La vida es extraña: los desarrolladores de doble exposición debaten sobre la creación de «experiencias muy, muy divergentes»

La vida es extraña: los desarrolladores de doble exposición debaten sobre la creación de "experiencias muy, muy divergentes"

Como jugador experimentado con un corazón para los juegos narrativos, me siento profundamente intrigado por las conversaciones entre Ashley Vara y Hannah Telle. Sus conocimientos sobre los personajes a los que dan voz, especialmente Max, muestran su profunda comprensión de las profundidades emocionales de estos personajes. Es fascinante ver cómo los jugadores captan inmediatamente los matices sutiles que incluso los desarrolladores aprecian, de la misma manera que un chef aprecia a un comensal exigente que puede saborear las sutilezas de un plato bien preparado.


Max Caulfield, el personaje principal de la entrega inicial de la serie Life is Strange, regresará a finales de este mes, el 29 de octubre, en el juego titulado Double Exposure. Este próximo título está siendo desarrollado por Square Enix y Deck Nine, quienes previamente trabajaron en los juegos anteriores de la serie: Before the Storm, True Colors y la versión remasterizada del Life is Strange original. Ambientada varios años después de los acontecimientos del primer juego, Max se verá envuelta en un nuevo misterio de asesinato, utilizando una habilidad completamente diferente a la que tenía antes.

Max ha logrado avances significativos desde sus días en Arcadia Bay y ahora ocupa el puesto de artista residente en la Universidad de Caledon en Vermont. El juego presenta un conjunto de personajes muy diferente al del Life is Strange inicial, entre ellos Safi, una amiga que Max encuentra asesinada en la nieve. A diferencia del original, donde Max podía manipular el tiempo, esta versión le otorga a Max el poder de moverse entre realidades. En una realidad, Safi ha fallecido, mientras que en otra, sigue viviendo. Las decisiones que tomen los jugadores en ambas dimensiones tendrán consecuencias de gran alcance en la narrativa mientras trabajan para desentrañar el enigma que rodea la desaparición de Safi.

En esta discusión, tuvimos la oportunidad de hablar con Jon Stauder (director del juego), Felice Kuan (director narrativo), Ashley Vara (escritora) y Hannah Telle (actor de voz de Max) sobre la evolución de Max, la introducción de su nuevo habilidades y elementos ocultos a los que los jugadores deben estar atentos en Life is Strange: Double Exposure.

La vida es extraña: la doble exposición ofrece «experiencias muy, muy divergentes»

Evolucionando desde juegos anteriores y haciendo crecer a Max como personaje

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Inicialmente, sería fantástico si pudieras compartir algunas ideas o conclusiones clave de tu trabajo en los proyectos True Colors y Before the Storm que hayas logrado aplicar en el actual.

Como fan dedicado, puedo decir que antes de sumergirme en Before the Storm, sentí como si hubiera pasado años inmerso en el juego original, viendo todo a través de los ojos de Chloe. Esta profunda conexión parece ser una gran parte de lo que nos hace, como jugadores, esperar con tanta impaciencia su regreso.

Según nuestros hallazgos de True Colors, parece que había un poder inmenso en la gorra facial y la potencia de nuestros animadores. En muchos casos, la sencillez resultó más eficaz que la complejidad a la hora de escribir guiones. Esta vez, adoptamos intencionalmente este enfoque.

En Doble Exposición, ¿en qué medida varía la trama? ¿Hasta qué punto las acciones de los jugadores están causando repercusiones y afectando eventos posteriores en diferentes capítulos?

Jonathan Stauder explica que la desaparición de Safi conduce a dos variaciones distintas para cada personaje principal. A lo largo de estos personajes, encontrarás momentos de decisión importantes, que hacen que la narrativa diverja aún más a medida que avanzan.

La intención detrás de esta narrativa es ofrecerte dos perspectivas únicas de cada personaje a medida que se mueven entre líneas de tiempo. , haciendo que la transición sea atractiva. Además, nuestro objetivo era transmitir la influencia de Max en quienes la rodean mientras ella desvela el misterio y busca respuestas. En esencia, el estilo de narración se esfuerza por brindar experiencias significativamente distintas con cada capítulo.

Además, vale la pena señalar que podría haber una diferencia que surja de los orígenes contrastantes o las historias de fondo que el personaje Max podría poner en juego.

¿Podrías compartir con nosotros, Hannah, algunas ideas sobre cómo abordaste el papel de Max en su nuevo papel? ¿Qué ajustes le parecieron más importantes para retratar su crecimiento y desarrollo personal?

En el juego reinventado, Hannah Telle pretendía enfatizar que Max, ahora un personaje mayor, estaba afirmando su fuerza e identidad como mujer joven y superheroína potencial, habiendo crecido y descubierto a sí misma cuando tenía veinte años.

Está descubriendo que muchas de las peculiaridades introvertidas que mostró en su papel inicial ya no encajan con su nueva posición en la vida. Ha obtenido un importante reconocimiento como fotógrafa y ahora ocupa un puesto de liderazgo en una universidad donde es muy influyente entre los estudiantes que la admiran por sus habilidades fotográficas. Esta reformulación pretende transmitir que ha alcanzado un alto nivel de autoaceptación.

¿Cómo encontró Max la experiencia de crear esta nueva habilidad? ¿Qué te inspiró inicialmente a modificarlo y qué te llevó a una idea tan grandiosa como alterar realidades, una tarea que parece bastante desalentadora?

Jonathan Stauder: Al comienzo de nuestro proceso de desarrollo, consideramos al personaje del jugador y sus habilidades como un par, y entre varios poderes sobrenaturales y actividades interesantes para el personaje principal, el concepto de saltar entre dos líneas de tiempo nos atrajo enormemente. . Esta idea gira en torno a explorar los efectos de la desaparición de un individuo en una comunidad y comprender cómo influye en las personas conectadas con ella.

Además, la capacidad de contemplar varios escenarios cambiando rápidamente las perspectivas; esencialmente, experimentar la vida en un Instante fugaz, como si observara el efecto mariposa en un lapso de 12 horas. Este punto de vista, cuando se reconoce, puede ofrecer conocimientos profundos sobre cómo lidiar con el duelo y potencialmente ayudar a salvar a alguien que está lidiando con una pérdida.

El juego inicial concluye después de una elección crítica, pero sus consecuencias no se exploran completamente. Su futuro, moldeado por un momento tan significativo y decisivo, promete un viaje intrigante por delante. La alternancia entre los dos tiempos nos ofreció la oportunidad de profundizar en su personaje.

La transición de tener el poder de manipular el tiempo rebobinando eventos a experimentar las consecuencias significativas de mis decisiones actuales parece notablemente similar al desarrollo personal de Max. Ahora parece más decidida y opta por seguir adelante con sus elecciones en lugar de alterarlas y corregir errores. ¿Fue esta una decisión deliberada de su parte?

Como observador reflexivo, me encuentro constantemente lidiando con el profundo peso de cada decisión que tomo. Sin opción de rehacerlo o de hacerlo de nuevo mágicamente, cada elección conlleva un peso instantáneo y tangible, una madurez que a veces puede resultar abrumadora. Es esta comprensión de que mis elecciones tienen consecuencias duraderas, potencialmente oscuras si me equivoco, lo que hace que cada decisión sea un paso significativo y maduro hacia adelante.

Ashley Vara cree que madurar implica reconocer la necesidad de aceptar la responsabilidad de las propias decisiones. , lo que puede resultar desalentador pero increíblemente liberador. En Life is Strange 1, a menudo se pregunta si tomó la decisión correcta, pero ahora debe seguir adelante sin dudarlo, independientemente de sus dudas.

Max ha evitado deliberadamente aprovechar su poder pasado durante muchos años. Precisamente por esta razón. Al mismo tiempo, debería quedar claro en los dos primeros capítulos que hay muchos problemas sin resolver que acechan bajo la superficie de su personaje. Aunque se mantiene firme en sus decisiones, es posible que aún no las haya asumido del todo.

Hola Hanna! ¿Puedo preguntar, sin revelar demasiado, si hay algún momento particularmente memorable durante el proceso de grabación que se te quedó grabado por alguna razón?

Hannah Telle: Sí. Esparcidos por todo el juego hay casos en los que Max lucha por darse cuenta de que ella misma podría ser una fuente de problemas. [Risas] En uno de los trailers, se puede escuchar a la detective Alderman decir: «Cada vez que hay muerte y destrucción, parece regresar a ti», y ella responde: «No».

Al mismo tiempo, ella llegando a comprender que sus acciones realmente producen resultados, y que estas elecciones impactan significativamente las experiencias de los demás. Está haciendo todo lo posible para afrontar esta compleja situación de manera responsable, tal vez incluso superando lo que parece un desafío insuperable. su esfuerzo en esta exigente tarea, basándose en su fuerte brújula moral, creo que es una carga bastante pesada para ella.

Queda «mucho por desempacar para Max» en doble exposición

Continuación de hilos narrativos pasados ​​y momentos favoritos de los desarrolladores en el juego

La vida es extraña: los desarrolladores de doble exposición debaten sobre la creación de "experiencias muy, muy divergentes"

Hablando de los intrincados detalles de Life is Strange que realmente me cautivan, un aspecto que adoro son las numerosas interacciones de objetos ocultos repartidas por todo el mundo del juego. Creo que muchos jugadores podrían perderse algunos de estos tesoros. ¿Hay algún detalle pequeño que se haya pasado por alto u objeto interactivo en tus juegos que disfrutes especialmente? Si es así, ¡me encantaría saber sobre ellos!

Jonathan Stauder: En los primeros actos, en el capítulo uno en la bolera, escribiste la línea cuando ella toma la pequeña mascota de la bola de boliche y dice: «La vida encuentra un camino». Me encanta una buena referencia a Jurassic Park.

En una bolera, Ashley Vara compara con humor una máquina expendedora de garras que está averiada y vacía con la confiscación de los medios de producción. A pesar de su carácter absurdo, provoca risas. Respondo: «No, Max, eso no es del todo exacto.

Felice Kuan sugiere que, si te topas con un folleto que ofrece inscripciones móviles para Platypus Facts, es recomendable seguir adelante y registrarte.

Jonathan Stauder: Eso es al principio del capítulo dos.

Como narrador inmerso en el cautivador mundo de Life is Strange, me enfrenté al desafío de tejer hilos narrativos familiares a partir de la decisión culminante al final del primer juego e integrarlos perfectamente en esta nueva entrega. La tarea era preservar la esencia de un universo ya establecido al tiempo que se introducían elementos nuevos y originales que resuenan auténticamente en él.

Felice Kuan: Me parece que constantemente enfatizamos la importancia de respetar el pasado mientras innovamos, no solo en nuestra escritura sino también durante todo el proceso. Creo que este fue un tema recurrente para todos nosotros. Nuestro equipo de redacción era bastante grande y contaba con unos nueve miembros. A nuestra manera, creo que cada uno de nosotros tuvo mucho cuidado al examinar el material original, seleccionando elementos que pudieran perdurar para el personaje de Max, así como aquellos que se desarrollarían con el tiempo. Un ejemplo de tal desarrollo es el amor por las películas de terror, que se originó en el juego inicial pero que ha evolucionado en producciones posteriores.

En el juego inicial, Jonathan Stauder menciona que una referencia que no incluyó esta vez fue la afición de su personaje por Final Fantasy: The Spirits Within. [Risas] Lo admito, asumí que ya tendría una versión 4K actualizada de la película en su casa o al menos un póster que la mostraría en su pared. Ese fue mi descuido; Perdí esa oportunidad de incluirlo.

Cuando se trata de encontrar un equilibrio entre tradición e innovación, ¿cuáles fueron algunos de los principales obstáculos que encontró su equipo al crear esta intrincada y contemporánea historia?

Como cinéfilo que profundiza en las complejidades de esta cautivadora película, debo decir que su laberíntico misterio me dejó completamente absorto, un testimonio de la brillantez creativa detrás de ella. La complejidad no es sólo un mero recurso argumental; es una parte integral de la experiencia de contar historias, una que desafía y recompensa a quienes deciden seguirla.

A veces, incluso el ingenioso Max puede sentirse perplejo y en el ámbito de nuestro pasatiempo compartido. , podría exclamar: «Ah, eso no es lo que pensé que era».

Para Max, tomar decisiones continuas fue mentalmente agotador. Nuestro objetivo es que tanto el jugador como Max sientan que están manejando demasiado. lo cual se alinea con la dirección de la historia.

Ashley Vara: Un aspecto importante que creo que veremos más en este juego, aunque estuvo presente hasta cierto punto en el original, son las intrincadas relaciones. entre personajes. Es como si Max fuera un extraño mirando a un grupo muy unido de personas con una rica historia. Si bien puede que no sea sorprendente dado el enfoque en las personas y sus conexiones en estos juegos, espero que los jugadores disfruten uniendo las piezas. cómo todos se conocen y el pasado en el que Max se encuentra repentinamente inmersa.

Felice Kuan: Esta es mi expectativa. No estoy seguro de si esto es lo que los fans descubrirán, pero creo que todavía hay mucho más por explorar para Max. A medida que profundizábamos en la historia, incluso nosotros nos sorprendíamos por su profundidad. El hecho de que después del primer juego surgieran tantos fan art y ficción, protagonizados por una chica con habilidades de rebobinado y elecciones inquietantes, sugiere que este personaje tiene un gran potencial sin explotar para una mayor exploración. Tiene muchos años por delante para procesar estas experiencias, que probablemente marcarán su vida indefinidamente. Mi esperanza es que los fans queden desconcertados y emocionados por la inmensidad de la historia que aún queda por desarrollarse.

¿Podría estar relacionado con aspectos inesperados, o tal vez no, pero en general estoy intrigado, así que me pregunto qué partes del juego entusiasmarán más a los jugadores cuando comiencen a jugar y compartir sus experiencias en línea?

Como seguidor, no puedo esperar a presenciar las reacciones ahora que hemos publicado los dos primeros capítulos. Sin revelar ningún secreto, esos capítulos iniciales sólo tocan la superficie de los giros de la historia. Los siguientes tres capítulos están repletos de al menos tres momentos intrigantes cada uno, y será fascinante ver cómo responde la gente ante ellos. Ya estoy viendo fragmentos del final del capítulo compartidos en línea con imágenes adjuntas.

Una de las razones por las que puedes comenzar estos dos capítulos prematuramente es porque aún quedan muchos puntos de la trama por desarrollar y la dirección que puede tomar la historia. la toma sigue siendo desconocida. Hasta ahora, no he notado ninguna especulación o teoría sobre la progresión de la historia. No miro todo, pero no veo nada que parezca indicar hacia dónde nos dirigimos, lo cual es bastante intrigante.

Felice Kuan: Pero la gente ha sido muy…

Jonathan Stauder: Observador.

Felice Kuan: Sí. Nadie lo ha logrado, pero la gente también se ha dado cuenta de cosas que yo digo: «Sí, genial, lo entendieron».

Ashley Vara: Es realmente sorprendente ver con qué atención la gente ha puesto a cero. Se centran en el tema de la historia, interpretándolo como un reflejo del viaje emocional de Max o sus experiencias de procesamiento. También parecen entender que las líneas de tiempo divididas simbolizan a Max viviendo en dos mundos, con el final de Life is Strange 1 dividiéndola. Sea testigo de estas ideas, ya que pensamos mucho en ellas.

Felice Kuan: Creo que realmente muestra cuánto ese personaje original, cuánto la entendieron las personas, cuánto se identificaron con ella, el hecho de que son capaces de captar inmediatamente dónde está emocionalmente.

Ashley Vara: Un aspecto significativo, en mi opinión, es cuando descubren a Safi en la nieve, en lugar de llorar o gritar, su expresión se vuelve vacía. Algunos espectadores podrían preguntarse por qué no responde emocionalmente, pero otros entienden que ya ha pasado por esto antes y anticipa tales eventos. Parece como si estuviera experimentándolo todo de nuevo, lo que la hace quedarse tan quieta como una estatua. Es fascinante observar cómo la gente se da cuenta de este momento crucial.

La vida es extraña: los desarrolladores de doble exposición debaten sobre la creación de "experiencias muy, muy divergentes"

Hannah, ¿hay algún momento que hayas grabado y que te haga especial ilusión ver reacciones?

Estoy encantado de que los fans puedan ver pronto el contenido felino de Max, ya que creo que sus afectuosas interacciones con objetos inanimados, plantas y seres vivos muestran una profunda empatía, amor y alegría. Creo que a la gente le encantará verla criar a un gato de la vida real, ya que ahora ella misma puede cuidar de esta criatura.

Ashley Vara: Realmente disfruto la forma en que escribes sobre gatos; por lo tanto, también estoy ansiosa por ese papel.

Hannah Telle: Me encantó hacerlo.

¿Puedes decirlo en toda su longitud y cómo será la historia completa?

Jonathan Stauder: La experiencia de juego de cada persona varía. No puedo decirte la duración estándar de memoria. Sin embargo, hemos tenido partidas que duraron más de 12 horas, entre otras cosas. En última instancia, realmente depende de tu enfoque. Si planeas profundizar en ambas líneas de tiempo y todas las diferencias, Sospecho que será un juego bastante largo.

Felice Kuan: Lee todos los textos, redes sociales .

Jonathan Stauder: Esta vez, los mensajes de texto parecen animados, lo que significa que probablemente haya más emoción por experimentar. Desplazarse por todo el contenido de las redes sociales debería revelar más.

¿Hay algo en particular en los capítulos iniciales de este juego de acceso anticipado que sugerirías que los jugadores descubran? Por ejemplo, «Asegúrate de localizar este detalle específico, ya que es bastante gratificante.

Como devoto entusiasta del cine, no puedo evitar notarlo: es el intrigante póster de Platypus Facts, escena número dos, capítulo dos. Ubicado entre los árboles en el Patio Norte, aquí es donde lo encontrarás.

Hannah Telle: Yo diría que prestes atención a Nebula. Hará una nueva aparición.

Felice Kuan: Es una escuela de arte, por lo que hay muchas obras de arte geniales tanto en Fab como en Snapping Turtle, y todo eso se hizo en casa. Todos nuestros artistas pudieron expresar sus diferentes estilos y es un arte realmente genial.

Ashley Vara: Realmente aprecio muchos de los comentarios en las redes sociales. No sólo tienes las publicaciones originales, sino también las respuestas a las mismas. Algunas de estas respuestas son tan divertidas que me pregunto: «¿Podría ser yo esta persona?» – búscalas.

Jonathan Stauder: Claro, ¿por qué no intentas localizar todas las Polaroids escondidas dentro del juego? Podría darle una capa adicional de profundidad a la narrativa que se desarrolla.

2024-10-26 02:08