Lanzamiento de Unreal Engine 5.5, que aporta importantes mejoras de rendimiento en Lumen y Path Tracing

Lanzamiento de Unreal Engine 5.5, que aporta importantes mejoras de rendimiento en Lumen y Path Tracing

Como jugador y desarrollador experimentado que ha visto la evolución de los motores de juegos desde el pasado pixelado hasta el presente fotorrealista, no puedo evitar sentir una oleada de emoción cada vez que Epic Games lanza una nueva versión de Unreal Engine. La última versión, Unreal Engine 5.5, me hace sonreír de oreja a oreja con sus promesas de rendimiento mejorado y características innovadoras.


Como desarrollador entusiasta, estoy encantado de compartir la noticia de que Epic Games ha puesto a disposición Unreal Engine 5.5 para todos nosotros. Se promociona esta última versión de Unreal Engine 5 como más eficiente y poderosa que su predecesor, lo que la convierte en una exploración obligada para creadores como yo. ¡Profundicemos en sus características!

En términos más simples, Unreal Engine 5.5 ofrece mejoras diseñadas para la producción de películas, tareas especializadas y videojuegos. Sin embargo, centrémonos en los avances relacionados con el juego ya que son los que más nos cautivan.

Como fanático, ¡estoy entusiasmado con las actualizaciones de UE5.5! Los desarrolladores han mejorado significativamente el rendimiento de Lumen y Path Tracing. Incluso lograron ejecutar Lumen a unos impresionantes 60 Hz en plataformas compatibles, todo gracias a numerosas mejoras en los fundamentos de la tecnología de trazado de rayos por hardware. ¡Epic Games realmente se superó a sí mismo con estos avances!

En esencia, la nueva versión de UE5 podría mejorar potencialmente el rendimiento del juego en varios hardware, dado que está diseñada para hacerlo. Este desarrollo es realmente alentador, ya que muchos juegos UE5 han enfrentado desafíos para funcionar sin problemas con la función Lumen en sus resoluciones nativas.

Con muchas demostraciones técnicas de UE5.4 utilizando Lumen, me pregunto si experimentarán una mejora sustancial en el rendimiento al migrar a UE5.5. Crear un vídeo contrastante que muestre esta transición sería bastante intrigante.

Además de las mejoras de rendimiento, Unreal Engine 5.5 introduce una función llamada Megalights. Con Megalights, puedes agregar fácilmente cientos de luces dinámicas con sombras a tus escenas sin restricciones. Este es un desarrollo innovador ya que los artistas de iluminación ahora tienen la libertad de emplear luces de área texturizadas con sombras suaves, funciones de iluminación, reproducción de texturas multimedia y sombras volumétricas. Es una perspectiva emocionante, pero tenga en cuenta que esta nueva característica podría elevar las demandas de CPU/GPU de un juego. No puedo esperar a ver que Megalights se utilice en un juego.

Los interesados ​​pueden descargar Unreal Engine 5.5 desde su página web oficial.

¡Disfruta del siguiente avance y permanece atento para más información!

2024-11-14 21:37