Las caídas de fotogramas de Dragon’s Dogma 2 fueron causadas por pensar demasiado en los NPC

Las caídas de fotogramas de Dragon's Dogma 2 fueron causadas por pensar demasiado en los NPC

Conclusiones clave

  • El cuello de botella de la CPU de Dragon’s Dogma 2 se debió a que los NPC procesaban demasiada información.
  • Capcom ha modificado los métodos de procesamiento de los NPC, mejorando el rendimiento.
  • Al elegir el modo de rendimiento en las consolas, los jugadores pueden alcanzar más de 50 fotogramas por segundo.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos y un gran apetito por todo lo relacionado con los juegos de rol de fantasía, debo decir que Dragon’s Dogma 2 de Capcom ha sido toda una montaña rusa. Los problemas de rendimiento han sido implacables, especialmente al navegar por ciudades bulliciosas. ¡Pero no temáis, compañeros jugadores! Parece que nuestros problemas relacionados con la CPU se debieron a que los NPC pensaron demasiado: ¿quién diría que una simple misión podría causarle dolor de cabeza a alguien?


Desde su lanzamiento en marzo, Dragon’s Dogma 2 ha experimentado problemas de rendimiento, especialmente al explorar las ciudades del juego. A diferencia de muchos otros juegos donde los problemas de rendimiento se deben principalmente a la GPU, Dragon’s Dogma 2 se vio frenado por las capacidades de su CPU, y ahora entendemos la razón detrás de esto.

Durante una conversación con la publicación japonesa Famitsu, traducida por Automaton, los desarrolladores del juego discutieron algunos detalles sobre los factores que contribuyen a los problemas de rendimiento en Dragon’s Dogma 2.

En Dragon’s Dogma 2, el procesador de la computadora (CPU) se utiliza para calcular los pensamientos de cada personaje no jugador (NPC) y el impacto en la física del personaje. Esto significa que cuando hay numerosos NPC presentes simultáneamente, como en las ciudades, la carga de trabajo de la CPU se vuelve excepcionalmente alta, lo que a menudo provoca una caída en la velocidad de fotogramas del juego, según el equipo. Sin embargo, dado que nuestro principal problema era la CPU, las soluciones que involucraban la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU), como reducir la resolución de la pantalla, tuvieron un impacto mínimo en la mejora de la velocidad de fotogramas.

Pensando demasiado

Las caídas de fotogramas de Dragon's Dogma 2 fueron causadas por pensar demasiado en los NPC

En términos más simples, los personajes de Dragon’s Dogma 2 están sobrecargados de información, lo que provoca una caída en el rendimiento. Los habitantes de Vermund y Battahl tienen muchas cosas en las que pensar, y esto está afectando negativamente a la estabilidad general de Dragon’s Dogma 2. Para solucionar este problema, Capcom ha realizado ajustes en la forma en que estos personajes manejan sus pensamientos, reduciendo la tensión en la CPU y aumentando la fluidez o la velocidad de fotogramas del juego.

En Dragon’s Dogma 2, los personajes no jugadores (NPC) exhiben un comportamiento complejo en ocasiones, ya que son capaces de recordar encuentros pasados ​​con el jugador y reaccionar adversamente debido a estos recuerdos. Este procesamiento y cálculo de datos adicionales exige más energía que los sistemas de IA típicos que se ejecutan con rutinas predefinidas e invariables.

Con la última actualización de Capcom, los jugadores ahora tienen la libertad de elegir entre optimizar los gráficos u optimizar el rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Al priorizar el rendimiento en Xbox Series X y PlayStation 5, puedes esperar una velocidad de fotogramas uniforme y constante de más de 50 fotogramas por segundo.

A pesar de que Dragon’s Dogma 2 es conocido por sus problemas de rendimiento, estos problemas no afectaron significativamente la calidad general del juego. Actualmente, Dragon’s Dogma 2 cuenta con una puntuación media de 87 en OpenCritic, y nuestra revisión le otorgó un 4,5/5, describiéndolo como «una demostración excepcional de un diseño de juego cautivador».

2024-10-18 18:36