Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas inmerso en varios mundos virtuales, debo decir que la última incorporación a la serie Life is Strange me dejó rascándome la cabeza la mayoría de las veces. ¡Los agujeros e inconsistencias de la trama eran tan evidentes que incluso un ciego podría tropezar con ellos!
La semana pasada se lanzó Life is Strange: Double Exposure, un juego que ha recibido una mezcla de opiniones tanto de críticos como de jugadores, con una base de fans muy polarizada. La naturaleza polémica del juego se remonta a su anuncio, siendo el regreso de Max Caulfield y la ausencia de Chloe Price un punto de discordia recurrente. Ahora se ha confirmado que Chloe no reaparece en el juego, independientemente de las decisiones tomadas al final del primer juego. En cambio, Deck Nine ha optado por presentar nuevos personajes como posibles intereses amorosos. Este es sólo un aspecto de la insatisfacción que sienten los jugadores hacia la Doble Exposición.
Independientemente de la opinión de un jugador sobre el tema de Chloe, una cosa es evidente para muchos críticos y jugadores: la narrativa no está a la altura. No sólo toma prestado generosamente del juego original, sino que Double Exposure está plagado de inconsistencias narrativas y agujeros en la trama. Se siente como si los escritores olvidaran continuamente lo que habían escrito anteriormente, y ataques de amnesia los golpean cada dos reuniones en la mesa de escritores. Van desde grandes y pequeños, como que Moisés sea presentado como el amigo de Max. Luego resulta que es solo un conocido o un antagonista que está completamente borrado de la existencia y nunca más se habla de él.
Conoce a Moses, el otro nuevo mejor amigo de Max – Espera, tacha eso – Conocido
Life Strange: Double Exposure reveló detalles intrigantes sobre sus personajes, particularmente Moses, quien fue presentado como parte de un grupo de tres miembros formado por Max, Safi y él mismo. El primer capítulo permite a los jugadores revisar los intercambios de texto entre Max y Moses, lo que sugiere que comparten un vínculo fuerte y pasan un tiempo considerable juntos. Inicialmente, parece que Safi está más estrechamente relacionada con Max, mientras que Moses también mantiene una estrecha amistad con ella, pero no al mismo nivel. Sin embargo, en el capítulo dos, el juego presenta un giro inesperado: los jugadores descubren que Moses y Safi tienen un vínculo más profundo de lo que se pensaba anteriormente, lo que podría alterar la dinámica de sus amistades.
El juego Double Exposure pospone la introducción de su diario y notas hasta después de la muerte del personaje Safi. Aquí es donde los jugadores pueden descubrir las notas de Max sobre todos los personajes, incluidas sus observaciones sobre Moisés: «El mejor amigo de Safi. ¿Mi… conocido?» Esta afirmación supone un shock para los jugadores porque, a pesar de no ser especialmente cercanos a Moses, han pasado mucho tiempo juntos debido a su amistad con Safi. Parece que Max podría estar lidiando con una disonancia cognitiva con respecto a su relación con Moisés o, más plausiblemente, los escritos sobre esta relación pueden carecer de coherencia y claridad.
Se escucha un disparo, se ve a Safi todavía con vida y este misterioso suceso nunca se vuelve a mencionar
Mientras Max escucha una angustiosa llamada telefónica de Safi, se encuentra siguiéndola. Justo cuando Max está a punto de escuchar un disparo que lo llena de terror, Safi aparece ilesa y continúa caminando y hablando. No es hasta que Max llega a Safi que descubren que está muerta. El disparo inicial, seguido de ningún sonido posterior, deja un enigma atractivo para los jugadores, aunque este aspecto del asesinato de Safi permanece inexplorado durante todo el juego.
En el juego, si los jugadores no son testigos de un caso de disparo antes de la muerte confirmada de Safi por disparos, se quedan desconcertados sobre cómo exactamente le dispararon. Dado que más tarde se revela que Max es el asesino, este primer disparo podría relacionarse con sus poderes relacionados con la manipulación de la realidad o el viaje en el tiempo. Sin embargo, ninguna de las teorías proporciona una explicación satisfactoria para el sonido inicial del disparo. Tampoco se puede descartar como un problema de audio, ya que Max reacciona y tiene un propósito en la historia. El momento es bastante emocionante y misterioso, pero desafortunadamente, los jugadores a menudo lo pasan por alto. Esta escena, ubicada estratégicamente dentro de la narrativa, crea una notable inconsistencia en la trama en la investigación del asesinato de Safi.
Hablando de que le dispararon a Safi, los jugadores ni siquiera ven a Max apretar el gatillo
En el capítulo dos del juego Life is Strange: Double Exposure, se revela que Max es el asesino de Safi. Al examinar las últimas fotos tomadas por Safi, se ve a Max apuntándola con un arma justo antes del asesinato. A partir de ahora, Max está decidido a evitar que ocurra este destino. Este objetivo forma el núcleo de la narrativa: Max necesita detener la muerte de Safi absteniéndose de matarla ella misma. Sin embargo, es importante señalar que: Max, como personaje, nunca cometería tal acto, lo que lo hace incongruente; los jugadores no presencian el asesinato real en ninguna versión de la realidad, lo que disminuye su impacto; y Max evita esta acción simplemente decidiendo no matar a Safi.
En el juego «Double Exposure», el intento de Deck Nine de crear un giro en la trama similar al del original «Life is Strange», donde se reveló que el Sr. Jefferson era el villano, se queda corto. Si bien Max, al igual que el Sr. Jefferson, parece un asesino inverosímil al principio, a los jugadores les resulta difícil aceptar que Max, alguien que conocían y en quien confiaban, podría ser responsable de un acto tan atroz, especialmente porque mató a su mejor amiga. Esto hace que el giro parezca inverosímil y difícil de tomar en serio.
A pesar de que los jugadores están intrigados por el giro y dispuestos a explorar su resultado, es posible que se sientan decepcionados. Max hace todo lo posible para evitar que Safi salga lastimada, pero todavía se encuentra en una situación en la que le apuntan con un arma y Safi le exige que apriete el gatillo. Los jugadores pueden esperar que este momento sea un punto de decisión crucial en el juego, pero en cambio, se sienten decepcionados cuando Max decide no disparar. Este resultado no es sorprendente dado que matar no es parte del carácter de Max, y parece inverosímil que exista algún escenario en el que ella le quite la vida a Safi. Sin embargo, Deck Nine optó por una ruta menos desafiante, tal vez reconociendo que el giro era una exageración excesiva del carácter de Max.
Como jugador, me encontré en una situación en la que yo, el protagonista, elegí deliberadamente no tomar la acción decisiva. Una vez más, los diseñadores del juego parecen habernos despojado de nuestra autonomía, negándonos la oportunidad de presenciar este momento crucial. Entonces, ¿cómo encontró Safi su fin? Bueno, la imagen que encuentra Max es su interpretación de una realidad destrozada provocada por la pérdida de control de Safi sobre sus poderes. Esta supuesta divergencia en la línea de tiempo deja muchas preguntas sin respuesta, ya que no muestra un punto tan fundamental de la trama. Se siente como un ajuste de último minuto, una comprensión repentina por parte de Deck Nine de que se omitió algo importante, pero no pudieron regresar y corregirlo. Ahora, deben intentar rectificar la situación, que ha resultado en cierta caracterización errónea y un importante agujero argumental en la narrativa.
Chloe rompió con Max debido a sus poderes, que no ha usado desde Arcadia Bay, y que también puede usar si se esfuerza realmente
En el juego «Double Exposure», Deck Nine entrelaza intrincadamente las habilidades temporales de Max, que originalmente pertenecían a Max, de una manera confusa e inconsistente. Durante la transmisión en vivo de presentación del juego, el director narrativo Felice Kuan mencionó que después de Arcadia Bay, Max ya no poseía la capacidad de usar sus poderes. Esta revelación fue sorprendente ya que se afirmó que las habilidades de Max para rebobinar el tiempo fueron la razón de la separación de ella y Chloe dentro del juego. La frase que Chloe usó en su nota acerca de que los repetidos saltos en el tiempo de Max no eran algo que ella esperaba, es inusual si se supone que se refiere metafóricamente a una relación con alguien que posee poderes de manipulación del tiempo. Parece que a pesar de la afirmación de Kuan de que Max ya no sabía cómo usar sus habilidades, ella continuó haciéndolo, y solo dejó de hacerlo después de la ruptura con Chloe, como se indica en «Doble exposición».
Aunque parezca imposible, si Max realmente lo desea y se esfuerza, tiene el potencial de reactivar sus poderes, específicamente la capacidad de viajar en el tiempo mediante fotografías. Sin embargo, los escritores han hecho creer a los jugadores que Max ya no puede usar estos poderes, lo que crea un giro insatisfactorio en la trama. A pesar de su trauma, su promesa de no usarlo y su aparente incapacidad, Max eventualmente empleará este poder porque es un recurso narrativo conveniente para la historia. Es como si Deck Nine le estuviera diciendo a la audiencia: «No cuestiones lo que estamos haciendo; simplemente acéptalo.
Revisando la intriga que rodea a Max empleando sus habilidades de rebobinado dentro del juego, lo que se ha convertido en un dilema de «¿lo harán o no?», Max luego le comunica a Safi que no ha ejercido sus poderes desde Arcadia Bay. Esta revelación deja a los jugadores desconcertados sobre lo que llevó a la separación de Max y Chloe. La nota de Max establece explícitamente que se aleja de Max debido a su incapacidad para detener el viaje en el tiempo (otro término para rebobinar), pero ahora parece que Max no ha activado esas habilidades desde los incidentes de Arcadia Bay.
La inconsistencia en la trama es bastante desconcertante y frustrante, sobre todo porque afecta puntos importantes de la trama. La inconsistencia en torno al uso de la energía de rebobinado de Max nos deja preguntándonos si el Deck Nine quizás pasó por alto algunos detalles o si intencionalmente dejaron algunos vacíos para que los llenemos. De cualquier manera, es desafortunado porque crea una sensación de confusión. Sin embargo, Max aún puede usar sus poderes de manera efectiva para salvar el día, lo que hace que la trama sea más fácil de manejar desde la perspectiva de la escritura.
Los coleccionables son Polaroids de una realidad completamente diferente, y no, no se explicará
En Life is Strange: Double Exposure, el objeto a reunir son polaroids inusuales que parecen originarse en otra dimensión o realidad. Curiosamente, en este juego sólo se representan dos realidades: aquella en la que Max reside habitualmente y el universo paralelo donde también pasa una cantidad significativa de tiempo. Estas son las únicas realidades que pueden interactuar entre sí, y Max es quien puede moverse entre ellas. Por lo tanto, es plausible suponer que las polaroids encontradas en la realidad donde Safi falleció se han filtrado de la realidad donde ella está viva, que es un universo paralelo diferente al que Max visita con frecuencia.
Las fotografías polaroid ofrecen un breve vistazo a un mundo completamente distinto, y Max echará un vistazo fugaz a los momentos en que fueron capturadas. También es evidente para ella que este mundo alternativo no se parece a ninguno que haya conocido antes. Esto plantea preguntas intrigantes: ¿puede Max atravesar realidades? ¿Podría el uso de su poder estar causando el colapso del tiempo y el espacio, dando como resultado que se filtre otra realidad? Desafortunadamente, quienes buscan una respuesta no se sienten satisfechos ya que las polaroides siguen sin explicación. Introducir la posibilidad de otra realidad y luego no dar más detalles añade un elemento de misterio a la trama, lo que Deck Nine encontró atractivo. Después de todo, ¿quién necesita una trama coherente cuando hay que considerar un coleccionable genial? Así que no lo pienses demasiado.
El detective Alderman será utilizado para la trama como la cubierta nueve lo considere oportuno, independientemente de si tiene sentido
El detective Alderman se presenta como un posible adversario del grupo Doble Exposición debido a su investigación sobre el asesinato de Safi. Sospecha que Moses, que es negro, está involucrado y comienza a perfilarlo como el asesino potencial. Max interviene rápidamente para mitigar la situación. Ella emplea su habilidad para manipular la realidad para asegurarse de que Alderman no encuentre la cámara de Safi, un elemento que Moses había tomado de la escena del crimen. Max estaba más preocupado por proteger la cámara que por considerar cómo podría afectar negativamente a Moses más adelante. En su prisa, accidentalmente cambia un telescopio que aún está en su embalaje por otro telescopio ensamblado mientras saca la cámara de la oficina de Alderman.
En este escenario, Alderman queda desconcertado cuando observa algo inusual. Anteriormente, durante sus conversaciones privadas con Max, los jugadores podían optar por actuar de manera amistosa o desafiante. Sin embargo, parece que la elección del jugador no afectó los acontecimientos posteriores. A pesar de la visita, Alderman sigue sospechando de Max y la interroga, independientemente de las discusiones civiles que hayan tenido lugar antes. Finalmente, insiste en enterarse del incidente del telescopio. Vale la pena señalar que el telescopio fue construido a partir de cajas. Sospechaba que alguien más estaba en la habitación con él debido a la falta de sigilo de Max, pero nunca logró encontrarlo. A pesar de las misteriosas circunstancias, Alderman rápidamente deduce las conexiones.
En el juego «Life is Strange», Max se encuentra en desacuerdo con Alderman, quien inesperadamente muestra animosidad hacia ella. Este cambio desconcierta a los jugadores que se han comprometido a ayudar a Max en su investigación. Si Max decide unirse a la investigación de Alderman, le expresa su gratitud. Sin embargo, su hostilidad hacia Max persiste, alimentada por su creencia de que ella puede resolver misterios complejos con pistas limitadas. Acusa a Max de estar involucrado con el telescopio. En el interior, Max teme que Alderman haya descubierto sus poderes. Esto es desconcertante; En el universo de «Life is Strange», no es de conocimiento común que las personas posean habilidades. Si Aldeman utilizara sus poderes como prueba, sería retirado de la investigación. Este extraño comportamiento prepara el escenario para su próximo encuentro, que parece incluso más ilógico que el primero.
Un chico acaba de ser borrado de la existencia, pero no te preocupes, se está investigando por completo
Después de que los jugadores han compartido sus habilidades con Moses, quien pasa de sentirse horrorizado y traicionado por el aparente asesinato de Safi por parte de Max a unirse incondicionalmente a su lado, la realidad parece distorsionarse y deformarse. Ante ellos se materializa una manifestación del Concejal del día anterior. Esta representación aparentemente imposible de Alderman no puede percibir a Max y Moses, pero eligen ocultarse de todos modos.
En esta historia, el personaje de Alderman parece similar a su contraparte de otro universo, pero en realidad es una versión anterior de nuestra realidad. Se le puede ver examinando la escena del crimen, sumido en sus pensamientos mientras intenta resolver el misterio. En este momento, Max nota algo peculiar en el mirador: en el lugar donde yacía el cuerpo de Safi ha crecido hierba y flores que dibujan un contorno de su forma durante el invierno. Curiosamente, el yo pasado de Alderman sigue caminando de un lado a otro cerca de ellos sin ninguna explicación o discusión adicional sobre este suceso inusual. La razón detrás del crecimiento de flores y pasto en la forma exacta del cuerpo de Safi sigue sin explicación y aparentemente sin importancia para la trama.
Como admirador cautivado, anhelo que el mirador sea un lugar enigmático y extraordinario, dado el extraordinario evento que se está desarrollando. El concejal moderno, empuñando un arma de fuego, se enfrenta tanto a Max como a Moses, presionando para obtener respuestas. Sin embargo, antes de que las cosas se agraven, se encuentra con su propio pasado. No está claro por qué personas como Moses y Alderman pueden percibir esta brecha en la realidad. Parece estar relacionado con la naturaleza peculiar del mirador, aunque nunca se da más detalles. No obstante, Alderman se siente sorprendido y obligado por esta anomalía, acercándose a su yo pasado.
Cuando Alderman se conecta con su yo anterior, se desencadena una especie de enigma. Estos dos puntos en el tiempo parecen fusionarse y verse atraídos por un vórtice temporal, que en realidad se asemeja a un agujero de gusano. Los jugadores pueden esforzarse por rescatarlo o permitir que el proceso continúe. En el intento de Max por salvarlo, ella fracasa. Moses interviene y la hace a un lado, lo que misteriosamente le deja una mancha gris en el cabello. Para decirlo como dice Max, «Alderman y su antiguo yo esencialmente han sido ‘arrancados de la existencia’.
Después de esta revelación, Moisés verifica que Alderman, como resultado, nunca existió realmente. Todo lo que queda son informes de una mujer que experimentó un dolor abdominal repentino durante el año en que se suponía que él nacería. Una vez confirmado, este detalle intrigante no se vuelve a mencionar en la narrativa. El antagonista principal desaparece misteriosamente, de manera dramática y enigmática, dejando que Deck Nine comente casualmente: «Increíble, ¿no? Seguimos adelante». Este giro argumental único y exclusivo del juego queda inexplorado. No hay información adicional sobre la naturaleza aparentemente sobrenatural del mirador, y no se menciona que Alderman haya sido borrado de la existencia en ambas realidades.
En lugar de simplemente ver una lágrima de otra dimensión, se toparon con una grieta en el tiempo. Por alguna razón desconocida, una versión anterior de Alderman apareció ante ellos, al igual que Max encuentra pulsos en su mundo. Esto plantea numerosas preguntas sin resolver. Parece que Deck Nine pudo haber pasado por alto o haber dejado intencionalmente aislado este momento; Quizás no querían que los jugadores profundizaran en estos misterios.
¿Cómo se convierte el cambio de forma en un desgarro en el tejido del espacio y el tiempo y en un tornado masivo?
Safi posee la habilidad única de transformarse en individuos que ha conocido en persona alterando sutilmente cómo la perciben los demás. Este es un poder bastante intrigante, pero podría ser más efectivo si pudiera transformarse en cualquier persona que alguna vez haya visto. Por ejemplo, en sus enfrentamientos con Max, podría aprovechar esta habilidad de manera más efectiva transformándose en alguien de su pasado, como una ex amante que lamentaba profundamente haber perdido. En lugar de molestar a Max con su reflejo, podría metamorfosearse en ese esquivo ex amor, añadiendo una capa extra de tensión a sus encuentros.
A primera vista, podría parecer que los poderes de Safi son sencillos. Pero una vez que recibe una noticia aplastante, todo el campus estalla en confusión. Se siente como si Safi se hubiera apoderado de cada alma aquí, dejándonos impotentes para actuar o pensar más allá de su dolor y desesperación. Los fanáticos han intentado darle sentido a esto sugiriendo que Safi deja un fragmento de sí misma dentro de cualquiera que alguna vez haya asumido su forma. Sin embargo, esta teoría no se sostiene cuando recordamos que no todos en el campus han sido Safi disfrazados; ella no ha cambiado de forma en todas estas personas.
En un giro curioso, parece que me quedo pensando por qué todo nuestro campus está bajo un hechizo inquietante. Es desconcertante cómo el poder de Safi pudo conducir a tal posesión. El enigmático argumento gira en torno a un tornado colosal que amenaza nuestro campus, supuestamente instigado por el caos que están provocando las habilidades de Safi. Entonces, esencialmente, los extraordinarios poderes de cambio de forma de Safi son aparentemente responsables de poseer a todos en el campus, atrapándonos en una especie de limbo temporal y generando un tornado monstruoso. ¿Pero por qué sucede esto? Las habilidades de Safi simplemente cambian la forma en que los demás la perciben; no tienen mucho impacto en la realidad misma. Parece que los desarrolladores de Deck Nine vincularon intencionalmente los poderes de Safi con estos eventos, aparentemente sin considerar qué causó el tornado en el juego original.
En «Life is Strange» se retrata con fuerza el tema del efecto mariposa. La mariposa aquí sirve como una representación literal, y el uso constante de sus poderes por parte de Max conduce a un tornado masivo y destructivo. Este concepto de efecto mariposa fue propuesto inicialmente por un meteorólogo, sugiriendo que la más mínima acción, como el aleteo de una mariposa, podría provocar un tornado en el futuro. Con el tiempo, esta idea ha ido más allá de los fenómenos meteorológicos y ahora comúnmente se refiere al tiempo, enfatizando cómo cada acción conduce a un resultado significativo. Lamentablemente, Deck Nine aparentemente ignora la cuidadosa incorporación del tornado en el juego original, usándolo en su versión sin dar una explicación.
Max logra rescatar a las personas de las que Safi se había disfrazado en algún momento. Es lógico porque utiliza su cámara para expulsar la parte de Safi que habita dentro de ellos. Por otro lado, la disminución del tornado parece ilógica. Cuando Max intenta emplear la fotografía de ella misma con un arma apuntando a Safi para rectificar la situación, la tempestad sigue siendo feroz, dejando solo a Max y Safi atrapados en el purgatorio. Después de que Max se niega a dispararle a Safi, ella toma su mano y los lleva a ambos directamente hacia la tormenta. La mecánica detrás de esto no es algo de lo que los jugadores deban preocuparse. Esta es una tormenta única, esencialmente una enfurecida distorsión del tiempo (nuevamente, ¿qué relevancia tiene el tiempo aquí?) y las acepta sin dudarlo.
Esta vez Max y Safi se encuentran en una versión tranquila del limbo. Aquí pueden hablar abiertamente de sus sentimientos. Resulta que Max todavía alberga restos de Safi de la época en que Safi se había hecho pasar por ella. Una vez que se eliminan estos restos, regresan a su mundo normal. Casi, pero no del todo. Las dos líneas de tiempo se han fusionado ahora: Safi está viva, pero todos están desconcertados y traumatizados, sin una explicación clara de cómo la imitación podría conducir a esto. La tormenta parece ser una mezcla de estas dos realidades y su función es provocar la convergencia. Sin embargo, la tormenta no parece relacionada con la alteración de las líneas temporales y se marcha una vez cumplida su tarea.
En la versión inicial de «Life is Strange», los jugadores tienen dos opciones para manejar la tormenta: o pueden permitir que se desarrolle naturalmente o evitar que ocurra en primer lugar. Los jugadores pueden decidir si dejar vivir a Chloe a pesar de que Max altere el tiempo, o volver a ese momento y no deshacer el cambio. Si los jugadores optan por lo último, el tornado no ocurrirá ya que fue instigado por el efecto mariposa. En «Double Exposure», sin embargo, la tormenta no es una preocupación importante ya que no hay explicación para su llegada y desaparece una vez que Safi recupera el control de sus poderes.
El catalizador de la quiebra de Safi no tiene ningún sentido
Después de exponer a Lucas por plagio, lo que llevó al trágico suicidio de su amiga Maya Okada, Safi experimenta una agitación emocional tan intensa que momentáneamente pierde el control de sus poderes. Durante una conversación privada con Lucas, los acontecimientos toman un giro inesperado. Los jugadores intentan escuchar, pero Max, que suele estar abierto a toda la información, les aconseja que no escuchen a escondidas y promete que Safi compartirá los detalles más tarde. Desafortunadamente, esta promesa no se cumple, lo que deja a los jugadores intentar descifrar lo que ocurrió entre Lucas y Safi reconstruyendo los eventos posteriores.
Antes de que se produzca la posesión, Lucas confía en Max y Moses después de su conversación con Safi, sugiriendo que es posible que no comprendan completamente las consecuencias de sus acciones hacia Maya. Parece que hubo una confusión sobre lo que ocurrió entre él y Maya. Sin embargo, en lugar de guardar el secreto que conoce, Lucas decide revelar información que parece prohibida, dejándonos desconcertados sobre su motivo para revelarla.
Parece que Lucas compartió con Safi la información de que el contrato editorial de su madre había sido rescindido. Esta noticia la dejó molesta y enojada, y afectó a todos. Pero, ¿cómo se enteró Lucas de esto? Como rectora de la universidad, Yasmin es superior a Lucas, quien es simplemente un empleado. La única otra persona al tanto de la cancelación fue la mentora de Safi, Gwen, pero ella tampoco tiene una relación cercana con Lucas. Entonces, uno podría preguntarse cómo llegó a conocer esta información sensible.
Cuando Max observa a Safi hablando con su madre, Safi revela que su madre ha estado manipulando cosas detrás de escena todo el tiempo. También admite que su madre mantuvo a su padre alejado de ella. Dado que todos los demás parecen estar bajo alguna influencia, parece que Safi no habló de esto con nadie más después de su conversación con Lucas hasta que conoció a su madre. Es desconcertante cómo Lucas sabía tanto sobre la situación, pero aceptémoslo por ahora, ¿de acuerdo?
¿Dónde está la contraparte de Max?
En la realidad alternativa, Deck Nine no aclara cómo Max logra coexistir sin encontrarse con su contraparte. Al llegar, Max encuentra a Safi allí, y el Max local parece estar ausente. Cuando Max visita su casa en este otro mundo, comenta que parece que esta versión de sí misma ha estado ausente por un tiempo.
En el juego «Double Exposure», los jugadores deben comprender y aceptar este aspecto inexplorado sin hacer más preguntas, ya que un segundo personaje de Max ocupa el lugar del original por el bien de la historia. De manera similar, en los cómics de «Life is Strange», Max se embarca en un viaje similar, ingresando a un universo alternativo sin encontrarse consigo misma. Más tarde se descubre que esta versión de Max podría haber perecido a manos de Jefferson, lo que permitió que se produjera su llegada. Inicialmente, se puede especular si se trata de un universo alternativo donde Max murió en lugar de Safi; sin embargo, esta teoría queda desacreditada una vez que se revela que Max es el asesino.
Max se encontró entrando en una vida que antes había estado habitada pero que ahora estaba inquietantemente vacía, aparentemente adaptada a su llegada. Las circunstancias detrás de este enigma siguen sin explicarse.
Calificación OpenCritic | Promedio de críticos principales de OpenCritic | Steam (Todas las reseñas) |
---|---|---|
Justo | 72 | Mixto (69%) |
En el juego Life is Strange: Double Exposure, hay numerosas inconsistencias, lagunas en la trama y una aparente falta de atención por parte del equipo de redacción de Deck Nine. A pesar de las opiniones individuales de los jugadores sobre la representación de la relación de Max y Chloe, la narrativa no logra ofrecer una historia clara y coherente. En comparación con el Life is Strange original, que aunque no fue perfecto, mantuvo una secuencia sensata de eventos y fue cuidadosamente elaborado por sus escritores, quienes tuvieron la tarea de gestionar los elementos del viaje en el tiempo de manera efectiva. Deck Nine adoptó una narrativa ambiciosa e introdujo nuevos poderes, pero desafortunadamente no cumplieron con la ejecución.
Como fan devoto, no puedo evitar expresar mi decepción con Life is Strange: Double Exposure. Parece que algunas decisiones tomadas por Deck Nine han llevado a un juego que ha recibido críticas mixtas. Desde el acceso temprano inicial envuelto detrás de un muro de pago, hasta la representación cuestionable y el mal manejo de un personaje querido, pasando por el préstamo de puntos de la trama del juego original y las inconsistencias en la narrativa, Double Exposure se siente como una mancha no deseada en la serie como un entero. Parece que Deck Nine no ha demostrado la delicadeza necesaria al tejer una historia tan intrincada, dejándola plagada de lagunas en la trama y desilusión en lugar de la experiencia cautivadora que esperábamos.
- Impresiones de las demostraciones de EGX 2024
- La embarazada Sophie Cachia luce glamorosa mientras muestra su panza con un vestido que se ajusta a su figura y revela sus planes de tener más hijos antes de dar la bienvenida al tercer hijo.
- Cómo Kelly Monaco consiguió el papel de sus sueños en la telenovela después de un revés en su carrera
- El disfraz de Halloween 2024 de Heidi Klum revelado durante un momento épico en la alfombra roja
- Los mejores disfraces de Bachelor Nation Stars para Halloween 2024
- Obtenga Microsoft Office y Windows 11 originales y baratos desde $ 10 durante las ofertas exclusivas del Día del Soltero de Godeal24
- Estoy profundamente enamorado de Dragon Age: el intrincado y ridículo diseño de moda de Veilguard.
- Mike Flanagan está produciendo una nueva película de terror con las estrellas Midnight Mass y Oppenheimer
- La película espacial de Ryan Gosling, ganadora del Oscar, obtiene la puntuación perfecta de un experto: «Aproveché las imágenes reales que existen
- Dragon Age: The Veilguard – Todas las ubicaciones de los cofres grandes de los canales de Treviso (Timelost Hoards)
2024-11-07 02:22