La versión preliminar del juego de PS2 inspirado en Heat, cancelado en 2004, The Last Job, ya está disponible

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas explorando mundos virtuales y burlando a los enemigos digitales, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia por los juegos que nunca llegaron a la luz del día. Uno de esos juegos que me intriga es «The Last Job«, un juego de atracos inspirado en la película clásica «Heat».


La versión preliminar del juego de PS2 inspirado en Heat, cancelado en 2004, The Last Job, ya está disponible

¿Alguna vez te has topado con la película «Heat», una película policial de 1995 dirigida por Michael Mann? Para ser honesto, no está en mi radar. Francamente, no puedo afirmar saber quién es Michael Mann. En cuanto a las películas, no me llaman tanto la atención como los videojuegos. Tiendo a pasar más tiempo en el mundo de los videojuegos que en el del cine.

Es una pena que The Last Job no se haya lanzado en ese entonces, ya que supuestamente se inspiró en Heat. No puedo verificar esto por mí mismo, así que confiaré en la declaración de Games That Wered. La producción de este juego estaba en curso en Acclaim Cheltenham (famoso por EGIII: Extreme G Racing y XGRA), pero su progreso se detuvo cuando Acclaim se declaró en quiebra en 2004. Ahora, me encuentro con ganas de jugar algo de EGIII.

Aunque generalmente no tengo una buena opinión de Acclaim (con excepciones como Extreme G), The Last Job parece ser original y ambicioso. Es un juego de atracos en el que controlas a cada miembro del equipo por separado. Cada personaje tiene su rol único, por lo que te esfuerzas por completar sus tareas lo mejor que puedas, luego cambias a otro miembro y experimentas el mismo período de tiempo desde un punto de vista diferente. El concepto era que su desempeño pasado influiría en sus roles futuros; si sobresales, a los siguientes personajes les resultará más fácil, y así sucesivamente.

Tienes la oportunidad de probar una versión preliminar del juego, si estás interesado. Esta versión inicial fue compartida por el diseñador de niveles del juego, Stuart Maine, con Games That Weren’t. Actualmente, está terminado aproximadamente en un 40% y puede contener varios fallos debido a su estado incompleto. Sin embargo, la idea central está intacta y se puede jugar una parte importante de una misión. Desafortunadamente, otros niveles aún están en desarrollo y sirven principalmente para exploración en esta etapa.

Para ser honesto, nunca he tenido en alta estima a Acclaim cuando se trata de juegos. De vez en cuando lanzaban un juego decente, pero nada realmente excepcional. La mayoría de sus lanzamientos se vieron eclipsados ​​por títulos poco originales y de menor calidad. Es una pena que el ambicioso proyecto de Acclaim Cheltenham no haya llegado a las tiendas porque, aunque no hay certeza, su concepto innovador podría haberlo hecho destacar entre la multitud.

Aquí hay una forma en que podría reformular esto en primera persona como fan:

2024-09-04 20:07