Las 10 mejores misiones de Baldur’s Gate 3 que probablemente te perdiste

Las 10 mejores misiones de Baldur's Gate 3 que probablemente te perdiste

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando las tierras místicas de Faerûn, debo decir que la última entrega de Baldur’s Gate 3 realmente se ha superado a sí misma. Las intrincadas tramas y la jugabilidad inmersiva me han dejado absolutamente hechizado.


Es casi un hecho que los jugadores podrían haber pasado por alto una emocionante aventura durante su viaje inicial a través de Baldur’s Gate 3. A partir del Acto 1, las decisiones tomadas por el grupo influyen significativamente en las misiones posteriores, lo que hace que sea fácil evitar ciertas ubicaciones o pasar por alto intrigantes no jugadores. personajes. En consecuencia, según el estilo de juego y si los jugadores son nuevos en el juego, es probable que haya misiones que muchas personas desconocen por completo.

[Advertencia: Spoilers de Baldur’s Gate 3.]

Como cinéfilo devoto de los videojuegos, no puedo evitar apreciar el atractivo de Baldur’s Gate 3, particularmente su impacto en el valor de repetición. Los hilos narrativos intrincados y entrelazados frecuentemente recompensan a los jugadores con armas y armaduras únicas y poderosas que los diferencian de los demás. Algunas historias conducen a viajes futuros o presentan caras nuevas como personajes, enemigos y lugares. Aquí están las 10 misiones principales que quizás hayas pasado por alto durante tu exploración de Baldur’s Gate 3.

10 robar el ídolo sagrado

Acto 1: Arboleda Esmeralda

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Como cinéfilo que se adentra en el mundo inmersivo de este juego, diría que si buscas un viaje tranquilo, quizás pases por alto la misión titulada «Robar el ídolo sagrado«. Esta búsqueda exige una pizca de travesura y exploración.

Esta misión exige tomar decisiones inteligentes y luchar contra enemigos formidables. Completarlo tendrá repercusiones importantes para la arboleda y toda tu experiencia de juego. Terminar con éxito esta misión es la clave para adquirir el , un elemento especial que apenas se encuentra y que puede ser beneficioso para prácticamente cualquier construcción, especialmente durante el Acto 1.

9 Libera al artista

Acto 1: El sótano de los Zhentarim

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Unleash the Artist» abarca desde el Acto 1 al Acto 3, pero puede pasarse por alto si los jugadores no están interesados ​​en afrontar numerosos encuentros alrededor de Baldur’s Gate. El grupo debe liberar al cautivo retenido en el sótano de Zhentarim, Oskar. Fevras, sin embargo, la historia principal realmente se desarrolla cuando los jugadores llegan a la finca de Lady Jannath en el Acto 3. Aquí, se revela que hay un extraño suceso sobrenatural en marcha. Lady Jannath y Oskar están lidiando con un problema de poltergeist que les vendría bien un poco de ayuda para resolver. .

A su debido tiempo, el grupo descubre una nota de Mystic Carrion en el taller de Oskar, que los lleva a la mansión de Philgrave. Tras la recuperación de la Antorcha de la Revocación, el espíritu de Kerri Evenfield regresará al estudio de Oskar. Luego, los jugadores tendrán que elegir cómo manejar a Oskar y el complejo triángulo amoroso. Cada resultado ofrece recompensas intrigantes, como dos anillos distintos, junto con una encantadora obra de arte de Oskar.

8 Ayuda al espíritu del amuleto

Acto 1: Forja de Grym

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Ayudando al Espíritu del Amuleto» puede pasar desapercibido debido a los desafíos que presenta, como navegar por un sendero a través de un lago hirviente de roca fundida y evadir un colosal Elemental de Lava. En el corazón de Grymforge, los aventureros pueden tropezar con la historia de un amuleto extraviado en Adamantine Forge. Al navegar con éxito por el lago de fuego y eludir al elemental, uno puede descubrir el amuleto escondido dentro de un cofre en una modesta plataforma.

Usar el amuleto te permitirá comunicarte con el espíritu del monje atrapado y embarcarte en un viaje prolongado, que culminará en una cripta debajo del Templo de la Mano Abierta durante el Acto 3. Además, este artefacto es particularmente beneficioso para los personajes que se especializan como monjes, ya que proporciona reposición adicional de Ki durante cada período de descanso prolongado.

7 Encuentra la sangre de Lathander

Acto 1: Paso de montaña

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Localizar la sangre sagrada de Lathander» es una de las misiones más desafiantes y difíciles de descifrar en «Baldur’s Gate 3«, gracias a los numerosos acertijos involucrados en su descubrimiento. Sin embargo, la recompensa por resolverlo bien vale la pena: una de las recompensas más escasas del juego: una poderosa maza. Tu grupo deberá atravesar el paso de montaña y descifrar el enigma de las «armas ceremoniales» antes. obteniendo finalmente el Escudo del Maestro del Alba.

Al ingresar a las cámaras del Inquisidor dentro de la guardería Githyanki, descubrirás una entrada oculta después de ajustar ciertas estatuas cercanas. Una vez desbloqueada, una secuencia de trampas espera tu paso, que culmina en un altar donde puedes depositar el emblema y hacerte con la maza legendaria. Es factible cumplir esta misión sin el emblema recurriendo al poder puro, pero cuidado, tal acción desencadenará una trampa cataclísmica que aniquilará todo el monasterio.

6 castigar a los malvados

Acto 2: Campo de batalla en ruinas

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Escondido en un inquietante rincón de las abandonadas Sombras del Campo de Batalla, yo, un Shadar-Kai conocido como El Que Fue, hago guardia dentro de un antiguo círculo ritual, mi leal cuervo posado a mi lado y un silencio escalofriante flotando sobre un camarada caído cerca. Hago un llamado a los aventureros para que busquen un libro de contabilidad crucial escondido dentro de la taberna The Waning Moon. Este documento vital me ayudará a extraer la información necesaria del cuerpo sin vida, descubriendo secretos enterrados durante mucho tiempo bajo el polvo de la guerra.

Cuando los jugadores le entreguen sus registros al enigmático hombre pájaro, participarán en una escalofriante escena de interrogatorio centrada en un cadáver. Este espantoso encuentro es parte de una misión que los entusiastas de Edgar Allan Poe no querrán perderse, ya que conduce a la obtención de los Guantes de Cuervo, un elemento que permite a los jugadores invocar a Quoth the Raven como su compañero en el juego.

5 La Forja Adamantina

Acto 1: Forja de Grym

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Si no tienen cuidado, los aventureros podrían saltarse sin darse cuenta la colosal Adamantine Forge, una región que presenta una batalla épica con un jefe. A lo largo de su viaje a través de la Infraoscuridad, habrá pistas que apuntan hacia esta ubicación. Una vez que llegan a la fragua, su activación desencadena un enfrentamiento con Grym, un desafío que requiere un plan bien pensado para superarlo.

Aprovechar el medio ambiente para nuestro beneficio resulta eficaz en esta situación. Dirige a Grym hacia el centro y luego golpéalo con el martillo de forja en la cabeza, dejándolo indefenso y causándole un daño significativo. Sin embargo, ten cuidado, ya que atacarlo invocará a los molestos Magma Mephits de los estanques de lava cercanos. Superar a Grym te otorga la recompensa ansiada y, además, permite a los jugadores utilizar la forja para crear dos objetos legendarios a partir de materias primas.

4 Ayuda al buey diabólico

Acto 3: Rivington

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Una de las misiones menos conocidas pero peculiares de Baldur’s Gate 3, conocida como «Ayudando al Buey Travieso«, a menudo se pasa por alto. En esta misión, el grupo tiene la tarea de mantener la precaución al tratar con un Buey hablador y no profundizar demasiado en sus intenciones. Los jugadores deben tener cuidado de no provocar al Buey durante las conversaciones, y también deben tener cuidado de no provocar al Buey durante las conversaciones. asegúrese de que sobreviva hasta el Acto 3 para evitar una desaparición prematura.

Si llega al Acto 3, los jugadores pueden optar por ayudar al Buey Misterioso. Si lo hacen, revelará sus objetivos ocultos y el grupo se enfrentará a un dilema: traer secretamente al monstruo a la ciudad o enfrentarlo y participar en una lucha contra una criatura exudada de noveno nivel. Ambas opciones tienen sus ventajas, pero si el grupo tiene estrategias finales en mente, introducir a la bestia en Baldur’s Gate lo convertiría en una opción para convocar durante la batalla final.

3 Alimenta al desollador mental

Acto 3: Rivington

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Tras la exploración inicial de Rivington, el molino de viento desierto podría parecer inofensivo, de pie solitario en campo abierto. Sin embargo, si los jugadores prestan mucha atención, percibirán espeluznantes chillidos que resuenan a su alrededor y que se originan desde abajo: un sótano que alberga un desollador mental inconsciente. El grupo puede optar por involucrarse con la criatura o despertarla para dialogar, descubriendo que su apetito es peculiar: anhela cerebros humanos.

De cualquier manera, completar esta misión recompensa un poder ilícido y el , que otorga ventaja en las pruebas de percepción y es útil para detectar mentiras. Esta misión ofrece algunos antecedentes interesantes sobre los desolladores mentales, pero también es un gran lugar para obtener inspiración para una carrera de Dark Urge.

2 detener las prensas

Acto 3: Puerta de Baldur

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Como devoto entusiasta del cine, no puedo evitar sentir una sensación de urgencia cuando me topo con una situación que recuerda al titular «Stop the Presss«. En este caso no se trata de impedir que se imprima un artículo periodístico, sino de evitar la publicación de un artículo dañino en el mundo de Baldur’s Gate. El desafío consiste en navegar por el entorno del juego sin enemistarse con los personajes no jugadores (NPC) y comunicarse con Ettvard Needle en Baldur’s Mouth para saber que se está preparando un artículo de este tipo sobre mi grupo. Si queremos evitar este factor desfavorable, debemos actuar con rapidez, ya que el tiempo apremia y el descanso sólo puede retrasar nuestros esfuerzos.

Al aventurarse en el sótano de Baldur’s Mouth a través del ascensor cercano, el grupo se encuentra con Jelliwig, una inteligente imprenta. Jelliwig indica sutilmente a los jugadores que deben cambiar el bloque de impresión actual por un artículo más ventajoso antes del día siguiente. Cambiar el artículo a uno favorable recompensa a los jugadores con un aumento de +10 en Actitud y una reputación mejorada dentro de la ciudad, lo que influye en los precios de los comerciantes y desbloquea diálogos especiales con ciertos vendedores.

1 Impresionar al Tribunal de Asesinatos

Acto 3: Antecámara del Tribunal de Asesinatos

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Como fanático dedicado, si estuviera jugando, podría haber pasado por alto «Impress The Murder Tribunal» en el Acto 3, considerándolo parte de la sub-misión «Obtener la piedra inferior de Orin«. Esta parte del juego parece requerir que los jugadores tomen algunas decisiones moralmente cuestionables, que tal vez incluso conduzcan a la muerte de numerosos personajes inocentes. Sin embargo, es importante señalar que si bien hay un camino más sangriento, existen alternativas para minimizar la pérdida de vidas. Esta ruta más oscura podría ser particularmente atractiva para aquellos que buscan una carrera de «Dark Urge». Además de un botín legendario extraordinario, esta misión ofrece información sobre el pasado de Bhaal y el Culto de Bhaal.

Los jugadores se encontrarán con Sarevok Anchev, un conocido adversario de Baldur’s Gate, que puede proporcionar información sobre sus conexiones con Orin, el Tribunal de Asesinatos y su función. El partido se enfrenta a una elección crucial: asesinar a Valeria para asumir el papel de un asesino maldito de Bhaal o oponerse a Sarevok y eliminarlo. Aliarse contra Sarevok da como resultado importantes recompensas, mientras que salvar a Valeria la deja disponible para invocarla al final del juego. Entre las misiones que podrían pasarse por alto, esta es posiblemente la más brutal y lucrativa de Baldur’s Gate 3, y ofrece una gran cantidad de botín y una historia de fondo intrigante.

2024-10-18 02:58