La región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

La región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

Como fanático de la serie Final Fantasy desde hace mucho tiempo, debo admitir que los acertijos de navegación en Gongaga de Final Fantasy VII Rebirth fueron todo un desafío para mí. Al estar acostumbrado a la jugabilidad lineal más sencilla de entregas anteriores, a veces me perdía y me frustraba mientras intentaba navegar a través de este rompecabezas de mundo abierto.


En «Final Fantasy 7 Rebirth», vemos la introducción de un estilo de juego de mundo abierto, aprovechando la salida del grupo de Midgar como se vio en el juego anterior, «FF7 Remake». La narrativa enfatiza la investigación de Chadley, guiando a los personajes a descubrir varias especies y ubicaciones nuevas repartidas por el vasto mundo de «FF7 Rebirth». Las secciones lineales se reducen significativamente y los jugadores tienen más libertad para explorar múltiples regiones abiertas dentro del juego.

En el amplio mundo abierto de FF7 Rebirth, los jugadores encuentran una amplia gama de personajes, elementos y descubrimientos enigmáticos. Sin embargo, ciertos aspectos de este juego han dejado a algunos jugadores frustrados. Por ejemplo, navegar a través de áreas específicas como Gongaga y Cosmo Canyon puede ser un rompecabezas, ya que a menudo requiere que los jugadores se muevan a un ritmo más lento. En lugar de disfrutar de las impresionantes vistas, se concentran en determinar cómo progresar de un punto a otro, siguiendo caminos predefinidos.

Gongaga no es tan malo en FF7 Rebirth

Un hermoso paisaje, seguido de caminos lineales.

La región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

Muchos fanáticos de Final Fantasy 7, ya sean nuevos o recurrentes, a menudo descubrieron que Gongaga no era su área preferida para explorar. Si bien la visita a Gongaga ofreció una gran cantidad de información sobre reactores y personajes que los fanáticos de toda la vida esperaban ansiosamente, como Cissnei, aún así valió la pena el viaje. Sin embargo, a pesar de poder atravesar esta fascinante ubicación con gráficos actualizados, muchos jugadores sintieron que Gongaga se quedó corto en términos de diseño de mapas. No se trata sólo del pueblo en sí, sino también de la congestionada región que lo rodea lo que dejó a algunos jugadores sintiéndose frustrados.

En la exuberante jungla de Gongaga, el jugador se encuentra inmerso en un mundo repleto de arbustos, árboles, ramas y rocas, entre otras cosas. Este lugar es notablemente verde, lo cual es apropiado ya que el paisaje está diseñado para estar cubierto de vegetación. Cissnei menciona que hace bastante tiempo que alguien nuevo no pasa por Gongaga. Sin embargo, cuando el jugador sale de la aldea de Gongaga para explorar un posible avistamiento de armas y enigmáticos mechones, es liberado en la naturaleza salvaje.

En el juego FF7 Rebirth, Cloud y su equipo encuentran una serie de obstáculos inesperados, como obstáculos ocultos y callejones sin salida. Navegar por el terreno de la jungla implica atravesar caminos lineales y escalar pendientes pronunciadas, lo que puede ser un desafío debido a su navegación similar a un rompecabezas que requiere volver a visitar ubicaciones anteriores o seguir rutas circulares para las misiones de inteligencia mundial de Chadley. Aunque a veces pueda parecer frustrante, Gongaga no es del todo desagradable. Si bien la exploración limitada puede ser un poco decepcionante, es comprensible dado el terreno desafiante e inaccesible que los jugadores deben navegar.

Si bien puede ser un poco desalentador no atravesar libremente este impresionante paisaje, navegar por Gongaga ha resultado ser mucho más atractivo que vagar sin rumbo por las vastas llanuras de pastizales. Al fin y al cabo, el reto de descubrir una ruta hacia el destino deseado es muy superior a recorrer meticulosamente cada rincón del enorme mapa que se encuentra en ‘Final Fantasy 7 Rebirth’.

Los acertijos de navegación de FF7 Rebirth pueden ser interesantes

El terreno abierto sin fin puede ser aburrido

La región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

Como ya hemos dicho, los puzles de navegación aportan un elemento de disfrute a la exploración del mundo abierto que se encuentra en numerosos juegos modernos, incluso cuando parece superfluo. Final Fantasy 7 Rebirth cambia esto ligeramente en incorporando acertijos de navegación, con el objetivo de confinar al jugador y animarlo a encontrar todos los caminos potenciales para moverse o entrar. Deambular por mapas extensos puede volverse tedioso y repetitivo después de un tiempo. Es evidente que Square Enix pretendía evitar esta monotonía, ya que aún quedan numerosas áreas por explorar en su capítulo final.

A pesar de que inicialmente parece un poco desconcertante, Cosmo Canyon ha resultado ser emocionante. A diferencia de otras áreas, es más abierta y espaciosa y ofrece varios desafíos interesantes que implican volar en un chocobo. Si no hubiera seguido la sección Gongaga del juego, Cosmo Canyon podría haberse apreciado mejor. La capacidad de decidir estratégicamente cuándo saltar de un lugar a otro o volver a intentar la navegación añade un encanto único. Del mismo modo, planificar tácticamente dónde moverse en Gongaga es igualmente divertido.

Los desafíos del mundo abierto son difíciles de crear

FF7 Rebirth agrega estilo al mundo abierto con desafíos

La región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejoresLa región más odiada de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

Al crear desafíos de mundo abierto, algunas personas pueden subestimar la complejidad que implica diseñar desafíos atractivos dentro de este tipo de entorno. Los mundos abiertos ofrecen a los jugadores la libertad de explorar paisajes extensos, pero si las regiones se vuelven demasiado vastas y vacías, mantener una experiencia de juego atractiva puede resultar un desafío. Puede que Gongaga no sea un rompecabezas perfecto de mundo abierto (podría haber sido un poco agotador navegar por el terreno usando chocobos), pero introduce un toque de emoción a lo que de otro modo podría parecer una simulación de caminata monótona.

De manera similar, la navegación laberíntica podría necesitar algo de optimización para mejorar la experiencia de esa sección. Sin embargo, crear desafíos complejos en juegos de mundo abierto es complicado porque a menudo es un desafío determinar qué estrategias serán efectivas y aceptables, incluso para aquellos ansiosos por comprender nuevos sistemas en medio de la narrativa. No obstante, a pesar de la exasperación que los fanáticos podrían haber experimentado con Gongaga en Final Fantasy 7 Rebirth, sigue siendo un área cuidadosamente diseñada que brinda un bienvenido respiro de los vastos y extensos paisajes.

2024-11-08 07:17