Las caídas de rendimiento de Dragons Dogma 2 fueron causadas por el problema más identificable hasta el momento: los NPC que piensan demasiado

Las caídas de rendimiento de Dragons Dogma 2 fueron causadas por el problema más identificable hasta el momento: los NPC que piensan demasiado

Como jugador experimentado que ha luchado contra innumerables adversarios digitales y navegado por narrativas laberínticas, puedo identificarme sinceramente con la difícil situación de los personajes de Dragon’s Dogma 2 que luchan con sus cargas cognitivas. El mundo digital refleja el nuestro en muchos aspectos y las cuestiones de rendimiento son un lenguaje universal que todos entendemos.


¿Hay pensamientos interminables que te impiden dormir bien por la noche? ¿Pensar constantemente en las cosas te frena cuando intentas rendir al máximo? No eres el único. Los personajes de Dragon’s Dogma 2 han experimentado luchas similares, pero sus problemas mentales se pueden resolver mediante actualizaciones, en lugar de la terapia tradicional.

Capcom ha estado abordando los problemas técnicos encontrados en Dragon’s Dogma 2 desde su lanzamiento a principios de este año. La última actualización ahora permite a los jugadores de PC y consola seleccionar entre calidad visual y modos de rendimiento, lo que permite una experiencia de juego potencialmente más fluida al priorizar la estabilidad de la velocidad de fotogramas. Sin embargo, durante una entrevista con Famitsu (traducida por Automaton), el equipo de desarrollo reveló las causas subyacentes de las caídas de rendimiento que se experimentaron inicialmente.

En Dragon’s Dogma 2, los desarrolladores explicaron que la CPU es responsable de procesar los pensamientos de cada personaje no jugador (NPC) y su impacto en la física del personaje. En consecuencia, cuando aparecen varios NPC simultáneamente, como en las ciudades, la demanda de CPU se vuelve muy alta, lo que en algunos casos influyó negativamente en la velocidad de fotogramas. Como nuestra principal limitación era la CPU, mejorar la velocidad de fotogramas ajustando factores relacionados con la GPU, como la reducción de la resolución, tenía una eficacia limitada.

Según los informes, los desarrolladores de Capcom se han concentrado en refinar la forma de pensar de los personajes no jugadores (NPC) y en realizar pequeños ajustes. Esto incluye alterar la secuencia en la que se llevan a cabo las tareas.

Está claro que los personajes NPC en Dragon’s Dogma no procesan pensamientos como lo hacen los humanos. No les preocupan las preocupaciones cotidianas, como encontrar una rata en el baño o arrepentirse de decisiones pasadas. En cambio, sus «pensamientos» parecen girar en torno a sus horarios: decidir cuándo viajar a la siguiente ciudad o huir de un grifo arrasador en la plaza del pueblo. Teniendo esto en cuenta, sería prudente buscar ayuda de alguien de arriba con respecto a nuestra propia mejora del rendimiento.

2024-10-18 17:09