Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que las elecciones y consecuencias en «Dragon Age: The Veilguard» son nada menos que extraordinarias. Cada decisión parece tener un peso inmenso y moldea no sólo el destino del mundo sino también las relaciones entre los personajes.
En el cautivador mundo de «Dragon Age: Veilguard», los jugadores a menudo se enfrentan a decisiones desafiantes que impactan significativamente toda su experiencia de juego, al igual que otros juegos de rol de BioWare. El intrincado sistema de relaciones y el gran énfasis en las decisiones personales hacen que los jugadores reflexionen, ya que tienen el poder de fortalecer o destruir el mundo de Rook. En entregas anteriores de la serie «Dragon Age» los resultados de las acciones de los jugadores eran más profundos, y sus elecciones a veces influyeban en el juego posterior e incluso en la narrativa general desde el principio del juego.
En Dragon Age: The Veilguard, a los jugadores se les presentan numerosas decisiones que se extienden más allá del romance y las interacciones con compañeros, afectando también el destino de las ciudades y las personas. Lo que hace que este juego sea particularmente cautivador es la profundidad y consecuencias que conlleva cada elección, ya que un sí o un no aparentemente insignificante puede tener impactos de gran alcance, arruinando potencialmente una relación floreciente o una ciudad entera.
10 Derribando la estatua: Neve o Harding
Una de las primeras decisiones importantes que deben tomar los jugadores
En cuanto a si apoyar o no el plan de Varric de hablar sinceramente con Solas, los jugadores tienen la oportunidad de reclutar a Harding o Neve para ayudar en una distracción significativa que obstruya el ritual. Esta elección crucial en Dragon Age: The Veilguard sienta un precedente importante para decisiones futuras. Al optar por que uno de tus compañeros acompañe a Rook, contribuye a derribar las estatuas dentro del Sitio Ritual, interrumpiendo así el esfuerzo de Solas por cerrar el Velo.
Las repercusiones de esta decisión afectan principalmente a los personajes con los que viajas, en lugar de alterar drásticamente la trama en sí. Cualquier personaje que selecciones llevará una marca o lesión duradera a lo largo de tu viaje, y Neve o Harding no podrán participar en la próxima misión debido a sus heridas, según tu elección.
9 Qué hacer con el alcalde Julius
Puede afectar la relación que los jugadores tienen con sus compañeros
Como cinéfilo, me encuentro absorto en este juego donde el futuro del alcalde Julius suscita un gran debate entre los jugadores. Verás, él es el jefe de D’Meta’s Crossing y su mala gestión ha provocado la devastación de nuestra aldea y la trágica muerte de dos saltadores del velo.
Tomar esta decisión no alterará el resultado final del juego, pero influye significativamente en el vínculo entre tú y tus compañeros de juego. Si deseas seguir una historia romántica con Bellara o Harding, elegir dejarlos sería el escenario ideal e introduciría una misión adicional. Por el contrario, desterrarlos te hará ganar más aprobación de Neve.
8 Lucha contra el primer guardián con palabras o puños
Esto puede afectar la aparición del primer guardián en una misión posterior
En su viaje a través de la misión principal «Asedio de Weisshaupt», Rook y el grupo se encuentran con un problema con el Primer Guardián que actúa de manera irracional. Su comportamiento les hace contemplar si deben recurrir a las palabras o a la fuerza física para comunicarse con él. Los jugadores tienen dos opciones en este momento: someter físicamente al Primer Guardián o intentar razonar con él una vez más.
Puede que optar por una confrontación física con el Primer Guardián no siempre sea ideal, pero impacta significativamente el vínculo de Rook con cinco de los personajes románticos en comparación con solo dos cuando elige la diplomacia. Además, esta decisión juega un papel crucial a la hora de determinar si el Primer Guardián parece racional o irracional en una misión posterior.
7 Liderando la distracción: Harding o Darvin
Los jugadores eligen dejar que Harding o Davrin lideren el grupo
Una decisión importante en el juego «Dragon Age: The Veilguard» surge cuando Rook y sus compañeros localizan a una de las deidades élficas, Ghilan’nain. En la misión conocida como «Isla de los Dioses», los jugadores deben decidir si permiten que Harding o Davrin se hagan cargo del equipo que distraerá a las fuerzas de Ghilan’nain, permitiendo que el resto del grupo se enfrente directamente a ellos.
Lamentablemente, el escenario presenta un patrón familiar de BioWare, donde los jugadores deben decidir de qué querido personaje separarse después de una valiente batalla. Al contrario de lo que los fanáticos podrían desear, cualquier personaje que Rook seleccione para crear una distracción, ese personaje encontrará su fin.
En su intento de ganar tiempo para que Rook y sus compañeros se enfrenten a la deidad, Harding y Davrin logran cumplir su misión. Sin embargo, dependiendo de los personajes que elijan los jugadores, estos individuos no sobrevivirán al ataque posterior y, en consecuencia, serán eliminados del juego. Una vez que lleguen a su fin, ya no serán accesibles para ninguna interacción romántica y, por lo tanto, no estarán disponibles para el resto del juego. Por lo tanto, considere este aspecto si Harding tiene un lugar especial en el afecto de Rook.
6 Harding honrando la ira del titán
Esta elección tiene lugar dentro de la misión «Corazón del Titán»
En el último viaje de Harding con Rook como compañero, Rook debe decidir si Harding debe ceder a la furia de los Titanes o recordar su verdadera identidad. Esta decisión se desarrolla en la misión «Corazón del Titán» y, si bien no altera el final del juego, ofrece varias recompensas ventajosas basadas en el camino que Rook le pide a Harding que siga. La línea de misiones complementarias de Harding es notable y ofrece a los jugadores un vistazo a su personaje y el impacto que tendrá en el futuro de los enanos con sus acciones.
Independientemente de su impacto en los resultados del juego o en las conexiones personales, los jugadores reciben una colección de armadura extraordinaria conocida como Inquisition Spotter y una habilidad llamada Veilguard para Harding en función de si optan por canalizar la ira o guiarla para superarla. Si bien el conjunto de armadura Inquisition Spotter es versátil y se puede aplicar en varios escenarios, el conjunto de armadura Titan’s Vengeance está optimizado para personajes que se centran en configuraciones centradas en Bleeding.
5 Lich Emmrich o el regreso de Manfred
Ninguna de las opciones afecta directamente el final del juego.
En mi experiencia, una trama secundaria cautivadora que encontré fue la decisión de Rook entre dos caminos intrigantes para Emmrich: empujarlo hacia el camino de un lich o resucitar a Manfred, un valioso esqueleto que habita en Blackthorne Manor. Esta encrucijada se desarrolla en la culminación de la búsqueda que acompaña a Emmrich, «El sacrificio de las almas». Sin embargo, es importante señalar que ninguna de las decisiones altera significativamente el resultado final del juego.
En este largo viaje, Rook y Emmrich atraviesan la mansión ayudando a Manfred hasta que se enfrentan a Hezenkoss, un imponente lich huesudo. En este momento crítico, Emmrich se enfrenta a una elección: resucitar a Manfred o transformarse en un lich como una forma de preservar el legado y la memoria de Manfred.
Según la decisión tomada por el grupo, recibirán los beneficios prácticos de combate del Vestigio del Lich y la Caricia de la Muerte o el conjunto de armadura Vestiduras grabadas junto con la habilidad Abrazo de la Vida. Es posible que los jugadores quieran sopesar el daño producido antes de decidir adoptar un lich debido a la sencilla utilidad de estas recompensas en la batalla.
4 Eliminación de las barreras: Neve o Bellara
Una oportunidad para elegir quién se hará cargo del trabajo sucio
A diferencia de las elecciones anteriores de «Isle of Gods» que impactan la conclusión general de cada sesión de juego, la misión que implica la eliminación de la protección presenta una oportunidad para que los jugadores deleguen a Neve o Bellara la tarea de abordar las desafiantes tareas que tienen entre manos. Esta decisión requiere cierta reflexión táctica, ya que el compañero elegido no estará disponible para la siguiente misión. Aunque se puede enviar cualquier personaje, es recomendable seleccionar aquellos con experiencia en magia para obtener resultados óptimos.
En última instancia, esta decisión garantiza que Neve o Bellara, los compañeros con experiencia mágica, puedan unirse durante la misión «Último Gambito». Para garantizar una composición óptima del partido, es necesaria cierta planificación táctica que tenga en cuenta todos los aspectos de la situación. Dado que Rook lo desaprobará independientemente de a quién elija entre Neve y Bellara, es esencial evaluar el estado actual de sus relaciones antes de tomar una decisión.
3 Convertirse en el nuevo arconte: Maevaris o Dorian
Guiando el futuro
Al igual que en ciertas entregas de la serie Dragon Age, The Veilguard ofrece a los jugadores la oportunidad de decidir quién asciende como el nuevo Arconte. Esta decisión está disponible en función de si el jugador opta por rescatar a Minrathous o Treviso, pero puede pasarse por alto si no se ha realizado la configuración necesaria antes. Si bien parece haber una selección de opciones antes de este punto, esas opciones disminuyen a medida que surgen más decisiones con Lucanis.
Esta decisión altera las diapositivas finales que aparecen después de las escenas finales del juego, dependiendo de quién crea el jugador que es más adecuado para la posición de Arconte. Es una de las decisiones más intrigantes, ya que refleja las entregas anteriores de la serie Dragon Age.
2 Lucha, engaña o salva a Solas
Una de las decisiones más importantes que se pueden tomar durante todo el juego.
En el clímax de la historia de Solas en «Dragon Age: The Veilguard», su destino finalmente lo lleva al Velo, incluso cuando Rook se esfuerza por salvarlo. Sin embargo, es crucial tener en cuenta que las decisiones que toma Rook en este momento crucial moldean significativamente el final del juego. En pocas palabras, Rook tiene el poder de determinar el destino de Solas.
En escenarios de juego normales, a los jugadores se les presentarán solo dos opciones. Sin embargo, si han reunido la Esencia de Mythal en algún momento de su viaje, se podrá acceder a una opción adicional durante las misiones «Dread Wolf Rises» después de la derrota del jefe final. A pesar de que Solas está eternamente atado al Velo, los jugadores tienen la oportunidad de enfrentarlo en combate, engañarlo con una daga de lirio falsa o intentar salvarlo ofreciéndole la Esencia de Mythal.
En estas tres situaciones, el grupo reside a menos que ocurra una conclusión diferente, una que resulte en la pérdida de todos los compañeros y de Rook. Si los jugadores continúan con sus decisiones de Dragon Age: Inquisition, existe un final alternativo donde el Inquisidor acompaña a Solas hasta el Velo, experimentando un momento privado juntos antes de despedirse de Rook y el resto de los compañeros.
1 Salvar Minrathous o Treviso
El resultado de esta elección afecta directamente el final del juego.
En el juego «Dragon Age: The Veilguard», los jugadores se enfrentan a un dilema crucial: deben decidir si priorizan la seguridad de Minrathous o Treviso. Esta elección altera significativamente el final del juego, elimina ciertas misiones secundarias, debilita la fuerza de la facción y tensa las relaciones con los compañeros.
Después de terminar «El mejor amigo de un guardián», se presenta esta opción y puede que requiera algo más que una mirada casual para tomar una decisión. Si ninguna de las ciudades que se enfrentan a la Ruina busca la ayuda de Rook, entonces esa ciudad se vuelve inaccesible. Sin embargo, cada elección lleva al jugador a diferentes viajes para explorar misiones únicas y forjar relaciones con los Antivan Crows y los Shadow Dragons.
En Dragon Age: The Veilguard, seleccionar Minrathous como tu elección fortalece significativamente tu vínculo con Neve y los Dragones de las Sombras, lo que hace que sea más sencillo asegurar el resultado óptimo. Por otro lado, salvar a Treviso te hará ganar el favor de Lucanis y los Antivan Crows, pero obtener el mejor final se vuelve más desafiante.
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- La aterradora teoría de la temporada 2 de Severance explica lo que realmente hace el refinamiento de macrodatos de Lumons
- La película de superhéroes que no es de Marvel de Aaron Taylor-Johnson se transmite gratis en casa antes que Kraven
- Los 15 mejores juegos de construcción de mazos como Balatro
- Genshin Impact: Spiral Abyss V5.1 (noviembre) Guía completa del piso 11
- La nueva e increíble teoría de Star Wars finalmente explica a los dioses Mortis y su verdadera conexión con la profecía del Elegido de Anakin Skywalker
- Los personajes más geniales de Dragon Ball GT que probablemente desaparecieron para siempre
- Pokémon TCG Pocket: el mejor mazo Moltres EX para usar
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Cómo conseguir bombas temprano
- Cada final de temporada de Rick y Morty, clasificado
2024-11-17 08:58