Las 10 ediciones y diferencias más importantes de World of Warcraft: The War Within

Las 10 ediciones y diferencias más importantes de World of Warcraft: The War Within

Como veterano experimentado de Azeroth desde sus inicios, debo decir que la última expansión, «The War Within», realmente ha revitalizado mi experiencia en World of Warcraft. La introducción de Warbands ha sido nada menos que un cambio de juego para mí, como alguien que siempre ha tenido más personajes de los que puedo contar. Los recursos y características compartidos han reducido significativamente la rutina, lo que hace que sea más fácil subir de nivel y disfrutar del contenido sin repeticiones.


La décima expansión del popular MMORPG, World of Warcraft, se titula «World of Warcraft: The War Within«. Esta nueva incorporación introduce importantes modificaciones y mejoras que muchos jugadores esperaban con impaciencia. En su mayor parte, estas modificaciones abordan problemas presentes en expansiones anteriores, dándoles nueva vida. Aunque hay numerosos cambios y adiciones menores en «The War Within», son los ajustes principales los que realmente distinguen a esta expansión, haciéndola sentir única y emocionante.

Aunque existe desde hace veinte años, World of Warcraft sigue siendo uno de los mejores MMORPG. Esta resistencia se puede atribuir a su voluntad de innovar con expansiones y cambiar la fórmula tradicional. En particular, se han realizado mejoras que mejoran significativamente la accesibilidad, haciendo que el juego sea más adecuado para múltiples personajes (o alters) y ofreciendo más recursos para jugadores en solitario que prefieren jugar de forma independiente.

10 El modo aracnofobia aumenta la accesibilidad en WoW

Reemplace las arañas con otras criaturas

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La característica conocida como «Modo Aracnofobia» está ganando reconocimiento en varios juegos debido a la inclusión de arañas. Este modo estuvo presente en otros títulos antes de que se implementara en «The War Within» de World of Warcraft. En lugar de erradicar por completo las arañas del juego, un enfoque típico del modo Aracnofobia es sustituirlas por otra criatura que cause menos ansiedad entre los jugadores. Dada la inmensidad de algunos juegos, sustituir las arañas para eliminarlas parece ser la solución más práctica.

Como cinéfilo que se sumerge en el cautivador mundo de World of Warcraft (WoW), debo admitir que hay una gran cantidad de criaturas de ocho patas deambulando por varias zonas. Teniendo en cuenta esto, parece que un modo diseñado específicamente para aracnófobos, como yo, podría haber sido más beneficioso para incluirlo en este juego que otros con menos arañas. Ahora, si te apetece un cambio, puedes transformar esas arañas en crustáceos profundizando en el menú Opciones, activando el Modo Aracnofobia, una característica peculiar que vale la pena habilitar, incluso si no sufres de aracnofobia, solo para presenciar el cangrejo. Paisaje infestado de WoW.

9 Khaz Algar trae un conjunto de zonas únicas

Un sol como cristal que crea noche y día incluso bajo tierra

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Parece que la zona de la Caverna Zaralek en Dragonflight sirvió como prueba para incorporar zonas subterráneas, lo que permitió a Blizzard continuar con el desarrollo de Khaz Algar. En particular, Khaz Algar abarca tres zonas subterráneas, cada una de ellas distinta en su atmósfera. Sin embargo, el aspecto del inframundo no es lo más cautivador de estas zonas.

En Hallowfall, el segundo destino después de Coreway, hay un cristal colosal que funciona como el sol para la agricultura y el sustento. Además, se sumerge en las sombras cada tres horas, lo que invoca al Engendro de Beledar, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de adquirirlo como montura mediante el saqueo. Al igual que The Ringing Deeps y Azj-Kahet, Hallowfall y el reino subterráneo de Khaz Algar son lugares emocionantes para profundizar y realizar misiones mundiales.

8 profesiones tienen un nuevo recurso llamado concentración

Tener más control sobre la rareza de la elaboración de artículos

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En el juego «Dragonflight», se realizaron cambios en el sistema de elaboración de «World of Warcraft», introduciendo un factor de probabilidad aleatoria (RNG) que influyó en la frecuencia con la que un objeto se haría raro. Aunque esta revisión era necesaria, la adición del elemento RNG introdujo una frustración innecesaria y restó valor al disfrute potencial del sistema. Por el contrario, «The War Within» aborda este tema mediante el uso de la Concentración.

En este juego, la concentración sirve como un recurso único específicamente para fines de elaboración. La aplicación de este recurso influye en la escasez de los artículos producidos, dando a los artesanos más control sobre sus creaciones en lugar de depender únicamente del azar (RNG). Sin embargo, cada artesano posee una cantidad finita de Concentración, con un límite máximo establecido en 1000. Lamentablemente, no existe ningún método para reponer la Concentración; la única forma de recuperarlo es esperando. La tasa de recarga es relativamente lenta, ya que solo se regeneran 10 de concentración cada hora.

7 Dracthyr por fin tiene más clases para elegir

Evoker, cazadores, pícaros, magos, guerreros y brujos

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En World of Warcraft: Dragonflight, los Dracthyr eran una raza novedosa inicialmente limitada a una elección de clase: los Evoker. A diferencia de otras carreras, no podían optar por ninguna otra clase. Sin embargo, la limitación de que Dracthyr fuera un Evoker causó cierto descontento, dadas sus características de dragón y el enfoque de la expansión en los dragones. Con el lanzamiento de la actualización The War Within en celebración de su vigésimo aniversario, Dracthyr finalmente obtendrá opciones de clase adicionales.

A pesar de ser parte de la actualización de contenido del 20.º aniversario en lugar de una parte integral de «La guerra interna«, esta modificación ocurre durante las etapas iniciales de la expansión, lo que la hace similar a otras adiciones de la expansión. Después del lanzamiento de la actualización, Dracthyr tendrá la oportunidad de especializarse como cazadores, pícaros, magos, guerreros o brujos. Esta expansión ahora les da un total de seis clases para elegir, lo que sin duda es una mejora con respecto a tener solo una clase.

6 Los terrestres se unen a las razas aliadas

Dado que las facciones han dejado de lado las diferencias en Legion

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En línea con la introducción de nuevas razas en «Legion», «The War Within» amplía las opciones de creación de personajes al presentar a los Earthen. En particular, estos terrícolas tienen una cualidad única: pueden alinearse con la Alianza o la Horda. Dado que la narrativa de «La guerra interna» enfatiza la unidad entre las facciones mientras se enfrentan al amenazante Xal’atath, es lógico que estos aliados recién descubiertos de la Isla de Dorn y Khaz Algar puedan jurar lealtad a cualquiera de las facciones.

Para desbloquear a los Earthen es necesario completar el logro Razas aliadas: Earthen. Eso incluye terminar la campaña principal de La guerra interna y las historias de Mourning Rise, Broken Tools y Merrix y Steelvein. Después de cumplir esos requisitos, los jugadores pueden crear un personaje terrestre y acceder a la armadura heredada asociada. Las opciones de clases terrestres incluyen Cazador, Mago, Monje, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero.

5 La guerra interior renueva los cachés semanales

Busque recompensas regulares y adicionales

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En el juego «The War Within», los cachés semanales se han renovado para ofrecer una variedad más amplia de posibilidades para que los jugadores obtengan recompensas. Se puede acceder a estos cachés al completar ciertas tareas, incluidas incursiones, mazmorras, batallas PvP e incluso misiones mundiales. En particular, ahora se pueden recoger recompensas en la Gran Bóveda situada en Dornogal. Los dos cachés iniciales abiertos produjeron una pieza de equipo de veterano aventurero, pero este no es el único incentivo para desbloquearlos.

Como entusiasta dedicado, permítanme compartir algunas noticias interesantes sobre el sistema de almacenamiento en caché. Inicialmente, los dos primeros tesoros escondidos dan como resultado un objeto útil. Lo que es más intrigante es que los siguientes cuatro cachés desbloqueados cada semana proporcionan llaves de cofre restauradas. Estas claves se guardan convenientemente en su menú de divisas y se pueden canjear por botín adicional de Bountiful Delves. Las recompensas adicionales dependen del nivel de Excavación, pero las Excavaciones de nivel 8 y superiores ahora ofrecen recompensas de nivel de objeto 603 desde que comenzó la temporada 1.

4 Delves son una gran adición para los jugadores en solitario

Explorar contenido más rápido incluso solo

Las excavaciones son una de las funciones más adaptables de «The War Within«, ideal para aquellos jugadores que buscan una experiencia en solitario sin consumir demasiado tiempo. Puedes embarcarte en estas excavaciones solo, acompañado de Brann Bronzebeard, o con un grupo de hasta 5 jugadores. Al completar la Excavación, se obtienen recompensas y lo que adquieras depende de si la Excavación fue próspera y del nivel seleccionado antes de la entrada.

Más allá de las misiones regulares y los incentivos generales, Bountiful Delves ofrece recompensas adicionales a través de llaves de cofre restauradas. Estas claves se pueden adquirir a través de múltiples métodos, y algunas misiones mundiales incluso otorgan piezas de las claves que, cuando se combinan, forman una clave completa. Las excavaciones son similares a los escenarios, pero ligeramente diferentes de las instancias, lo que hace que estas breves expediciones sean una de las características más destacadas de The War Within.

3 talentos de héroe añaden sabor a las clases

Opciones inspiradas en fantasías de héroes

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A lo largo de la existencia de World of Warcraft, el sistema de talentos ha sufrido numerosas transformaciones. Sin embargo, el sistema actual se parece más a su forma original que las modificaciones que se produjeron en el medio. A diferencia de expansiones anteriores, donde se incorporaron funciones adicionales al sistema de talentos estándar, The War Within presenta un sistema de talentos nuevo y compacto sobre los principales. Estos se conocen como talentos de héroe y se inspiran en la tradición del juego.

Los talentos de héroe se parecen más a las armas artefacto de Legion que al sistema de talentos actual, ya que se basan en fantasías heroicas y ofrecen habilidades que reflejan elementos icónicos de la historia del juego. Por ejemplo, los magos de fuego pueden usar Furia del Sol para invocar esferas de fuego similares a las de Kael’thas, mientras que los caballeros de la muerte tienen a San’layn, los druidas poseen a los Elegidos de Elune y los paladines ejercen habilidades templarias.

2 Warbands hacen que sea más fácil subir de nivel a los Alts

Banco y recursos compartidos

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Las bandas de guerra representan un sistema compartido donde las funciones y recursos del juego están disponibles en varias cuentas, en lugar de limitarse a un solo personaje. Este aspecto hace que sea más atractivo subir de nivel a personajes adicionales o alters. Además, este beneficio compartido no es exclusivo de ninguna facción en particular; Los personajes creados en ambos lados pueden disfrutar de las mismas ventajas. La principal limitación para Warbands es que los personajes deben estar en la misma región geográfica, aunque esta limitación no es demasiado restrictiva en la práctica.

En Warbands, se han implementado nuevas funciones como un banco comunitario para personajes, equipo que permanece vinculado a Warband hasta que esté equipado, colecciones de cosméticos compartidas para transfiguración y recursos como reputación y monedas que se comparten entre todos los personajes. Esto reduce significativamente el esfuerzo requerido al crear múltiples personajes en el pasado y elimina la necesidad de que los jugadores rehagan el contenido que ya completaron en su personaje inicial. Sin embargo, no todas las reputaciones se comparten dentro de Warbands, y aquellas que no lo son suelen tener condiciones únicas que hacen que sea difícil ganarlas entre diferentes personajes.

1 Xal’atath es un villano necesario

No se puede confiar en nadie con ella a su alrededor

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Ha pasado bastante tiempo desde que World of Warcraft presentó a un villano formidable con un plan amenazador, pero Xal’atath ha dado un paso adelante. Esta antigua entidad posee un poder inmenso y solo se ha vuelto más fuerte después de su liberación del confinamiento. Su capacidad para disfrazarse de difunta y controlar a las personas sin levantar sospechas es escalofriante, ya que subraya el hecho de que no se puede confiar plenamente en nadie. Dada su capacidad de aparecer en cualquier lugar, sigue siendo una amenaza esquiva y peligrosa.

Anteriormente, ningún villano había representado una amenaza significativa desde los tiempos del Rey Exánime o Alamuerte. Sin embargo, ahora hay un nuevo jugador en la ciudad: Xal’atath, autoproclamado Heraldo. Ha dejado claro que tiene la intención de aniquilar Azeroth. Aunque sus planes fueron frustrados durante La Guerra Interna, Xal’atath está lejos de desaparecer. Es sólo cuestión de tiempo que ella resurja con nuevos peligros.

World of Warcraft continúa demostrando su posición como uno de los mejores MMORPG con The War Within. Una razón clave para esto son las nuevas funciones y actualizaciones introducidas por la última expansión. Después de 20 años, todavía hay mucho entusiasmo sobre lo que nos espera después de World of Warcraft: The War Within.

2024-09-14 21:57