Las mejores armas de Space Marine 2 y cómo mejorarlas

Las mejores armas de Space Marine 2 y cómo mejorarlas

Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables batallas en mi haber, déjame contarte toda la información sobre estas armas. En primer lugar, ¿esa variante de carabina bólter? Es como el Modelo T de tu abuelo: tiene un poco más de potencia, pero no es un hot rod. Si puedes soportar el ritmo más lento y la falta de precisión, entonces, por supuesto, pruébalo. Pero si buscas algo con un poco más de entusiasmo y estabilidad, te sugiero que optes por el Instigator.


En Space Marine 2, las armas que te brindan más diversión son probablemente las que mejor funcionan para ti; después de todo, es una fantasía de poder de Warhammer 40k, todo sobre alienígenas salvajes con una variedad de devastación. No es necesario que te limites. Para ser honesto, este juego no suele ser del tipo en el que surgen estrategias de metajuego, a menos que una carga específica se vuelva abrumadora en PvP, pero eso podría disminuir la diversión, ¿no crees?

Si estás un poco intrigado por las distinciones entre los nueve bólters distintos y las diversas armas cuerpo a cuerpo del juego, esta lista de niveles PvE podría resultarte útil. En particular, algunas de estas armas se pueden obtener únicamente a través de la campaña, mientras que otras son exclusivas de determinadas clases dentro del modo Operaciones.

Además, he excluido las armas pesadas de la campaña, ya que cuando aparecen, es recomendable recogerlas si puedes (ya que no reemplazan tu arma principal) y si juegas como el ‘Pesado’ en En operaciones, el bólter pesado es generalmente la opción superior a menos que estés participando en un combate extremadamente cuerpo a cuerpo, que no es el fuerte del Heavy.

Después de considerar varios factores, aquí está mi clasificación de las mejores armas en Space Marine 2. Si está perplejo acerca de las actualizaciones de armas, es posible que la información al final de la lista le resulte útil.

Lista de niveles de armas de Space Marine 2

Nivel S

Rifle bólter

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Entre todos los rifles bólter de Space Marine 2, creo que el estándar ofrece el mejor valor por su inversión. Cuenta con una precisión excepcional, una buena cantidad de munición y causa el mayor daño (solo superado por la variante acosador) entre ellos. Además, durante la campaña, puedes adquirir una versión de lanzagranadas, que te permite lanzar granadas a enjambres tiránidos usando su modo de disparo alternativo. En particular, este lanzagranadas se recarga desde cajas de munición estándar.

Pistola de perno pesado

En lugar de depender de la pistola de plasma para obtener la máxima potencia cuando está completamente cargada, opta por la pistola bólter pesada, ya que ofrece mejor daño y eficiencia de munición en general. No está claro si los Gun Strikes están influenciados por el daño de tu arma, pero tener un arma confiable de alto daño que pueda eliminar rápidamente a los enemigos con una amplia cantidad de balas sigue siendo muy práctico.

Espada sierra

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A pesar de no ser tan rápida como un cuchillo de combate, la espada sierra lo compensa con un mayor daño y un conjunto de movimientos excepcional, ideal para crear espacio en batallas intensas. Cuando continúas presionando el botón de ataque después de un golpe, ejecutarás una carga con el hombro, una patada o un pisotón que empuja a los enemigos hacia atrás, abriendo espacio y, ocasionalmente, dejándolos vulnerables a los golpes con armas. La rapidez de estos ataques los hace bastante eficientes.

Nivel A

Cuchillo de combate

En Space Marine 2, la opción cuerpo a cuerpo más rápida es ideal para entrenar con guerreros tiránidos u oponentes únicos. Al mantener presionada la entrada, también puedes realizar cortes amplios, lo que resulta más eficiente contra enjambres de adversarios menores. Recomiendo encarecidamente usar esto en la clase Vanguard durante las Operaciones, ya que su velocidad se presta a un estilo de juego cuerpo a cuerpo audaz.

Martillo de trueno

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Como jugador devoto, no puedo evitar maravillarme con el martillo de trueno, exclusivo de una sola clase dentro de Operaciones, que armoniza perfectamente con el Assault Jump Pack. Con un salto en el aire, coloco el martillo sobre mi cabeza y luego lo golpeo hacia abajo, desatando una poderosa onda de choque. Puede que esta arma cuerpo a cuerpo no sea tan rápida como el cuchillo de combate, pero su versatilidad es incomparable. Amplios barridos atraviesan multitudes sin esfuerzo y los ataques cargados de área de efecto causan daños sustanciales. Es sin lugar a dudas una de las armas cuerpo a cuerpo más potentes que existen, un hecho que se vuelve aún más frustrante por la limitación de que solo una clase pueda manejarla en Operaciones.

Rifle de cerrojo automático

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Si está buscando un arma que ofrezca una velocidad de disparo más rápida y una mayor capacidad de munición en comparación con el rifle bólter estándar, pero no tan rápido como la carabina bólter, entonces el rifle bólter automático podría ser su opción ideal. Si bien el rifle bólter produce un daño ligeramente mayor, si prefieres algo más rápido para enfrentarte a grandes grupos de enemigos, el rifle bólter automático podría ser más adecuado para ti.

Pistola Bólter

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Como jugador, considero que la pistola bólter estándar es una opción confiable para la eficiencia de la munición y para causar daño. Es ideal cuando estás cerca con tu arma cuerpo a cuerpo desenvainada y necesitas derrotar a un enemigo que está fuera de tu alcance, o si ves una mina de esporas o un molesto cultista a distancia. Su menor daño en comparación con la versión pesada se compensa con su eficiencia, lo que la convierte en una opción ideal en muchas situaciones.

Rifle de perno pesado

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Esta arma se encuentra en la categoría entre un rifle de cerrojo automático y un rifle de cerrojo, considerando su rendimiento. El rifle de bólter pesado cuenta con un cargador grande, una capacidad de munición razonable y una velocidad de disparo ligeramente más rápida en comparación con el rifle de bólter. Está diseñado principalmente para usarse contra grupos de enemigos, ya que puedes dispararlo continuamente. Si estás buscando algo parecido a la carabina de cerrojo estándar pero te disuade su inexactitud y su bajo daño, te sugiero que pruebes esta.

Carabina Perno Instigador

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Esta arma funciona de manera muy similar a una carabina bólter de tirador, pero se diferencia en su capacidad de disparar en ráfagas en lugar de disparar tiros únicos. A pesar de esta variación, sigue siendo muy eficiente en munición, causa un daño impresionante y, sin lugar a dudas, se encuentra entre las mejores y más adaptables armas con mira telescópica del juego.

Carabina de perno tirador

El modelo superior de carabina bólter se inclina hacia un rifle bólter, ofreciendo mayor daño y velocidad de disparo reducida pero precisión mejorada. También es una de las mejores armas con mira telescópica porque, a diferencia de otros rifles de francotirador o fusiles láser, tiene una cantidad de munición decente. Sin embargo, no aparece en Operaciones; en cambio, puedes obtenerlo durante la campaña cooperativa.

Nivel B

Rifle bólter acosador

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Aunque el Stalker Bolt Rifle puede ser problemático debido a su daño, comparte un problema con otras armas con mira como Las Fusil y Bolt Sniper Rifle: capacidad limitada de munición. Por el contrario, armas como la Marksman Bolt Carbine y la Instigator Bolt Carbine, que también tienen mira telescópica pero tienen mayores reservas de munición y velocidades de disparo más rápidas, son adecuadas para uso general. Sin embargo, agotarás rápidamente el suministro de municiones del Stalker.

Fusil de fusión

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A pesar de su munición limitada, el rifle de fusión me parece bastante divertido cuando se combina con personajes centrados en el cuerpo a cuerpo como Vanguard. Funciona de manera similar a una escopeta, lo que permite una rápida sucesión de ataques a corta distancia con tu cuchillo de combate seguidos de ráfagas explosivas del rifle de fusión. Sin embargo, si no planeas acercarte rápidamente a los enemigos usando un gancho de agarre, es posible que prefieras un arma con mayor alcance.

Pistola de plasma

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La pistola de plasma causa un daño significativo cuando está completamente cargada, pero el uso de munición es extremadamente ineficiente. Cargar completamente cada disparo da como resultado aproximadamente diez disparos con un cargador lleno. Si bien aún puede ser efectivo contra armaduras sin estar completamente cargado, no estoy seguro de si eso compensa el hecho de que podría no superar a la pistola bólter pesada o a la pistola bólter estándar en efectividad general.

Espada de poder

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En el juego Operaciones, parece que la espada de poder está asignada exclusivamente a la clase Bulwark, que se especializa en manejar escudos. A pesar de no ser tan rápida como el cuchillo de combate, esta espada ofrece un impacto más fuerte y presenta dos estilos de ataque distintos que puedes emplear. Del mismo modo, al igual que el cuchillo de combate, puedes mantener la acción cuerpo a cuerpo por un momento para desatar potentes cortes en arco que son más efectivos contra grupos grandes.

Puño de poder

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A pesar de mi preferencia personal por el puño de poder debido a sus horripilantes acabados como el puñetazo de Superman, encuentro que no parece tan potente en comparación con armas como el martillo de trueno o la espada de poder. Esto es particularmente notable cuando se trata de grandes grupos de enemigos, ya que el puño de poder requiere múltiples cargas para golpear efectivamente a varios objetivos simultáneamente. Mientras tanto, mientras cargas, también eres vulnerable a los ataques enemigos, que pueden ser bastante dañinos. Sin embargo, es innegablemente entretenido y viable si buscas un arma que ofrezca un mayor desafío de habilidad.

Las Fusiles

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En lugar del Las Fusil, el Bolt Sniper Rifle lleva más munición. Sin embargo, al adquirir la ventaja Eficiencia letal para la clase Sniper, Las Fusil se convierte en la opción preferida debido a que esta ventaja devuelve munición cada vez que eliminas varios enemigos con un solo disparo, solucionando parcialmente el problema de la munición limitada en los rifles de francotirador. Si bien puede parecer más desafiante debido al tiempo de carga antes de cada disparo, cuando se usa tácticamente y evitando el combate cuerpo a cuerpo, demuestra ser un arma potente.

Nivel C

Carabina de perno 

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En mi opinión, la carabina bólter se destaca como la menos efectiva entre los bólters debido a su excesiva velocidad de disparo, que hace que sea difícil mantener los disparos en el objetivo, y un bajo daño que requiere bombardear implacablemente a los enemigos con balas solo para derribarlos. Es crucial en Space Marine 2 empuñar un arma que tenga cierta precisión, especialmente cuando con frecuencia te encuentras enfrentándote a adversarios a distancia o bajo un bombardeo constante de fuego enemigo.

Carabina Oculus Bolt

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En comparación con la carabina de cerrojo estándar, esta variante no varía drásticamente. Inflige más daño y tiene una velocidad de disparo ligeramente menor, pero aún comparte la falta de precisión del modelo original y puede fallar objetivos a distancia. Cuando tengo la opción, siempre sugeriría elegir al instigador en lugar de este.

Incinerador de plasma

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El incinerador de plasma y la pistola de plasma comparten un problema común: son potentes cuando están completamente cargados, aparentemente capaces de penetrar armaduras; sin embargo, disparar un tiro completamente cargado te deja con aproximadamente 13 balas de tu suministro total. Una vez agotada, te quedarás sin un arma principal, lo que podría dejarte en una situación precaria hasta que puedas localizar más municiones.

Rifle de francotirador

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En PvE, el problema con el rifle de francotirador bólter surge debido a su ineficiencia en términos de uso de munición. Desafortunadamente, no se beneficia del beneficio de Eficiencia letal para la regeneración de munición como lo hace el fusil láser. Es posible que los rifles de francotirador no brinden una experiencia agradable en un juego que enfatiza mucho el combate cuerpo a cuerpo, particularmente cuando las ejecuciones son cruciales para restaurar la armadura. Las ejecuciones solo se pueden realizar de manera efectiva a corta distancia, y las armas a distancia, como los rifles de francotirador, más allá de Gun Strikes, no son adecuadas para este propósito. Sin embargo, el rifle de francotirador bólter se vuelve más viable una vez que se desbloquean ventajas adicionales. En términos generales, el fusil láser es una mejor opción debido a su ventaja de regeneración de munición.

Cómo mejorar las armas en Space Marine 2

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Las mejores armas de Space Marine 2 y cómo mejorarlas

El sistema de actualización de armas de Space Marine 2 para Operaciones es un poco complicado, por lo que aquí se detallan los distintos pasos a seguir. Si te diriges a la armería podrás ver las armas disponibles para tu clase y elegir entre ellas. 

Si quieres mejorar un arma, debes hacer dos cosas:

  • Gana maestría con un arma usándola. Esto es bastante sencillo: mata enemigos y completa operaciones con tu arma preferida hasta que llenes la primera sección de la barra de XP que se muestra en el registro de esa arma. Esto también te otorgará puntos de maestría que puedes gastar para desbloquear ventajas en el árbol de ventajas de cada arma.
  • Adquiera datos de la armería encontrando servocráneos durante las misiones de Operaciones y extrayéndolos con ellos. También puedes obtener tres datos de armería creados por maestros al obtener el rango A en la actividad de Pruebas que está disponible en la pantalla de cada clase.
  • Gasta datos de la armería para desbloquear un nuevo nivel de armas disponibles. Estos tendrán estadísticas y apariencias visuales diferentes a las de la versión base. Para desbloquear el primer nivel, necesitarás datos de armería creados por maestros, luego datos de armería de artífices y luego datos de armería de reliquias; los dos últimos provienen de misiones de operación de dificultad sustancial y despiadada, respectivamente. Desbloquear niveles de armas más altos también abrirá las secciones correspondientes de su árbol de ventajas.

Básicamente, lo que haces es utilizar el arma para ganar puntos de maestría, recopilar información sobre la armería y utilizar estos elementos para asegurar variaciones del arma de nivel superior, además de ventajas especiales.

2024-09-09 12:48