¡Las 10 mejores cartas de apoyo de monstruos espirituales en Yu-Gi-Oh! Todo jugador necesita

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¡Como Yu-Gi-Oh! entusiasta con más de dos décadas de juego de cartas en mi haber, debo decir que los monstruos Mitama, particularmente Nikitama y Aratama, ciertamente me han llamado la atención. Sus efectos únicos y su sinergia entre sí han abierto nuevas estrategias en el mundo de los monstruos espirituales.


¡Es lamentable que los monstruos espirituales a menudo no reciban suficiente atención en Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Estas cartas de monstruos espirituales tienen la capacidad de realizar combos inesperados y cuentan con algunos de los efectos de monstruos más potentes del juego. Tomemos como ejemplo a Yata-Garasu; estuvo prohibido durante 17 años porque su uso en una estrategia de bloqueo resultó en limpiar el tablero y la mano del oponente y evitar que dibujara.

Las criaturas espirituales generalmente se mueven lentamente y puede resultar difícil construir tableros efectivos con ellas, pero se pueden mejorar significativamente con tarjetas de apoyo adecuadas. Cartas como Yamata Dragon, que repone la mano de su usuario después de causar daño en batalla, pueden convertirse en activos formidables cuando se colocan estratégicamente en un mazo. Si estás buscando métodos para hacer que las criaturas espirituales sean más viables, estas cartas de apoyo podrían ser tu solución.

10 El pensamiento creativo puede convertir el legado de Yata-Garasu en un crisol de avaricia

Paquete Premium: 8 de octubre de 2007

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Inicialmente, el Legado de Yata-Garasu podría parecer tan poderoso como el Jarro de la Avaricia. Sin embargo, las posibilidades de que un oponente tenga un monstruo Espíritu en su campo son mínimas. Al igual que muchas otras trampas, debe colocarse durante un turno anterior antes de poder activarse. La estrategia clave es colocar un monstruo Espíritu en el campo de tu oponente antes de activar esta carta, transformándola así en una versión similar a una trampa de Pot of Greed.

Nombre de la tarjetaEl legado de Yata-Garasu
EfectoActiva 1 de estos efectos:
  • Roba 1 carta.
  • Activa solo si tu oponente controla un monstruo Espíritu boca arriba. Roba 2 cartas.

Un enfoque alternativo podría implicar utilizar una carta como Creature Swap u otro efecto similar que transfiera el control de tu monstruo Espíritu a tu oponente. Hebo, Señor del Río es un monstruo espiritual capaz de transformar un monstruo del oponente en uno cuando lo invoca de forma normal o lo voltea boca arriba. Sin embargo, realizar estas acciones durante el turno de tu oponente puede ser un desafío, por lo que es posible que tengas que conservar el conjunto Legacy of Yata-Garasu durante varios turnos. La buena noticia es que se puede activar en respuesta a algo que potencialmente podría sacarlo del juego.

9 estrellas alineadas sobre el santuario invoca monstruos rituales desde la cubierta

Era de Overlord – 19 de octubre de 2023

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Esta carta no ayuda directamente a invocar monstruos Espíritu, sino que permite a su usuario sacrificarlos para una Invocación Ritual de un monstruo VIENTO desde el mazo. Las opciones óptimas son los monstruos Shinobaron: al ser criaturas tanto de Espíritu como de VIENTO, cumplen con los requisitos para que el propietario de esta carta recupere un monstruo de Espíritu o un hechizo ritual de su cementerio o destierro con facilidad.

Nombre de la tarjetaLas estrellas se alinean sobre el santuario
EfectoUna vez por turno: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual de VIENTO desde tu Deck, Sacrificando monstruos Espíritu y/o «Ficha(s) Shinobird» desde tu Campo, cuyos Niveles totales igualen o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual. Dos veces por turno, si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas son devueltos a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
  • Agrega 1 de tus monstruos Espíritu o Hechizos rituales que están desterrados o en tu Cementerio a tu mano.
  • Establece 1 «Estrellas alineadas a través de la Vía Láctea» directamente desde tu Deck.

El Dragón de Tormenta Beaufort IX en Ritual Summon puede servir como otro objetivo, aunque no ayuda específicamente a los monstruos Espíritu. Su nivel es 9, que es bastante alto, pero cuenta con la capacidad de devolver el monstruo de un oponente y a sí mismo a su mano, cumpliendo la condición de la carta al instante. Además, este dragón también funciona como una trampa manual, protegiendo los ataques directos y anulando permanentemente el efecto de ese monstruo.

8 Shinobird Salvation hace estallar una carta si un monstruo espiritual rebota

Tempestad furiosa – 9 de febrero de 2017

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Básicamente, Shinobird Salvation funciona como una versión mejorada de Spirit’s Invitation sin necesidad de costes de mantenimiento. En lugar de reflejar el monstruo de un oponente cuando tu monstruo Espíritu rebota, esta carta puede destruir cualquier carta siempre que ocurra tal evento. Además, Shinobird Salvation ofrece una característica única que transforma cada monstruo espiritual en tu cementerio en una tortuga electromagnética temporal, lo que puede ser bastante ventajoso para los Spirit Decks debido a su longevidad limitada. El principal beneficio que tiene Spirit’s Invitation sobre Shinobird Salvation es que su efecto de rebote no se limita a una vez por turno.

Nombre de la tarjetaSalvación Shinobird
EfectoSi uno o más monstruos Espíritu boca arriba que controlas regresan a tu mano mientras esta carta está boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu oponente; destruirlo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Espíritu en tu Cementerio; niega el ataque y luego finaliza la fase de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de «Shinobird Salvation» una vez por turno.

Debido a que la Trampa Continua debe permanecer activa en el campo para funcionar, no es tan confiable como una Tortuga Electromagnética real. Al emplear esta carta para contrarrestar un ataque (generalmente volteándola en respuesta), complementa otras estrategias al desterrar un monstruo Shade Peacock. Correctamente invocadas por ritual, estas criaturas resucitarán del estado desterrado durante la siguiente fase de espera y ofrecen apoyo espiritual adicional.

7 Izanagi puede mantener monstruos espirituales en el tablero

El Génesis Duelista – 2 de septiembre de 2008

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En lugar de aprovechar los monstruos espirituales que abandonan el campo, Izanagi los mantiene en el campo de batalla. En comparación con la Máquina de Liquidación de Energía Espiritual, Izanagi sobresale en todos los aspectos. Con Izanagi presente, devolver un monstruo espiritual a tu mano se convierte en un movimiento opcional en lugar de una necesidad. Además, cualquier monstruo espiritual que se encuentre actualmente en el campo de batalla no será expulsado cuando Izanagi sea retirado del juego.

Nombre de la tarjetaIzanagi
ATK2200
DEF1000
EfectoPuedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano quitando del juego 1 monstruo Espíritu de tu mano. Los monstruos espirituales que controlas no necesitan tener activados sus efectos que los devuelven a la mano.

Aunque pueda parecerlo, Izanagi no es un monstruo espiritual en sí mismo. En cambio, puede ser convocado específicamente quitando un monstruo espiritual de tu mano. Esto es particularmente beneficioso para los monstruos espirituales que no necesitan ser convocados para activar sus efectos, como Amano-Iwato, Hino-Kagu-Tsuchi y Yamata Dragon. En caso de que el destierro no sea ideal, Izanagi puede ser Invocado por Tributo cuando sea necesario.

6 Shinobird Power Spot fortalece y busca monstruos espirituales

Tempestad furiosa – 9 de febrero de 2017

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Obtener un aumento gratuito de 500 en ATK/DEF siempre es beneficioso, pero el verdadero valor de Shinobird Power Spot radica en su segunda habilidad. Principalmente, esta habilidad permite recuperar cualquier criatura espiritual o hechizo ritual si el monstruo VIENTO de un jugador es enviado a su mano. Por lo general, esto ocurre debido a una criatura Shinobird o Pendulum Spirit, pero Harpie Dancer puede expulsarse rápidamente para permitir a su propietario Invocar de Modo Normal otra criatura de VIENTO en cada turno en su lugar.

Nombre de la tarjetaPunto de poder Shinobird
EfectoLos monstruos espirituales que controlas ganan 500 ATK y DEF. Si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas regresan a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes agregar a tu mano 1 monstruo de Espíritu o Carta Mágica de Ritual desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de «Shinobird Power Spot» una vez por turno.

Con múltiples Shinobird Power Spots en juego, el aumento de ATK/DEF es impresionante, lo que convierte a Yata-Garasu en un peligro real. No siempre es necesario atacar directamente; causar daño de batalla es suficiente para evitar que el oponente robe su siguiente carta. Además, Hino-Kagu-Tsuchi y Yamata Dragon se vuelven más fuertes, mejorando su capacidad para infligir daño y potencialmente despejando la mano de un oponente o permitiendo al jugador robar hasta cinco cartas cada vez.

5 Konohanasakuya puede mantener cualquier monstruo espiritual en el tablero

Amanecer de Majestad – 12 de agosto de 2021

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Como jugador, puedo decir que Izanagi tiene el poder de mantener monstruos espirituales en el campo en todo momento. Por otro lado, Konohanasakuya se asegura de que ningún monstruo espiritual rebote al desaparecer del cementerio de su propietario. Para convocar a esta criatura espiritual, la condición es bastante manejable; sólo necesitas tener control sobre un único monstruo espiritual. Sin embargo, recuerda que Konohanasakuya también es parte de la familia Spirit, por lo que puede ser un excelente Tributo para Hino-Kagu-Tsuchi o Yamata Dragon cuando sea necesario. Esta estrategia se vuelve aún más factible con Nikitama y una de esas cartas en la mano, ¡lo que hace que ejecutarla sea muy fácil!

Nombre de la tarjetaKonohanasakuya
ATK1300
DEF1300
EfectoNo puede ser Invocado/Colocado de Modo Normal. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando un monstruo Espíritu. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a «Konohanasakuya» una vez por turno de esta manera. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Espíritu que controles; Ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo boca arriba en el campo por el resto de este turno.

Además, puedes utilizarlo como material de enlace y enviarlo al cementerio. Esta criatura es un Hada de la Tierra, por lo que es fácil invocarla con muchas cartas de apoyo espiritual. Estas cartas no solo ayudan en las invocaciones, sino que también sirven como recursos útiles para Mudora the Sword Oracle y Keldo the Sacred Protector, los cuales están limitados en el TCG.

4 Shinobird Crane mantiene la ventaja de la mano con cada invocación

Tempestad furiosa – 9 de febrero de 2017

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Si otra criatura espiritual participa en una batalla en el campo, tu Shinobird Crane te permite elegir una carta de tu mazo. Esto es bastante simple con Konohanasakuya, pero se aplica a cualquier monstruo espiritual. Dado que su habilidad solo se puede usar una vez por turno, tener múltiples Shinobird Cranes aumenta las posibilidades de robar cartas cuando un monstruo Espíritu entra al campo de batalla. Algunas otras criaturas espirituales que pueden ser convocadas incluyen Yamato-no-Kami y los espíritus de las artes marciales.

Nombre de la tarjetaGrulla Shinobird
ATK1500
DEF1500
EfectoNo puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si otro monstruo Espíritu es Invocado de Modo Normal o Especial mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.

Como fanático, diría: si Lightning Chidori tiene dificultades para defenderse en el campo de batalla, ya sea debido a su poder o a las contraataques de la oposición, podría ser inteligente utilizarlo como material para una invocación de Extra Deck. Este monstruo Xyz de rango 4 se basa en monstruos de VIENTO y posee la capacidad de enviar las cartas de un oponente de regreso a su Deck. La versatilidad de tener numerosos Link Monsters a tu disposición también es una ventaja significativa.

3 Sakitama facilita la invocación normal de monstruos espirituales de nivel superior

Acceso a Cyberstorm: 4 de mayo de 2023

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Aquí hay tres monstruos Mitama que se destacan como cartas de apoyo excepcionales para los monstruos Espíritu en el juego, ya que ellos mismos pertenecen a esta categoría. Sakitama ofrece beneficios al convocar monstruos espirituales de alto nivel al permitir que su controlador invoque de forma normal un monstruo espiritual adicional, incluso él mismo, al revelarlo y recuperar un monstruo espiritual del cementerio, incluido él mismo, cuando es tributado. . Esta acción también puede activar el efecto de Shinobird Crane de robar cartas sin requerir una Invocación Especial.

Nombre de la tarjetaSakitama
ATK400
DEF900
EfectoNo puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de «Sakitama» una vez por turno. Puedes revelar esta carta en tu mano; Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Espíritu desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada: selecciona 1 monstruo Espíritu en tu Cementerio; añádelo a tu mano.

Sakitama tiene la capacidad de autoconvocarse de forma normal usando su propio efecto, lo que lo convierte en un posible sacrificio para los mazos Monarch o Vanity, ya que puede regresar automáticamente de una manera similar a la pre-errata Sinister Serpent. Su efecto de búsqueda automática funciona independientemente de cómo o dónde se Tribute, lo que también simplifica las Invocaciones Rituales. El único factor que impide que esta carta sea excesivamente poderosa es que cada uno de sus efectos sólo puede usarse una vez por turno.

2 Nikitama concede una invocación adicional y un sorteo

Legado de los Valientes – 24 de enero de 2014

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Nikitama, siendo el segundo de los monstruos Mitama, posee dos habilidades únicas. El primero permite a su usuario convocar una criatura espiritual adicional durante la invocación normal. Esta función tiene un propósito similar al efecto de Sakitama, aunque carece de la opción de Invocar por Tributo a un monstruo que no sea Espíritu.

Nombre de la tarjetanikitama
ATK800
DEF1800
EfectoNo puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la Fase Final del turno, esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: Devuélvela a la mano. Durante el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Espíritu además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes obtener este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es enviada al Cementerio: roba 1 carta. Debes controlar un monstruo Espíritu para activar y resolver este efecto.

Una forma de reformular esto en un lenguaje más simple y natural es: «Lo que más importa no es cómo llega Nikitama al Cementerio, y su efecto de dibujo no tiene una restricción de una vez por turno. Esto significa que usar Un entierro tonto resulta en un Upstart Goblin sin otorgarle al oponente ningún Life Point, mientras que descartarlo esencialmente no cuesta nada. Además, separar a Nikitama de cualquier Monstruo Xyz de rango 4 del que forme parte seguirá activando su efecto de dibujo.

1 Aratama es el buscador principal de monstruos espirituales

Espectros de las sombras – 8 de noviembre de 2013

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Aratama es la primera criatura Mitama que se introduce y su habilidad es sencilla pero poderosa: Al ser invocado de forma normal o volteado boca arriba, puede localizar inmediatamente cualquier otra criatura espiritual. Esta habilidad no está limitada. a una vez por turno, lo que lo convierte en un gran compañero para Sakitama y un Aratama adicional en la mano. Aratama proporciona numerosas estrategias, particularmente cuando se recupera un monstruo espiritual de invocación especial como Konohanasakuya.

Nombre de la tarjetaaratama
ATK800
DEF1800
EfectoNo puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Espíritu en tu Deck, excepto «Aratama».

Al igual que los otros monstruos Mitama, es útil para la Invocación Xyz de un monstruo de Rango 4 o un Monstruo de Enlace para mantener la presencia en el campo. También es el único monstruo Mitama que es OSCURO, lo cual es necesario para que ciertos monstruos sean invocados de manera especial, incluidos muchos monstruos del Caos y Black Lustre Soldier, Envoy of the Beginning. Si alguna vez hay un monstruo del que cada Spirit Deck debería tener tres copias, es este.

2024-10-22 03:07