La redención de Diablo 4 arruinada: cómo el momento de Microsoft para eliminar el plan de Blizzard para solucionar la mayor molestia del juego no podría haber sido peor

La redención de Diablo 4 arruinada: cómo el momento de Microsoft para eliminar el plan de Blizzard para solucionar la mayor molestia del juego no podría haber sido peor

Como fanático de toda la vida de la serie Diablo, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones cuando se trata de Diablo 4. Por un lado, estoy emocionado con la atmósfera oscura y las nuevas mecánicas que Vessel of Hatred ha traído al juego. mesa. Pero, por otro, no puedo quitarme de encima este sentimiento de decepción por lo que pudo haber sido.


Es de conocimiento común que Diablo 4 ha estado experimentando algunos altibajos últimamente. Aunque el paquete de expansión, Vessel of Hatred, ha logrado volver a atraer a los jugadores con su ambiente siniestro y sus características innovadoras, los problemas persistentes del juego principal han dejado a muchos jugadores sintiéndose descontentos.

La redención de Diablo 4 arruinada: cómo el momento de Microsoft para eliminar el plan de Blizzard para solucionar la mayor molestia del juego no podría haber sido peor

Como fanático dedicado, escuchar que nuestro querido juego estaba destinado a lanzarse sin su característica más frustrante inicialmente se siente como un duro golpe. La idea de que Blizzard casi lo hizo bien, sólo para que la adquisición por parte de Microsoft complicara las cosas, deja un sabor amargo. Esta noticia es difícil de aceptar.

Blizzard perdió una de sus mayores oportunidades de hacer lo correcto con Diablo 4

La redención de Diablo 4 arruinada: cómo el momento de Microsoft para eliminar el plan de Blizzard para solucionar la mayor molestia del juego no podría haber sido peor

Para aclarar una vez más, el juego está funcionando excepcionalmente bien, como lo demuestra la expansión que atrajo a alrededor de 55.000 jugadores simultáneos en Steam durante el fin de semana. Sin embargo, al igual que antes, las reseñas de Diablo 4 sugieren un juego que está luchando bajo el peso de sus microtransacciones.

Desde el lanzamiento del juego, es difícil no preguntarse en qué podría haber evolucionado este título si las microtransacciones no hubieran sido tan intrusivas. Al reflexionar sobre mi experiencia de juego, no puedo evitar imaginar un viaje potencialmente diferente si Microsoft no hubiera adquirido Blizzard, con un enfoque menos agresivo hacia las compras dentro del juego.

Según el libro reciente de Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard, sugirió un plan destinado a disminuir sustancialmente las microtransacciones del juego. Esta idea podría haber sido bien recibida por la base de fans de la franquicia, pero no recibió la aprobación de los superiores de la compañía.

Lamentablemente, la idea no se materializó ya que Ybarra aparentemente dejó la empresa justo después de que Microsoft comprara ABK, lo que pareció detener todos esos planes temporalmente.

No está claro si estos planes se abandonaron antes de la adquisición y el lanzamiento programado de Diablo 4 en junio de 2023, ya que Ybarra no ha abordado el problema personalmente. Sin embargo, se puede suponer que si los planes se hubieran llevado a cabo, Diablo 4 podría haber experimentado un cambio significativo en la percepción pública a largo plazo.

Es lamentable que Ybarra no haya podido reiniciar Overwatch y abordar los principales problemas de Diablo, especialmente porque estas franquicias se caracterizan por sus extensas compras dentro del juego.

La comunidad de Diablo tampoco está ayudando mucho a solucionar el problema de la monetización

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A pesar de las críticas generalizadas al modelo de monetización de Diablo 4 en varias plataformas, sorprendentemente su base de jugadores ha mostrado un apoyo inesperado al mismo sistema que a menudo condenan.

Es sorprendente ver cuánto dinero ha ganado Blizzard con el juego, con la impresionante cifra de 150 millones de dólares procedentes sólo de compras dentro del juego. Esto demuestra que este tipo de ventas realmente se han afianzado e indica que artículos como cosméticos, emoticones y contenido de temporada Ahora están firmemente establecidos en el mercado, incluso en medio de críticas.

Para ser honesto, está claro que la emoción del botín único por tiempo limitado, el empujón constante de los desafíos del pase de batalla y la terrible sensación de FOMO (Fear Of Missing Out) pueden conspirar para mantener a los jugadores atrapados en un bucle de moral cuestionable. decisiones.

1) Dado que estas estrategias están demostrando ser efectivas, no hay muchas razones para que Blizzard cambie su camino ahora. Idealmente, estas compras dentro del juego tendrán un impacto beneficioso en la progresión del juego, lo que conducirá a la creación de contenido más sustancial en el futuro.

2024-10-14 18:44