La temporada 2 de Arcane tiene un pequeño problema canónico, pero como veterano de 13 años de League of Legends, no me importa

La temporada 2 de Arcane tiene un pequeño problema canónico, pero como veterano de 13 años de League of Legends, no me importa

Como jugador dedicado con más de una década de experiencia en League of Legends, puedo decir con confianza que la temporada 2 de Arcane fue una obra maestra. Esperé tres años por este final y no decepcionó. Es posible que los episodios finales hayan generado cierta controversia entre los fanáticos con respecto a los problemas de continuidad de la historia del juego, pero como alguien que ha sido testigo de múltiples retcons a lo largo de los años, puedo decirles que el universo de League of Legends no es ajeno a los cambios.


Como fan devoto, me encontré en el acto final de la segunda temporada de Arcane con un nudo de ansiedad en el estómago. Después de una larga espera de tres años para este final, me desanimó ver que la primera ola de reacciones al último episodio eran en su mayoría de desconcierto, «¿qué fue eso?» sentimientos Un día antes, había hablado con el showrunner Christian Linke sobre los desafíos de concluir una serie tan compleja y no pude evitar preocuparme. Sin embargo, al ver los episodios por mí mismo, mis preocupaciones se disiparon ya que me sentí cautivado por ellos. Al revisar esas publicaciones iniciales en busca de aclaraciones, descubrí que se centraban principalmente en cuestiones de continuidad más que en la calidad narrativa general.

Este artículo contiene spoilers del final de la temporada 2 de Arcane.

El año anterior, Riot reconoció que Arcane es parte del canon oficial de League of Legends, prometiendo rectificar cualquier contradicción que haya surgido en la narrativa y la construcción del mundo de Runeterra. Para ser honesto, el final de Arcane presenta algunas discrepancias con el juego principal, particularmente en lo que respecta al destino de ciertos personajes. Por ejemplo, la magnitud de las lesiones de Caitlyn podría significar que su carrera como francotiradora ha terminado; Heimerdinger podría haber sido destruido en una dimensión alternativa o transportado a una dimensión de bolsillo diferente; Jayce y Viktor parecen haber sido desplazados a través de varias líneas de tiempo; mientras que Jinx y Vander se encuentran actualmente desaparecidos.

En términos más simples, sólo Vi y Ekko siguen vivos y sin heridas, pero la historia de Ambessa parece desviarse significativamente de la tradición de League of Legends (LoL). Ambessa fue agregada a LoL justo antes del estreno de la temporada 2 de Arcane, pero ya falleció. Algunos fanáticos especulan que debido a que los noxianos son conocidos por su nigromancia, podría haber más en su historia. Sin embargo, algunos jugadores sienten que introducir un personaje que ya está muerto dentro del canon no tiene sentido, ya que parece inútil jugar como alguien que no está vivo en el universo del juego.

Un golem rodante

La temporada 2 de Arcane tiene un pequeño problema canónico, pero como veterano de 13 años de League of Legends, no me importa

No comparto la misma opinión sobre la historia de fondo de Ambessa, ya que parece bastante completa tanto dentro como fuera de la pantalla. Sin embargo, si profundizas un poco más, encontrarás que un número considerable de fanáticos tienen dificultades para encontrar a sus personajes favoritos en la historia establecida. Uno de esos personajes es Blitzcrank, un golem de metal gigante diseñado inicialmente para gestionar los desechos tóxicos de Zaun. Según la narrativa oficial, Viktor descubrió uno de estos golems y lo mejoró con Hextech para convertirlo en un compañero inteligente. Sin embargo, esto no ocurre en Arcano, lo que ha dejado a algunos jugadores sintiendo que Blitzcrank ha sido excluido del canon. Si su creador fue atomizado antes de que pudiera ensamblar a Blitzcrank, ¿no sería un desafío para Blitzcrank existir dentro de la misma continuidad?

Nadie más se ha dejado de escribir de forma tan atroz como Blitzcrank, pero hay todo un conjunto de personajes que no tienen un hogar en Arcane. Oficialmente, las ciudades de Piltover y Zaun albergan 22 personajes del juego, de los cuales sólo diez aparecen en el programa. Un par más son objeto de huevos de pascua o teorías de los fanáticos, pero incluso faltan algunas de las figuras más totémicas del juego. La lectura menos caritativa de su ausencia, una que he visto repetida varias veces desde que se lanzó la final, es que esos personajes han sido eliminados del canon de League of Legends. Si no están en la pantalla, viviendo y respirando, el sentimiento parece ser que es mejor que ya no existan. Es un argumento para el que no tengo tiempo.

Inicialmente, cuando comencé a jugar League of Legends, la liga principal se parecía a las Naciones Unidas, con ‘invocadores’ actuando como sus representantes, controlando a sus personajes para resolver disputas políticas como peleas de rencor. La historia del juego se comunicó principalmente a través de un periódico del universo en lugar de programas animados o avances. Con el tiempo, la historia se ha renovado y reescrito varias veces, pero quiero recordar estos primeros recursos narrativos, ahora obsoletos, para enfatizar que ha pasado más de una década desde que League of Legends era una entidad tangible con todos los personajes compartiendo lo mismo. espacio y tiempo. El juego actual está más influenciado por Super Smash Bros que por la política internacional: los personajes provienen de sus respectivos universos y sus conexiones entre sí suelen ser vagas debido a líneas de tiempo complejas o sentimientos compartidos. Normalmente, la versión «oficial» de un personaje se cambia por una de un universo alternativo. Los cosméticos de Jinx en el juego la representan como una chica anime, una Guardiana de la Galaxia, una luchadora apocalíptica, otra chica anime y una camarera en un café de cosplay.

La temporada 2 de Arcane tiene un pequeño problema canónico, pero como veterano de 13 años de League of Legends, no me importa

Algunos de los elementos extravagantes que se encuentran en la narración son un factor clave de por qué ciertos personajes no aparecieron en Arcane. Por ejemplo, si Viktor hubiera revelado que había estado construyendo un gran robot con conciencia durante el acto 2, se habría sentido tan fuera de lugar como si Jinx apareciera al final del episodio 9 vistiendo su traje de Star Guardian, o si Twitch , una rata sucia empuñando una ballesta, o Seraphine, una deslumbrante estrella del pop similar a Swift, habían aparecido en el episodio final defendiendo a Piltover. Además, vale la pena mencionar que tampoco se incluyeron personajes que generalmente se cree que están ambientados antes o después de estas versiones de Jinx y Vi, o aquellos cuya inclusión podría complicar una narrativa ya apresurada.

Hay muchas maneras de explicar por qué ciertos personajes fueron reconocidos y otros no, por qué momentos particulares de sus historias fueron resaltados, inventados o ignorados. Pero al final de todo, la única respuesta realmente importante a cualquier pregunta sobre por qué Arcane tomó ciertas decisiones sobre el canon de League of Legends es «porque hizo un buen espectáculo». Como veterano de 13 años en el juego, he visto la historia cortada y cambiada más veces de las que podría contar, y al final de todo eso, pude ver Arcane, una serie aclamada, querida y asombrosamente hermosa que ha elevado los estándares no solo para las adaptaciones de videojuegos, sino también para la animación madura y serializada en todas partes. Que te presenten esa inversión de cientos de millones de dólares de varios años y alejarte de ella quejándote de que no hubo más huevos de pascua es el colmo de la banalidad, y es una crítica. Espero que Riot y Fortiche no pierdan un momento. entretenido.

2024-11-26 19:09