La reputación incondicional de Stalker no me preparó para lo sorprendentemente básico que es Stalker 2: Heart of Chornobyl.

La reputación incondicional de Stalker no me preparó para lo sorprendentemente básico que es Stalker 2: Heart of Chornobyl.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo confesar que Stalker 2: Heart of Chornobyl me ha dejado desconcertado e intrigado. Después de haberme perdido las entregas anteriores, estaba ansioso por sumergirme en este mundo abierto post-apocalíptico, solo para encontrarme en un juego que trata más de sigilo y supervivencia que de tiroteos y exploración.


En apenas veinte minutos de jugar la demo de Stalker 2: Heart of Chornobyl, un misterioso orbe que distorsiona la gravedad hizo que mis órganos internos cambiaran de lugar con los externos. Supongo que fue culpa mía: después de seguir una serie de instrucciones guiadas, el juego me lanzó a un mundo abierto lleno de estos peligrosos orbes, y en lugar de evitarlos como si fueran peligros potenciales, seguí disparándoles y me acerqué para investigar. su naturaleza. Pronto quedó claro que su naturaleza era «Mantén la distancia o perecerás», lo que resultó ser un consejo crucial para jugar Stalker 2 de manera efectiva.

Lo que más destaca de Stalker 2 es su peculiaridad. A diferencia de los juegos que esperaba que emulara, como Far Cry o Metro Exodus, es significativamente menos convencional y «parecido a un juego triple A». Aunque hay similitudes, como mapas expansivos de mundo abierto con opciones de exploración flexibles, Stalker 2 se desvía del típico empoderamiento del jugador en Far Cry, donde pasé más tiempo huyendo que cazando. En cambio, principalmente huí de los monstruos que me consumirían si me atrapaban.

En el escenario de Stalker 2, está la extensa «Zona de exclusión de Chernóbil», habitada por una escasa población de mutantes grotescos y facciones que compiten por tesoros escondidos. Un detalle sobre el universo Stalker que no había notado antes, a pesar de haber oído hablar de estos juegos durante años sin jugarlos: esto no es solo un páramo después de un apocalipsis. Por extraño que parezca, los Stalkers son libres de entrar y salir cuando quieran, lo que me resultó intrigante cuando finalmente llegué a un pueblo poblado por personas que optaron por vivir a pocos pasos de una carretera donde ocasionalmente surgen ráfagas de fuego de la tierra.

Después de los encuentros con los lugareños, la compra de cargadores de municiones AK adicionales y el almacenamiento de pan, varios trabajos ocasionales comenzaron a llegar de todas partes, lo que me hizo olvidarme por completo de la misión principal. Parece que siempre hay algo que hacer para un acosador, o eso parece. Una de estas tareas implicaba cobrar una deuda de un hombre en nombre de un vendedor. Sin embargo, al llegar a su ubicación, otra pandilla de la que había tomado prestado ya estaba presente, esperando a que emergiera. Me permitieron tener una conversación con el hombre, quien me reveló que encontraría lo que buscaba en lo alto de una torre de agua cercana. Todo lo que encontré en lo alto de la torre fue un rifle de francotirador, así que decidí usarlo y eliminar a los bandidos en lugar de negociar un trato.

La reputación incondicional de Stalker no me preparó para lo sorprendentemente básico que es Stalker 2: Heart of Chornobyl.

Seguridad laboral

El trabajo estableció un patrón que se aplicó a otras misiones: me encontraba con un personaje y luego me involucraba en tiroteos con otros o decidía retirarme antes de que la situación se intensificara. En una misión más compleja de varias etapas, localicé a un soldado desaparecido en una casa remota. Desafortunadamente, el soldado ya había fallecido, pero me encontré con un seguidor del Monolito, un culto dedicado al culto de esta Zona misteriosa, que había intentado rescatarlo.

En el juego Stalker 2, inicialmente pensé que estos personajes eran problemáticos (luego supe que a menudo son adversarios en la serie), pero uno de ellos fue amable conmigo. Cuando un grupo de enemigos vino a atacar a este soldado del Monolito, me sugirió que escapara por otra salida. En cambio, elegí ayudarlo. Resultó que me había unido a una secta fanática apenas una hora después de comenzar el juego. Si bien me decepcioné un poco cuando esa decisión no pareció afectar significativamente la historia, el encargado de la misión se sorprendió de que me uniera a un cultista, pero aun así reconoció que había completado la misión con éxito.

La reputación incondicional de Stalker no me preparó para lo sorprendentemente básico que es Stalker 2: Heart of Chornobyl.

Apenas una hora después de empezar mi carrera en Stalker 2 ya estaba metiéndome en la cama con una secta de fanáticos.

Después de explorar la Zona en Stalker 2 durante unas horas, esta es la sensación que estoy percibiendo: a pesar de su naturaleza desafiante, el juego resulta sorprendentemente manejable. Una vez que comprendes cómo se comportan las anomalías, esquivarlas se vuelve muy sencillo y me encontré menos preocupado por ellas. Tuve algunos escapes estrechos con bandidos que parecían injustos, pero el juego me permite usar botiquines a un ritmo impresionante, haciéndome sentir invencible siempre que tuviera algunos a mano. De manera similar, los aspectos mínimos de supervivencia de Stalker 2, como un indicador de resistencia que me ralentiza cuando cae, se solucionan fácilmente con bocadillos que siempre parezco tener en mi inventario. El juego incorpora elementos de simulación militar como recargar cargadores para obtener munición adicional, pero no es un juego en el que tengas que fabricar tablillas para extremidades rotas o localizar fuentes de agua dulce. Francamente, desearía que hubiera más desafíos de supervivencia porque, a la segunda hora, la experiencia empezó a parecer un poco monótona.

Fuera de pista

En mi experiencia con Stalker 2, me decepcionó el aspecto de exploración. En lugar de interpretar instrucciones, los marcadores de misiones me indican exactamente dónde ir, lo que no me resulta tan divertido en los juegos de mundo abierto. Normalmente disfruto desviándome de los caminos trillados y descubriendo puntos de interés, pero en Stalker 2, ceñirme a los caminos parecía ponerme en un nivel de dificultad más difícil. Los bandidos aparecían con frecuencia de la nada para ataques sorpresa, y se volvió tan frecuente que me estaba quedando sin munición antes de llegar a lugares de misión donde me esperaban más peleas, creando un círculo vicioso. En consecuencia, abandoné mi enfoque fuera de lo común y caminé en línea recta desde el comienzo de las misiones hasta el final, escondiéndome detrás de los árboles después de cada sonido inusual y tratando de evitar atraer manadas de perros mutantes durante mi viaje.

En Stalker 2, el estrés constante de conservar munición y evitar batallas innecesarias aumenta el horror, pero sería refrescante si el juego permitiera más relajación de vez en cuando, dando a los jugadores la oportunidad de respirar. Parece contradictorio con el núcleo de Stalker, pero no quiero que los modos de combate o sigilo dominen cada 90 segundos, como en Escape From Tarkov.

Mi demo de Stalker 2 no fue muy conmovedora, pero no creo que unas pocas horas de juego fueran suficientes para aprovechar sus mejores cualidades. Luché por encontrar un ritmo en los tiroteos o sentirme cómodo conservando munición cuando a menudo se necesitaban tres disparos de rifle en la cabeza para matar a un solo bandido. Pero también estaba rodando con presumiblemente la peor marcha del juego, así que estoy seguro de que la curva de potencia mejora. Era demasiado pobre para permitirme un arma que no se atascara o incluso para comprarle al técnico de la ciudad algo más que la armadura más básica. Tampoco conseguí muchos artefactos: pequeñas rocas extrañas que mejoran los atributos cuando están equipadas.

Como jugador, puedo decir con confianza que Stalker 2 realmente se está sumergiendo en su siniestro entorno. La Zona no dudará en tragarte entero si no elaboras estrategias para cada misión. Tendré una perspectiva más clara una vez que profundice en el juego completo el 20 de noviembre.

2024-10-18 00:17