Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que esta actualización de Starship Odyssey es nada menos que impresionante. La atención al detalle y la cantidad de mejoras que han realizado son realmente encomiables.
Ubisoft lanzó recientemente la Actualización 1.4.0 para la versión para PC de su juego, que pesa aproximadamente 8 GB. También han puesto a disposición la lista completa de cambios (notas del parche). Esta actualización se concentra principalmente en resolver errores y mejorar la mecánica del juego. Profundicemos en sus detalles para ver sus novedades.
Con la introducción de la actualización 1.4.0, los jugadores pueden esperar ajustes significativos tanto en las mecánicas de sigilo como de combate. Esto significa que tendrás más opciones estratégicas a tu disposición. Además, esta mejora permite a los jugadores emplear tácticas de sigilo o sacar sus blásters, incluso dentro de áreas de la ciudad controladas por el sindicato.
En la nueva actualización, versión 1.4.0, hemos realizado mejoras tanto en la inteligencia enemiga como en los mecanismos de detección. Ahora, los jugadores recibirán alertas cuando sean detectados, dándoles la opción de intensificar sus acciones o cambiar de estrategia para mantener una posición encubierta.
Como jugador experimentado, ¡tengo noticias interesantes! A partir de ahora, descubrirás que los enemigos tienen puntos específicos a los que atacar: sus puntos débiles. Apuntar a estos conducirá a resultados sorprendentes, como provocar explosiones o asestar golpes letales de manera sorprendente. ¡Así que prepárate para desatar algunas habilidades de juego serias!
Además de mejorar las expresiones faciales y los diálogos, los desarrolladores también han introducido una función que permite a los jugadores apagar la lente cinematográfica durante el juego. Además, han hecho que sea más fácil ver fuentes de luz distantes en el juego.
Según mi observación, esta actualización no parece mejorar significativamente la velocidad del juego. En otras palabras, probablemente no notarás ninguna diferencia en la velocidad a la que se ejecuta el juego. Sin embargo, está diseñado para mejorar su experiencia de juego general. No está destinado principalmente a mejorar el rendimiento del juego.
Francamente, me gustan mucho todas las actualizaciones que he visto hasta ahora. De hecho, son elementos que deberían haber estado ahí desde el principio. Además, es tranquilizador ver cómo Ubisoft realiza mejoras en Star Wars Outlaws.
Como de costumbre, cuando abres Epic Games Store (EGS) o Ubisoft Connect, descargarán automáticamente la última actualización. Del mismo modo, una vez que esté disponible hoy, la versión Steam incluirá la misma actualización. Aquí está el resumen completo de los cambios que trae esta actualización.
Notas de la versión del parche 1.4.0 de Star Wars Outlaws
Jugabilidad general
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al no poder despegar usando el Trailblazer después de ciertas misiones
- Kay ahora enfunda un arma a dos manos en más situaciones, como al escalar, agarrar o usar el deslizador
- Uso mejorado del acelerador de IA
- Detección de enemigos mejorada
- Mejor toma de decisiones tácticas del enemigo en combate para fomentar una gestión más activa de su posicionamiento
- Se redujo el daño enemigo por disparo y se aumentó la cadencia de daño con el tiempo
- Señales de detección mejoradas y retroalimentación de las cámaras
- El estado del jugador (agachado, de pie) ahora se mantiene después de las acciones transversales
- Se solucionó un problema por el cual solo se alertaba a un NPC al silbar
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía pasar desapercibido en la hierba alta mientras realizaba acciones agresivas
- Habilitó el uso del combate en partes de los distritos sindicales
- Se agregaron puntos débiles a varios enemigos
- Apuntación del arma ajustada (extensión, retroceso, etc.) para permitir una mayor precisión y gestión
- Valores de daño de arma actualizados para Kay para todas las armas
- Aumento del daño de los disparos en la cabeza al golpear a los enemigos
- Uso mejorado del módulo blaster (Ion y Power)
- Se eliminó el daño por explosión del jugador del módulo de energía
- Se agregó tambaleo del enemigo a las explosiones
- Se agregaron animaciones de muerte específicas de partes del cuerpo para mejorar la satisfacción en el combate
- Uso de cobertura de NPC mejorado durante el combate
- Se solucionó un problema por el cual Kay guardaba el holotracker cuando estaba agachada
- Se solucionó un problema por el cual los PNJ hostiles a veces se marcaban como amigables y no podían ser dañados por disparos de bláster
- Salto ajustado para dar más control en el aire sobre dónde aterrizarás
UI, HUD y configuración
- Se agregó una indicación visual de cuándo un NPC comienza a detectar al jugador
- Se agregó texto que resalta qué módulo bláster se debe usar al apuntar a guardias pesados, droides y cámaras
- El mensaje para hacer ping al objetivo rastreado ahora es más destacado y se ve afectado por la configuración de visibilidad del HUD
- Se agregaron íconos a los objetos ambientales que requieren habilidades desbloqueables
- Icono de acción rápida de Nix mejorado al resaltar el botón cuando se tiene un objetivo activo
- Se aclaró si un derribo podría desencadenar un combate
- Se agregaron etiquetas NPC sobre sus cabezas (funciona con la configuración de daltonismo existente)
- Blanco – Neutro
- Naranja – Consciente
- Rojo – En combate
- Coste de Adrenaline Rush ajustado según la dificultad
- Modo Historia: 100% (sin cambios)
- Normal – 110%
- Desafiante/Difícil -150%
- Mensajes y visualización del sistema de búsqueda mejorados
- Se solucionó un problema por el cual algunos íconos de efectos de engranajes no se mostraban correctamente
Audio
- Diálogo enemigo mejorado cuando entran y salen de cobertura
- Se solucionó un problema por el cual el sonido no se reproducía a través del controlador DualSense en PS5
- Se solucionó un problema por el cual a los juegos arcade les faltaba música después de iniciar un juego nuevo
Cinemática
- Se agregaron animaciones faciales a las escenas de diálogo del juego y a los proveedores
- Animaciones y visuales mejorados de algunas escenas de diálogo
- Se solucionó un problema por el cual ND-5 faltaba en el asiento del pasajero al aterrizar o despegar de las estaciones Renpalli o Achra
Cámara
- Cámara mejorada al disparar, apuntar hacia abajo y apuntar en movimiento
- Cámara de cobertura mejorada, incluida la capacidad de cambiar manualmente el hombro al apuntar
- Se mejoró la cámara al mostrar una mejor vista de cada tienda al interactuar con un proveedor
Mundos, Fauna y Flora
- Se solucionó un problema con la flora destructible
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales creados por las cascadas estaban rotos
- Aumentada la distancia a la que se pueden ver las luces en el mundo
- Se han mejorado las imágenes de algunas texturas de hierba y barro, especialmente a distancia
Modo Foto
- Se ha añadido una nueva lente limpia
Accesibilidad
- Se agregó un ajuste preestablecido de controlador personalizado para permitir la reasignación de botones individuales. Puedes elegir conjuntos separados de intercambios de botones para Kay, el deslizador y el Trailblazer.
- Se agregó una nueva configuración de asistencia de puntería «fuerte»
- Se agregó una nueva opción de transferencia automática para escalar, que te permite saltar automáticamente entre objetos escalables moviéndote hacia ellos en lugar de tener que presionar un botón
- Se agregó una configuración para cambiar el tamaño y la claridad del efecto que muestra el área de detección de la cámara de seguridad
- Control deslizante de efectos de sonido dividido en dos controles deslizantes separados, para sonidos de juego y sonidos de fondo
- Narración del menú más rápida, la configuración ahora aumenta hasta un 400% de velocidad.
- La narración del menú ahora lee minijuegos para abrir cerraduras y cortar, sugerencias de objetivos y qué carta de Sabacc está resaltada actualmente en tu mano y mientras robas/descartas
- Opción agregada para desactivar la lente cinematográfica (efectos de distorsión, franjas y viñetas) para el juego
- ‘Rellenar pantalla’ es ahora la proporción de pantalla predeterminada, lo que significa un tamaño de texto más grande para los menús iniciales antes de llegar a la pantalla de configuración de proporción
- Se agregó la entrada de retención «Eliminar todo» para los marcadores del mapa a la configuración «cambiar retención a pulsaciones»
- Descripciones de configuraciones de accesibilidad reformuladas para mayor claridad
Varios
- Se solucionó un problema por el cual destruir un barco embistiéndolo no contaba para el trofeo/logro «Nunca me digas las probabilidades».
- Se solucionó un problema por el cual el logro/trofeo «Disparar primero» y la habilidad «Mejor» no se podían desbloquear al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual derrotar a Death Troopers durante ciertas misiones no contaba para el desafío Ubisoft Connect «Desafiar a la muerte»
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2024-11-21 13:38