Las 10 mejores animalidades de Mortal Kombat 1, clasificadas

Las 10 mejores animalidades de Mortal Kombat 1, clasificadas

Como fanático de Mortal Kombat desde sus inicios, debo decir que las transformaciones y animalidades de los personajes siempre han sido uno de los aspectos más emocionantes de este juego para mí. Y déjame decirte que los cambios en la animalidad de Liu Kang de su forma de dragón a un fénix ardiente en Mortal Kombat 1 son nada menos que impresionantes.


Tras el lanzamiento de la expansión «Khaos Reigns» para «Mortal Kombat 1», han reaparecido los preciados movimientos estilo fatality, a menudo llamados animalidades. Con origen en «Mortal Kombat 3», estos finalizadores épicos permiten al jugador victorioso transformar su personaje en una bestia, infligiendo graves daños al oponente derrotado. Cada personaje posee una animalidad distinta que es exclusiva de ellos, mostrando criaturas de todos los tamaños, desde colosales hasta minúsculas. Todas estas criaturas son excepcionalmente letales.

Desde hace años, los entusiastas de Mortal Kombat claman por el resurgimiento de las formas animales. Y en un emocionante giro de los acontecimientos, esta nueva característica introducida en Mortal Kombat 1 finalmente ha respondido a sus oraciones. Los finales son más extravagantes y espantosos que nunca y ofrecen a los jugadores una experiencia sangrienta excepcional, diferente a las muertes habituales a las que están acostumbrados. Con una multitud de personajes que presumen de impresionantes formas animales, hay algunos que realmente brillan entre la multitud.

10 bajo cero

Animalidad: mamut lanudo

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Un mamut lanudo puede no ser el primer animal en el que uno esperaría que Sub-Zero se transformara, considerando que es un ninja rápido y ágil, mientras que un mamut es bastante voluminoso y lento. Sin embargo, es bastante apropiado como transformación para Bi-Han debido a la prevalencia de los mamuts durante la Edad del Hielo, haciendo referencia a sus poderes sobre el hielo. Además, la crueldad de esta animalidad es un reflejo de la naturaleza brutal e implacable de Sub-Zero durante el combate.

En esta representación, las acciones animales de Sub-Zero comienzan cuando el mamut lanudo lanza a un oponente hacia el cielo con un solitario y poderoso golpe usando su trompa. Posteriormente, el desventurado adversario es empalado en uno de los enormes colmillos del mamut. La escena continúa con tirones más fuertes del tronco, que finalmente destrozan el cuerpo de la víctima. Este sangriento espectáculo deja tras de sí una espeluznante escena de sangre y entrañas en el suelo, así como el colmillo del mamut. La secuencia es rápida pero intensamente espantosa, dejando una impresión indeleble en el espectador mucho después de haber terminado, en parte debido al abundante derramamiento de sangre y los gritos de angustia del oponente.

9 reptil

Animalidad: Venus atrapamoscas

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A diferencia de lo que podría esperarse de su nombre, Reptile no se convierte en un reptil más grande; en cambio, se metamorfosea en una colosal Venus atrapamoscas. Una vez realizada la transformación, desata su larga lengua y captura al adversario entre sus fauces abiertas. El aspecto inquietante de las habilidades de Reptile radica en los gritos de ayuda llenos de terror y los intentos desesperados de escapar mientras el oponente es consumido.

La forma en que se comporta un reptil parece sacada de la película «La pequeña tienda de los horrores», lo que le otorga un carácter distintivo y cautivador. Visualmente, transmite hábilmente el peligro que acecha bajo su fachada humana, de manera similar a cómo una trampa para moscas Venus parece inofensiva hasta que ataca a su presa. Si bien puede que no sea tan grandioso como otras personalidades, no es necesario que lo sea para ser un rematador eficiente.

8baraka

Animalidad: puercoespín

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Baraka es un reconocido personaje del popular juego Mortal Kombat, que se distingue por las espadas incrustadas en sus manos y sus numerosos dientes afilados. Su naturaleza animal le permite utilizar picos adicionales; puede transformarse en un puercoespín. Al lanzar a un oponente hacia el cielo, descarga una ráfaga de púas que perforan ampliamente el cuerpo del adversario antes de descender y clavarse en la espalda del puercoespín.

Al igual que las amenazantes espadas de Baraka, las púas de puercoespín pueden representar una amenaza importante. Sin embargo, contrariamente a la creencia popular, los puercoespines en realidad no disparan sus púas, lo que añade un elemento de fantasía a su naturaleza. Sin embargo, su cruel mecanismo de defensa sigue siendo increíblemente impresionante y algo aterrador en su realismo.

7 ashrá

Animalidad: Unicornio

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En el mundo de Mortal Kombat, los elementos fantásticos son comunes, pero la capacidad de Ashrah para transformarse en diferentes formas toma a todos por sorpresa, particularmente su transformación en unicornio. Este cambio inesperado incluye un magnífico par de alas y destellos con chispas mágicas y estrellas coloridas, dándole a su nueva forma un aspecto etéreo y prístino.

En un giro de los acontecimientos aún más extraño, Ashrah sigue de cerca a su adversario y le atraviesa la cara con su cuerno. Una vez que el oponente cae al suelo, el unicornio rápidamente descarga una llama radiante con los tonos del arco iris desde sus fauces, incinerando feroz y vívidamente al enemigo. La naturaleza extraordinaria de las acciones de esta criatura es lo que la hace tan cautivadora, ofreciendo a los espectadores una exhibición impresionante que deja una impresión duradera.

6Takeda

Animalidad: pulpo gigante

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En el juego, las características de Takeda son menos personales y más ligadas a su estilo de lucha, que se asemeja al de Scorpion, particularmente sus ataques basados ​​en látigos. Curiosamente, esta versión de Takeda se representa como el primo de Kenshi en lugar de su alumno, pero aún mantiene un conjunto de movimientos similar a los de juegos anteriores.

En el fragor de la batalla, me transformo en pulpo, empalando a mi adversario con un tentáculo. Rápidamente, nos sumergimos juntos en el abismo acuoso. Luego, el pulpo aprovecha la oportunidad y destroza el cuerpo del oponente antes de consumir los restos. Esta escalofriante escena subraya el terror que acecha en las profundidades del océano y muestra la destreza oculta de Takeda como un guerrero formidable.

5 Milena

Animalidad: Mantis religiosa

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En una sorprendente muestra de su naturaleza bestial, Mileena se transforma en una enorme e imponente mantis religiosa rosa que deja a su adversario temblando de miedo. Agarrando al oponente en el aire, rápidamente consume su cabeza de una manera espantosa y violenta, un guiño al hecho de que las mantis religiosas hembras son conocidas por morder las cabezas de sus compañeros.

La cualidad excepcional de esta animalidad radica en su fiel representación del personaje de Mileena. Justo cuando la mantis religiosa se transforma en su forma, Mileena es representada como una mujer deslumbrante con un comportamiento inicialmente tranquilo y compasivo. Sin embargo, debajo de esta superficie, ella alberga una naturaleza feroz, muy parecida a la infección Tarkatan que la ha hecho mostrar tendencias violentas y animales al quitar vidas.

4 Ermac

Animalidad: enjambre de langostas

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Ermac tiene la capacidad de metamorfosearse en una enorme nube de langostas, que rápidamente devoran por completo a su adversario, dejando nada más que huesos. Esta transformación es bastante espantosa y el efecto escalofriante se amplifica con los intensos primeros planos de la cámara cuando la víctima experimenta ser consumida viva.

Ermac es esencialmente una combinación de múltiples espíritus, cada uno de ellos unido por la magia de Quan Chi, que exhibe pensamiento y acción colectivos como una entidad unificada. El enjambre de langostas en su forma animal simboliza los numerosos espíritus dentro de Ermac que cooperan para garantizar que el cuerpo funcione armoniosamente.

3 pacificador

Animalidad: Águila

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En un estilo clásico y extravagante que recuerda a «Mortal Kombat», las acciones del Pacificador están repletas de imágenes estadounidenses distintivas, completas con luces brillantes y armamento potente. El Pacificador no sólo se transforma en un águila calva, un símbolo profundamente asociado con Estados Unidos, sino que también emplea un arsenal de armas de fuego e incluso granadas para vencer al enemigo. Cuando aparece la pantalla de victoria, otra águila calva, apodada Eagly, pasa volando portando las barras y estrellas de la bandera estadounidense.

La naturaleza violenta de Peacemaker parece bastante apropiada dado su papel en los cómics de DC, donde se esfuerza incansablemente por lograr la paz universal en todos los reinos. Esto se logra mediante métodos que pueden ser extremos, e incluso implicar violencia excesiva. Como tirador y soldado altamente calificado, es apropiado que la personalidad de Peacemaker abarque una gran cantidad de armamento y simbolismo estadounidense. Por lo tanto, sus movimientos finales únicos se destacan entre otros debido a este tema distinto.

2 Liu Kang

Animalidad: Fénix

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A diferencia de su forma de dragón de Mortal Kombat 3, Liu Kang ya no se metamorfosea en un dragón gigante en Mortal Kombat 1. En cambio, se transforma en un fénix radiante con alas de fuego. Al llegar al oponente, estas alas lo rodean y gradualmente lo reducen a cenizas quemándolo.

La extraordinaria exhibición de la forma animal de Liu Kang realmente se adapta a sus títulos como Dios del Fuego y Custodio del Tiempo. El fénix no sólo simboliza la inmortalidad y el fuego, alineándose con los poderes y el estatus divino de Liu Kang, sino que también sufre un ciclo recurrente de muerte y renovación. Esto es evidente al final de su forma animal, donde el fénix resurge de las cenizas en un espectáculo victorioso, lo que posiblemente sugiere que ha restaurado la línea de tiempo para ofrecer potencialmente a muchos personajes la oportunidad de una vida mejor.

1Johnny jaula

Animalidad: tiburón

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La personalidad de Johnny a menudo se basa en su papel de actor, lo que da lugar a frecuentes referencias cinematográficas, y esto se extiende a la «animalidad» de su personaje, que es otro guiño cinematográfico. A diferencia de otros personajes, la «animalidad» de Johnny no surge de una transformación en un animal, sino de ponerse un disfraz justo antes de que comience el rodaje. Luego, la escena se desarrolla con el adversario aparentemente a la deriva en un vasto mar, solo para que un enorme tiburón surja de las profundidades para tragárselo, evocando recuerdos de la película clásica Tiburón.

Dado que la historia de Johnny en el modo MK1 menciona a Indiana Jones, es apropiado que su final rinda homenaje a otra película clásica de Spielberg. Esta animación no sólo es divertida sino también espantosa, en alusión al temible abismo del océano. Como personaje querido en Mortal Kombat, parece apropiado que el movimiento de Johnny en MK1 sea tan extravagante e icónico como él, haciendo que su finalizador sea el más impresionante entre todos los personajes.

2024-10-07 00:37