Lamento todos los cadáveres que dejé mientras caminaba de Irlanda a China en el nuevo y brillante DLC de Crusader Kings 3.

Lamento todos los cadáveres que dejé mientras caminaba de Irlanda a China en el nuevo y brillante DLC de Crusader Kings 3.

¡Ah, buen viajero, veo que te has embarcado en una gran aventura, muy parecida a la del propio Cathmál! Sí, es cierto que la satisfacción con lo que tenemos puede ser un dulce bálsamo para nuestras almas, pero hay un fuego en los corazones de los exploradores, un anhelo por lo desconocido.


Como jugador, instalé nuestro campamento improvisado más allá de Constantinopla y abrimos un poco de cerveza a la luz crepitante del fuego. Mirando a mi alrededor a mi variopinto grupo, no puedo evitar examinar a cada uno de ellos mientras se sueltan y celebran. Hay un rabino asquenazí, un siervo sajón, caballeros franceses, un espía checo, un enano alemán y un par de campesinos italianos que son inseparables. La mezcla ecléctica de viajeros que he reunido mientras atravesaba la expansión Roads To Power de Crusader Kings 3 se siente como una familia encontrada, en la que cada miembro alberga sus ambiciones y peculiaridades únicas. No todos lograrán este viaje. Muchos de los rostros que tengo ante mí a la luz del fuego encontrarán un final prematuro: robados, enterrados por deslizamientos de tierra o atacados por bestias. Uno de ellos dará su vida para salvarnos a todos. Cada derrota me acercará un paso más a mi objetivo: caminar desde Irlanda hasta China.

En esta expansión titulada «Los caminos hacia el poder», el imperio bizantino ofrece una variedad de elementos intrigantes. Sin embargo, lo que realmente despierta mi interés es la novedad de jugar como un «aventurero sin tierra». Esta adición ha alterado significativamente la dinámica del juego para mí. Ahora estoy ansioso por sumergirme en el viaje de este aventurero, inspirándome en figuras históricas como Marco Polo e Ibn Battutah. Usando el creador de personajes, crearé un muchacho irlandés resistente llamado Cathmál a hÉrinn, que se embarcará en una expedición para explorar el mundo.

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Como jugador, he creado a Cathmál, un gaélico de la erudita tierra de Cathmál, que resulta que también es bastante… apasionado. Nacido como un paria pagano de 18 años en 1066 sin tierras heredadas, su inquietud es comprensible. La pantalla de creación de personajes en Crusader Kings III ofrece una gran cantidad de rasgos que he adaptado para adaptarse a Cathmál. Es ahorrativo, lo que significa que gana dinero de manera más eficiente, impaciente, viaja a un ritmo un 25% más rápido de lo habitual y valiente, lo que aumenta sus posibilidades de morir heroicamente en la batalla en un 100%. Al frente de los «Viajeros Turbulentos», nuestra banda de vagabundos, Cathmál lleva el emblema de un salmón. Este símbolo representa los viajes, la fertilidad y, aunque aún no lo ha experimentado, la deliciosa combinación con el arroz. ¿Su lema? «China o la muerte.

En lugar de llenar a nuestro joven compañero de numerosas habilidades, un aspecto clave de ser un explorador radica en adquirir diversas cualidades a lo largo de sus viajes, muy parecidas a los trocitos de sabor de un donut recubierto de azúcar. La experiencia moldea a la persona.

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Después de completar todos los arreglos necesarios, reúno algunos compañeros y me embarco en una aventura hacia la mística tierra de Gales. Uno de mis viejos amigos, un hombre conocido como Fothad the Hawk, se une a mí. Tiene fama de ser agresivo o incluso violento con los demás. Sin embargo, a pesar de esto, lo aprecio.

Para navegar entre ubicaciones, selecciona un condado y presiona la sencilla opción «viajar», que transforma el mapa en modo de planificación de viajes. A medida que realices cualquier movimiento en el mapa mundial, tu pequeño personaje lo atravesará. Esta acción consume suministros, un tipo de moneda que representa alimentos, lo que simboliza a tus compañeros dándose un festín con manzanas recogidas en huertos cercanos.

Lamento todos los cadáveres que dejé mientras caminaba de Irlanda a China en el nuevo y brillante DLC de Crusader Kings 3.

Como jugador, frecuentemente adquiero manzanas no sólo por casualidad, sino a través de varios contratos. Por ejemplo, podría necesitar intimidar a un evasor de impuestos local o construir una torre para un noble, usándola como símbolo de su poder. Estas tareas pueden variar desde desafíos sencillos basados ​​en elecciones con numerosas pruebas de habilidades hasta tramas intrincadas de varios pasos. Para que los contratos sigan siendo interesantes, es fundamental seguir viajando y explorando nuevos territorios.

En un estilo diferente al juego típico de Crusader Kings, es como adentrarse en la exploración del mundo abierto de Mount & Blade (a menudo denominado «Crusader Kings en tercera persona»). Ser un aventurero en estos juegos realmente me emociona, y momentos como el de Fothad peleando con un galés en su viaje a Londres son particularmente emocionantes.

Fothad el Halconero, un celta delgado y ágil de treinta y tantos años conocido por sus estados de ánimo volátiles, se enfrenta a un caballero con armadura completa. A los 18 años tomo la decisión de que Cathmál no intervendrá en su conflicto. El legendario Fothad, que no necesita armadura para asestar un golpe mortal, domina rápidamente al adversario galés durante la escaramuza. Dado el resultado, podría ser prudente considerar abandonar la tierra.

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En retrospectiva, esto podría haberse evitado. Al embarcarse en un viaje, puede anticipar posibles obstáculos examinando la ruta que tiene por delante. Los mapas suelen estar codificados por colores, lo que indica áreas de conflicto y peligro. Por ejemplo, Gloucester tiene bosques de bandidos de aspecto siniestro donde numerosos viajeros han desaparecido. Afortunadamente, puedes ajustar tu rumbo agregando desvíos región por región. Además, puedes adquirir un kit de supervivencia para terrenos forestales o contratar guardias de seguridad. Por ahora desviémonos ligeramente hacia el norte, evitando los bosques. Esto consume más suministros y ofrece sólo interacciones limitadas y de menor riesgo. Planeo seguir este patrón durante todo el juego. Supongo que las carreteras de Inglaterra serán bastante seguras, ¿no?

Después de encontrarnos con cuatro incidentes violentos que involucraron animales peligrosos, atracadores y un asesino gaélico contratado por un señor inglés que nos encontró poco atractivos al pasar por su tierra, nuestro viaje estuvo lleno de dificultades. Cuando nos acercábamos a Londres, fui gravemente herido, me tambaleé al borde de la muerte y tuve relaciones sexuales (presumiblemente incómodas) con un médico que había conocido en las afueras de lo que ahora es Slough. Sorprendentemente, ella también era gaélica. En el lenguaje cotidiano, se podría decir que nuestro viaje estuvo plagado de dificultades, incluidos múltiples ataques, y cuando llegamos a Londres, yo estaba gravemente herido, posiblemente al borde de la muerte, y tuve un encuentro romántico (potencialmente doloroso) con un médico. se reunió cerca de Slough. Ella también era gaélica.

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En mi agonía, miro el calendario. Ha pasado un año completo antes de que pudiera poner un pie en Londres, Inglaterra. Para mí, un hombre que ha pasado por tantas dificultades, sin un centavo y en constante movimiento, parece un avance lento y desalentador. Sin embargo, en medio del caos, recuerdo que una vez hice de Cathmál un cronista, un medio para aliviar sus pensamientos turbulentos. Pluma en mano, contempla la lejana China, preguntándose si su sueño es realizable…

1067

Después de recuperarse de sus heridas, Cathmál prepara al grupo para un viaje por Europa. Su experiencia cercana a la muerte le ha otorgado una nueva perspectiva. Quizás ahora sea apropiado seleccionar un heredero. Opta por el médico con el que mantiene una relación sentimental.

1068

El grupo ha llegado a Barcelona, ​​con la tarea de salvaguardar a un enviado de Brujas para una audiencia con un duque catalán. La ciudad hace un calor sofocante y todo el mundo parece estar tosiendo. En un intento por evitar contagiarnos nosotros mismos de la «enfermedad de Barcelona», apresuradamente colocamos al emisario enfermo ante el duque y estamos listos para partir rápidamente.

1069

Acampamos fuera de las murallas de Klingenberg, hogar del Sacro Emperador Romano. Organizamos una «juerga» para reducir el estrés de todos e invitamos al mismísimo Emperador a comer y beber con nosotros. Él no responde.

1070

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De alguna manera, Cathmál decidió inscribirse en una carrera universitaria en Roma. Trabajó con tanta diligencia que estuvo a punto de sufrir un colapso mental. Sin embargo, se produjo un incidente inesperado cuando dos campesinos italianos, Carlo y Lealdo, irrumpieron en la universidad y empezaron a beber el vino del monje. Le enseñaron a Cathmál cómo relajarse y, finalmente, se hicieron amigos cercanos y lo acompañaron en su viaje.

1071

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Mientras viajamos hacia Grecia, nos acosa una molestia implacable, conocida como el «mosquito». Fothad, el excéntrico temerario, se quita la camisa y se convierte en un improvisado atrayente de sangre para todos. Con su abultado pecho adornado con manchas rojas, se destaca como el bruto impávido de nuestro grupo.

1072

Organizamos una fiesta en las afueras de Constantinopla. Nos olvidamos de invitar al Emperador (o a su misterioso co-Emperador). Ninguno se ofende.

1073

Llegamos a la Casa de la Sabiduría en Bagdad y Cathmál se desanima al saber que tendrá que esperar varios años hasta que se resuelva su «solicitud universitaria». Mientras tanto, impulsado por una sed insaciable de conocimiento (o quizás algo más), decide aprender griego con una mujer que conoció en Salónica.

1074-1075

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Durante todo un año, nuestro grupo de excéntricos occidentales nos encontramos en la corte real de Agha Abd Al-Hamid, sirviendo de fuente de diversión para él. Sin embargo, debido al creciente aburrimiento de los cortesanos con nosotros, nos vimos obligados a partir. Acusaron que nuestras historias eran en gran medida falsas, aunque había una pizca de verdad en algunas de ellas.

1076

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En el corazón de las orillas del río Tigris, un grupo de rufianes me rodea. De repente, un valiente guerrero asquenazí llamado Menashe emerge y nos insta a escapar rápidamente, asegurándonos que puede encargarse de estos malhechores. Da su vida con valentía en la batalla y no tengo ninguna duda de que sin su sacrificio, Cathmál se habría perdido.

1077

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En las tabernas de Kabul visito a menudo a un narrador. Cada ciudad tiene uno. Como observador imparcial, el público del narrador normalmente sólo capta las partes finales de estas historias de taberna, a menudo vislumbrando un fragmento de un mito de varios rincones del mundo. Sorprendentemente, precisamente en Kabul, Cathmál escucha una vez más la leyenda del gigante irlandés Finn MacCool, contada por una mujer afgana bulliciosa pero guerrera que bebe sharbat púrpura. Me pregunto si no fue un sutil recordatorio para Cathmál de que el mundo está interconectado no sólo a través de caravanas comerciales y senderos sinuosos, sino también a través de historias y narrativas que atraviesan las rutas de la seda con la misma facilidad que la cachemira y la moneda.

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Tres amigos son devorados por un tigre.

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Los viajeros acamparon bajo la sombra protectora del templo Mahabodhi, un lugar que se cree que fue donde Buda alcanzó la iluminación. Sin embargo, todos terminaron intoxicados.

1080

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Después de un año de trabajar aquí, las imágenes, los sonidos y los olores de la vida bengalí llaman poderosamente a Cathmál. Aquí se encuentra, en la cúspide de su objetivo, con las tierras divididas de China justo detrás de una única cadena montañosa. Y, sin embargo, el Buda le sonríe cálidamente, provocando una vida contenta con lo que ya tiene: amigos, paz, campos verdes, raíces. Quizás aquí sea suficiente para estar satisfecho. ¿Realmente necesita ver otro país? ¿Para conocer aún más gente? ¿Perseguir aún más tierra en movimiento?

1081

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De hecho, lo hace. Exactamente quince años después de que Cathmál se embarcara en la costa de Irlanda, nuestro protagonista llega a Xingqing, la ciudad real de Mjinjaa y precursora de la China actual. A su llegada, rápidamente comienza a conquistar a la Reina, la esposa del Rey.

Epílogo

En mi viaje, Cathmál se unió exitosamente a nosotros. En particular, también lo hicieron sus amigos, sus múltiples parejas e incluso sus traviesos hijos, la pareja que causó un gran revuelo. Mi más querido compañero, el jovial asesino Fothad, estuvo siempre a mi lado. Lamentablemente, otros fueron reclamados en el camino. Ernst, mi excepcional intendente enano, desapareció en un deslizamiento de tierra. También lo hizo Carlo, uno de nuestros queridos juerguistas italianos. Estas no fueron las únicas pérdidas que enfrentamos. Creo que murieron más compañeros por percances al escalar montañas que por la guerra, el hambre o el bandidaje combinados. Nuestro grupo también soportó largas resacas durante más de un año y dio la bienvenida a algunas mascotas nuevas.

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No puedo enfatizar lo bien que lo pasé con este DLC. Sólo construir un imperio multicultural de tortugas e insectos en Stellaris me ha brindado más entretenimiento en un juego de Paradox. Sí, puede resultar repetitivo al descartar algunos de los mismos cuadros de diálogo una y otra vez. Pero todavía hay una buena variedad de eventos (y este era yo jugando completamente legalmente, sin aceptar ninguno de los contratos «criminales» bien pagados).

«Viajar te permite encontrar un sentido de pertenencia a innumerables lugares desconocidos y te hace sentir como un extranjero en tu propio país». En realidad, esta cita fue escrita por el renombrado viajero Ibn Batutta, al que a menudo se hace referencia como el autor de la guía original. Por cierto, si logras cumplir ciertas condiciones estrictas en Roads To Power, tienes una opción adicional disponible: redactar un diario de viaje.

Lamento todos los cadáveres que dejé mientras caminaba de Irlanda a China en el nuevo y brillante DLC de Crusader Kings 3.

Cathmál ya lo ha hecho (empezó en la India). Sus herederos ahora pueden heredar este libro, lo que les otorga una importante bonificación de aprendizaje. Será útil para su hijo cachorro y su hija abandonada. Después de todo, es posible que Cathmál no regrese él mismo a Irlanda. De hecho, algunos dicen que nunca llegó a China, que fue asesinado a puñaladas por bandidos en las orillas del Éufrates. Otros juran que él fue mutilado hasta la muerte por un tigre en las estribaciones de Cachemira, no su séquito; que lleva consigo un pergamino oscuro titulado «guardar archivo» que le da una extraña habilidad para persistir. ¡Calumnia! No lo aceptaré. Nuestro chico llegó a su destino envuelto en su propio lema: «China y/o muerte».

Ha escrito el cuento para demostrarlo.

2024-10-02 14:26