontrar el vídeo completo a continuación o continuar leyendo para obtener una versión de texto adaptada.

¡Por supuesto! Profundicemos directamente en el tema… Si tuviera que preguntar: «¿Cuál es tu escopeta de realidad virtual favorita?» Apuesto a que la imagen de esa arma aparece en tu mente al instante. Pero aquí está la parte intrigante: ¿Podrías explicarme específicamente qué tiene esa escopeta en particular que la hace tan agradable?

En realidad, la respuesta no es sencilla, ya que involucra alrededor de cincuenta aspectos distintos que en conjunto contribuyen a la sensación que proporciona una escopeta cuando la sostiene el jugador.

Hoy, exploremos algunas de mis escopetas preferidas en realidad virtual y profundicemos en los aspectos sutiles que contribuyen a una experiencia agradable. Al final de esta discusión, mi objetivo es demostrar que al comprender qué hace que una escopeta se sienta fantástica en la realidad virtual, podemos deducir las claves para crear una sensación de satisfacción con cualquier objeto virtual.

Arizona Sunshine 2 – Sunshine Shorty

Como entusiasta de los juegos, estoy listo para sumergirme en una de mis mejores opciones entre las escopetas de realidad virtual: ¡la belleza compacta y ruda de acción de bombeo conocida como «Sunshine Shorty» en Arizona Sunshine 2!

Sólo mira esta cosa. Es increíblemente satisfactorio de usar. Pero ¿por qué?

Como jugador, déjame decirte que no hay nada como manejar una escopeta de acción en realidad virtual. Las interacciones a dos manos siempre añaden una capa extra de realismo que te hace sentir como un verdadero héroe de acción. ¿Cargar la siguiente ronda disparando esa escopeta? Esto es más que un simple juego: es una expresión física de poder, una vívida demostración del ‘movimiento instruido’ del que hablé en mi último episodio. No se trata sólo de moverse; se trata de sentir cada emoción que conlleva.

En el juego Arizona Sunshine, en lugar de simplemente tocar un cargador o un cartucho en el lugar correcto de un arma para recargar como en muchos juegos de realidad virtual, en realidad necesitas deslizar el cartucho dentro del arma. Para que esta acción parezca más realista e inmersiva, los desarrolladores incorporaron una pose de mano personalizada que muestra al jugador empujando el proyectil dentro del arma.

Este aspecto menor mejora significativamente el ambiente del arma, ya que transforma una simple acción de recarga en un proceso más inmersivo y mágico de cargar balas en una escopeta. En particular, esta interacción sigue siendo agradable sin resultar aburrida. Se podría describir como una experiencia atractiva y gratificante para el jugador, que ofrece un diseño generoso que permite cierta libertad de ejecución, garantizando que funcione incluso si no eres perfectamente preciso con tus movimientos.

Sin embargo, no son sólo los movimientos los que hacen que usar una escopeta sea divertido; Darle al jugador una idea de su intención es igualmente importante. La mejor manera de lograr esto es mediante impresionantes efectos de sonido y retroalimentación táctil o háptica.

Y conseguir los sonidos correctos lo es todo.

En lugar de que Sunshine Shorty produzca sonidos débiles, experimentemos la diferencia entre su rendimiento con tonos débiles y fuertes.

Activar sonido para escuchar

Los sonidos marcan una gran diferencia.

Lograr un auténtico sonido de acción de bombeo para una escopeta como la Sunshine Shorty se trata más de capturar la sensación que de reproducir el sonido exacto. Como alguien que ha disparado escopetas reales, puedo decir que el sonido de bombeo de esta arma no es exactamente realista, pero ofrece un crujido, un chasquido y un ruido metálico satisfactorios que replican fielmente la sensación de bombear una escopeta genuina.

Activar sonido para escuchar

Si bien no puedo demostrar la sensación táctil a través de video, vale la pena señalar que la sensación táctil puede ser casi tan valiosa como el sonido mismo. Esto se debe a que los hápticos conectan efectos de sonido de armas particulares con distintas ubicaciones del arma. Por ejemplo, cuando simula bombear una pistola, sentirá una vibración háptica en la mano que bombea, pero no en la mano que dispara.

Una vez más, tanto las señales auditivas como las sensaciones táctiles sirven para informar al jugador que una acción se ha realizado con éxito. Por ejemplo, cuando un jugador dispara un arma, confirmamos que ha hecho algo correctamente mediante el uso de un efecto de sonido y la creación de una sensación de vibración o estruendo.

Un punto de retroalimentación adicional es observar cómo el cartucho gastado es expulsado del arma de fuego luego de su acción de bombeo, lo que confirma que la interacción del jugador con la escopeta fue correcta.

Los creadores no solo incorporaron un toque inteligente aquí, sino que también colocaron el puerto de expulsión en la parte superior del Sunshine Shorty en lugar del costado como las escopetas tradicionales. Esto permite que el caparazón gastado sea expulsado directamente hacia arriba, lo que hace que la acción sea aún más notable para los jugadores. Me parece una elección de diseño bastante innovadora.

Un aspecto que aún no hemos discutido sobre por qué esta escopeta de realidad virtual se siente fantástica son los objetivos a los que dispara el jugador. Incluso si se perfeccionan todos los detalles del arma (sonidos, efectos, ajustes, etc.), no se creará una experiencia satisfactoria si el enemigo no reacciona de manera realista cuando se aprieta el gatillo.

Como jugador, déjame decirte que Arizona Sunshine 2 realmente aumenta la intensidad con sus impresionantes imágenes y sus potentes efectos de sonido cuando derribo zombis. Es una emoción emocionante, sabiendo que el impacto en mi objetivo refleja perfectamente los disparos y el retroceso. Cuando aprieto el gatillo de una escopeta, cobra vida con un rugido y la fuerza pura de ese sonido exige una respuesta acorde. Eso es exactamente lo que obtengo: los objetivos no-muertos se arrugan satisfactoriamente bajo el aluvión de mis disparos. Es una combinación perfecta de sonido y furia, lo que hace que cada muerte sea aún más gratificante.

Sunshine Shorty me hace sentir fantástico dadas nuestras conversaciones, pero siempre hay margen de mejora. Si pudiera agitar una varita mágica, estos son los ajustes que me gustaría hacerle a esta arma de fuego:

1: Un cambio fluido en los movimientos de la mano, que muestre la transición de sostener un proyectil a empujarlo hacia el arma, daría como resultado un proceso de recarga más atractivo visualmente.

2.º: Aunque el arma funciona de manera realista con el bombeo y la carga, tras una inspección minuciosa de la recámara, se nota que la siguiente bala no está realmente cargada en el cañón. En cambio, permanece estacionario hasta que se cierra la cámara. En este punto, parece aparecer mágicamente en el cañón para ser expulsado después del disparo.

En tercer lugar, si no realiza un seguimiento mientras recarga, puede que no quede claro cuándo una escopeta está completamente cargada con munición. Esto frecuentemente resulta en intentar insertar otro proyectil solo para dejarlo caer al suelo porque no queda espacio. Experimenté esto con bastante frecuencia durante el juego. Introducir una señal audible para indicar cuándo el arma está casi llena y luego completamente llena sería una solución sutil para evitar este problema, como se demuestra con la siguiente escopeta que analizamos.

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2024-10-01 07:25