La secuela del juego de boxeo VR más popular de Quest adelanta su lanzamiento en un nuevo tráiler

La secuela del juego de boxeo VR más popular de Quest adelanta su lanzamiento en un nuevo tráiler

Como jugador experimentado de realidad virtual con años de experiencia en simuladores de boxeo a mis espaldas, no puedo evitar sentir una oleada de adrenalina al escuchar sobre la próxima secuela de Thrill of the Fight: Thrill of the Fight 2. Después de pasar innumerables horas sudando en el ring virtual, me he encariñado mucho con la mecánica realista y la atmósfera valiente que ofrece el juego original.


La muy esperada secuela de la simulación de boxeo en realidad virtual más vendida de Quest, Thrill of the Fight 2, parece estar lista para su lanzamiento, ya que Sealost Interactive y Halfbrick Studios revelaron recientemente su primer avance.

El 16 de septiembre de 2024: la actualización del año pasado permanece, ya que aún no hemos experimentado el juego, pero los estudios lanzaron recientemente un adelanto de acción en vivo que insinúa: «Prepárate».

Inicialmente, el juego debutará en Quest, pero su creador, Ian Fitz, aclara que el equipo de desarrollo tiene la intención de ampliar su disponibilidad a plataformas adicionales en el futuro. Destaca que esta decisión no se basa en obligaciones contractuales ni cuestiones similares.

Además, Fitz menciona que Sealost Interactive comenzó el desarrollo de Thrill of the Fight 2 en julio de 2020, sin embargo, expandir el estudio fue un desafío. «Deseché ese plan [de autoexpansión] y me asocié con Halfbrick», afirmó Fitz en una publicación de Discord en enero de 2023, «y reanudamos el trabajo juntos en el proyecto».

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, Fitz nos aseguró que la noticia llegará «muy pronto», y con «muy pronto», ¡lo dice en serio! Para obtener más información sobre la presentación inicial del juego y la participación de Halfbrick Studios en el proyecto, puedes leer el artículo original a continuación.

Desarrollado originalmente por Ian Fitz y Sealost Interactive en 2016, el juego titulado «Thrill of the Fight» enfatiza la auténtica mecánica del boxeo, evitando elementos típicamente encontrados en juegos arcade como medidores de resistencia y golpes de nocaut exagerados.

Emoción de la ronda 2: una experiencia multijugador en ciernes

Halfbrick Studios es reconocido por crear las versiones de pantalla plana de Fruit Ninja y Fruit Ninja 2, junto con sus correspondientes variaciones de realidad virtual. Sin embargo, el enfoque principal del estudio ha sido desarrollar una variedad de juegos móviles como Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man y Shadows Remain.

En una publicación reciente en Reddit, el creador de la serie Sealost Interactive, Ian Fitz, habla sobre el papel desempeñado por Halfbrick Studios en el proyecto.

Según Fitz, se ha asociado con Halfbrick porque confiaba en que podrían ayudarlo a crear el juego que imaginó. Básicamente, ambas partes comparten el mismo objetivo: desarrollar y disfrutar del mismo tipo de juego.

Además, Fitz brindó información sobre la distribución de tareas, así como el proceso de colaboración detrás de la creación de la secuela, que se está desarrollando junto con Halfbrick.

Creé el diseño inicial. Sealost desarrolló y probó diversos aspectos mecánicos y técnicos. Halfbrick está ultimando un producto listo para el mercado y brindando soporte continuo. Me reúno con ellos a diario para colaborar en el proyecto, asegurándome de que nos mantengamos fieles al concepto original (que ha sido coherente ya que comparten mi visión del juego).

Fitz aclara que su colaboración con Halfbrick no está relacionada con la ayuda financiera; en cambio, se trata de reunir un equipo de desarrollo sólido y tener una estrategia bien preparada para respaldar el juego después de su lanzamiento.

Los estudios planean lanzar sus proyectos «en algún momento más adelante este año», pero cabe señalar que esto es simplemente una previsión basada en el ritmo actual de trabajo, según Fitz.

Aún no se ha determinado qué sistemas serán los primeros en albergarlo, pero dadas las tendencias pasadas, parece probable que aparezca en Oculus Quest 2/Pro, Steam VR y potencialmente incluso también en PlayStation VR 2.

2024-09-16 14:24