La temporada 6 de Diablo 4 repite el pecado de un juego base pero lo expía poco después

La temporada 6 de Diablo 4 repite el pecado de un juego base pero lo expía poco después

Como fanático de Diablo desde hace mucho tiempo y con innumerables horas dedicadas a matar demonios y recolectar botines, debo confesar que la temporada 6 de Diablo 4 me dejó un poco consternado al principio. El regreso de las misiones de escolta, aunque ligeramente modificado, se sintió como un paso atrás con respecto a la acción de alto octanaje por la que es conocido el juego. ¡Era como tener la tarea de cuidar a una horda de monstruos particularmente ruidosa mientras esperaba mi turno para atacar!


Debido a la llegada de la expansión Vessel of Hatred, que está repleta de contenido, la temporada 6 de Diablo 4 podría quedar eclipsada temporalmente. Sin embargo, las nuevas versiones de Spiritborn en Diablo 4 se han convertido en la principal atracción después de la expansión, ya que ofrecen numerosas opciones de personalización, particularmente para aquellos que desean participar en actividades finales como Kurast Undercity y Dark Citadel. Para los jugadores que quieran reunir más elementos y materiales, la temporada 6 sirve como un punto de partida sólido, a pesar de repetir un error del juego base que eventualmente será rectificado.

En términos más simples, la «Temporada 6» de Diablo 4 está vinculada a la historia de su DLC, donde los principales adversarios están asociados con Mephisto, los Realmwalkers. Estos seres viajan a través del Santuario, una región a la vez, y los jugadores pueden ganar nuevas recompensas al derrotarlos, al mismo tiempo que mejoran su reputación con el vendedor de temporada. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Realmwalkers esencialmente constituye una misión de escolta a gran escala.

La temporada 6 de Diablo 4 comete el pecado del juego base con más misiones de escolta

Por qué la nueva misión Realmwalker de Diablo 4 está patinando sobre hielo fino

En muchos videojuegos, incluido Diablo 4, las misiones de escolta suelen ser criticadas por ralentizar el juego. En lugar de participar activamente, los jugadores se encuentran esperando a que su objetivo escoltado complete sus acciones mientras luchan contra los monstruos. Estos encuentros suelen ser estacionarios o requieren movimientos lentos, y el jugador derrota a oleadas sucesivas de enemigos antes de que la entidad principal se vuelva vulnerable al ataque. En esencia, la jugabilidad de la temporada 6 refleja este patrón, ya que los jugadores deben luchar a través de oleadas de enemigos hasta que Realmwalker sea lo suficientemente débil como para ser derrotado.

En Diablo 4 Temporada 6, los Realmwalkers no son tus misiones de protección habituales, ya que son tanto los escoltas como los objetivos a eliminar.

Inicialmente, tras su lanzamiento, Diablo 4 incluía numerosos eventos a pequeña escala dentro de Sanctuary donde los jugadores podían recolectar Murmuring Obols, lo que los hacía muy valiosos. Sin embargo, un número significativo de estos eventos fueron y siguen siendo misiones de escolta, que requieren que los jugadores realicen tareas como proteger un espíritu en su viaje a varias tumbas mientras buscan a su madre. Estas misiones de escolta ofrecen beneficios limitados para la formación de personajes en Diablo 4 y pueden ser bastante monótonas, a pesar de ofrecer recompensas atractivas.

Cómo Diablo 4 canjea su mecánica de la temporada 6

Durante la temporada 6 de Diablo 4, no importa si derrotas al jefe durante la misión de escolta o una vez que llega a su destino; De cualquier manera, desencadena la aparición de un portal a una mazmorra. Este aspecto realmente eleva la temporada 6, ya que la ubicación dentro se selecciona al azar, lo que ofrece un cambio agradable después de una misión de escolta. Sin embargo, para los jugadores que han estado enfrentando repetidamente Nightmare Dungeons en Diablo 4, esto aún puede parecer repetitivo ya que el diseño generalmente sigue un patrón lineal con objetivos consistentes. No obstante, la transición a una mazmorra con un diseño aleatorio siguiendo lo que podría ser una parte monótona del juego puede ser emocionante y restablecer el ritmo vertiginoso por el que Diablo es famoso.

Como jugador que se sumerge en Diablo 4, estoy emocionado de conocer el nuevo botín del bloque: ¡Seething Opals! Al igual que los Elixires, estos chicos malos aumentarán tu ganancia de experiencia en un 15% durante media hora. Pero aquí está el truco: hay cinco tipos distintos de Ópalos hirvientes, cada uno de los cuales ofrece ventajas únicas a los jugadores. Veamos qué aportan:

  • Ópalo hirviente de equipo, que arroja equipo adicional
  • Ópalo de oro hirviente, que arroja oro adicional
  • Ópalo de materiales hirviente, que arroja hierbas y materiales de artesanía adicionales
  • Ópalo hirviente de engarces, que arroja fragmentos de gemas adicionales
  • Ópalo de tormento hirviente, que arroja piedras de Artificar adicionales

Como jugador experimentado con años de Diablo en mi haber, debo decir que los nuevos lanzamientos para la actividad estacional de Diablo 4 son bastante intrigantes. Dado que los jugadores empiezan desde cero, es natural ir tras ellos, especialmente el Ópalo de los Materiales. Sin embargo, la misión de escolta para acabar con Realmwalker sigue siendo un poco mediocre en Diablo 4, pero lo que sigue lo compensa con creces.

2024-10-13 21:33