Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que los retrasos en los lanzamientos de juegos, aunque frustrantes, no son infrecuentes. Sin embargo, la noticia de que Wanderstop se retrasó hasta principios de 2025 me ha dejado con una peculiar sensación de anticipación en lugar de molestia.
El acogedor (aunque potencialmente menos acogedor) juego de viaje para preparar té titulado Wanderstop se pospuso hasta principios de 2025, según lo anunciado por los desarrolladores Ivy Road. Originalmente programado para su lanzamiento en 2024, el vibrante juego se centra en un luchador de arena con problemas que hace la transición a una vida de lapsang souchong e impulsos moderados para actuar agresivamente. Sin embargo, como cualquier proyecto de desarrollo, los planes pueden ser impredecibles. En una publicación de Steam ayer, explicaron que Wanderstop requiere un poco más de tiempo para madurar y florecer por completo antes de estar listo para su lanzamiento.
El juego está siendo lanzado por Annapurna Interactive, una editorial que ha experimentado cierta agitación interna, muy parecida a la de un submarino que se hunde después de que su tripulación decidió irse abruptamente. Si bien no estamos seguros de cómo esta lucha afecta específicamente a los estudios asociados con Annapurna, es razonable suponer que no es beneficiosa. Es importante señalar que Ivy Road no ha confirmado si esta situación ha causado el retraso en la publicación. Podría ser simplemente una cuestión de requerir tiempo adicional para refinar la expresión de ira del personaje.
En Ivy Road encontrarás a Davey Wreden, uno de los autores intelectuales de Stanley Parable, y a Karla Zimonja, que ha despertado emociones en juegos como Tacoma y Gone Home. Su enfoque en la narrativa sugiere que Wanderstop, que se está posicionando como un juego de simulación de vida relajante como My Time At Portia, puede tener más que ofrecer de lo que parece. Parece haber una capa más profunda de autorreflexión planeada para este juego.
Todo está bien según mi perspectiva. El intrigante enigma que rodea a nuestro querido juego ha sido ignorado durante demasiado tiempo. Francamente, ¿quién se atrevería a cuestionar a una criaturita tan entrañable? Lo más probable es que sean estos individuos. En una entrevista con The Guardian, Wreden admitió que durante el desarrollo entendió que los personajes estaban en un conflicto genuino y no les iba bien… No se curarían milagrosamente bebiendo té en medio del bosque.
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2024-10-09 12:55