Las especificaciones de PC recomendadas por Monster Hunter Wilds sugieren un camino difícil por delante

Como jugador de PC desde hace mucho tiempo con un corazón lleno de nostalgia por la serie Monster Hunter, no puedo evitar sentir una punzada de decepción al ver los requisitos del sistema para Wilds. Parece que mi confiable procesador RTX 4060 y i5 no están a la altura, según las recomendaciones de Capcom.


Las especificaciones de PC recomendadas por Monster Hunter Wilds sugieren un camino difícil por delante

Es fantástico que Monster Hunter Wilds esté programado para lanzarse en PC simultáneamente con otras plataformas, pero hay un problema importante. Capcom ha revelado los requisitos del sistema, que no auguran nada bueno para los usuarios habituales de ordenadores sin especificaciones de alta gama.

Las especificaciones de PC recomendadas por Monster Hunter Wilds sugieren un camino difícil por delante

Es frame-gen o 30 FPS para nosotros, los mortales comunes, en Monster Hunter: Wilds

Para empezar, permítanme compartir los requisitos de PC sugeridos directamente desde Steam, a partir del 25 de septiembre:

  • Sistema operativo: Windows 10 (se requieren 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5-11600K o Intel Core i5-12400 o AMD Ryzen 5 3600X o AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (VRAM 8 GB) o NVIDIA GeForce RTX 4060 (VRAM 8 GB) o AMD Radeon RX 6700XT (VRAM 12 GB)
  • DirectX: versión 12
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Notas adicionales: Se requiere SSD. Se espera que este juego se ejecute a 1080p/60 fps (con la generación de fotogramas habilitada) en la configuración de gráficos «Media». Compatible con almacenamiento directo.

Preste atención especialmente a la sección ‘Notas adicionales’. Tenga en cuenta que su RTX 4060 solo puede administrar 1080p/60 fotogramas por segundo relativamente bajos en la configuración «Media». Lo que es importante entender es que no podrá alcanzar 60 FPS nativos sin ayuda. En cambio, el juego necesitará utilizar técnicas de ‘interpolación de fotogramas’ o ‘generación de fotogramas’ para alcanzar los 60 FPS.

Si es nuevo en el concepto de generación de fotogramas, es importante tener en cuenta que la tecnología no funciona de manera óptima a velocidades de fotogramas más bajas, normalmente por debajo de 60 fotogramas por segundo (FPS). Tanto Nvidia como AMD recomiendan utilizar sus tecnologías de generación de fotogramas sólo cuando se alcancen 60 FPS constantes. Las velocidades de fotogramas más bajas provocan problemas de renderizado notables, mayor latencia y una jugabilidad menos receptiva. Francamente, no me gustaría que la entrada fuera lenta en un juego de mucha acción como Monster Hunter.

Como jugador dedicado, debo admitir que es muy poco probable que Capcom pueda lograr un milagro y hacer brillar el rendimiento por debajo de 60 FPS en Monster Hunter Wilds. Esto significa que el juego puede tener problemas en todas las plataformas. Para aumentar la decepción, ni siquiera una GPU 4060 puede ofrecer consistentemente 60 FPS nativos con una resolución de 1080P.

Parece que nos espera un viaje emocionante por delante. Si Dragon’s Dogma 2 sirve como referencia (y probablemente lo sea), Monster Hunter Wilds puede tener problemas debido a que consume mucha CPU y es posible que no haya una solución inmediata para este problema. ¡Esté atento a las evaluaciones de desempeño entonces!

2024-09-25 18:46