Como alguien que creció con la brillantez innovadora de Neon Genesis Evangelion, puedo decir con confianza que fue más que una simple serie de anime; fue una revelación. La forma en que Hideaki Anno logró resumir las complejidades de las emociones humanas, las luchas de la adolescencia y el peso de la responsabilidad en un mecha anime fue nada menos que revolucionaria.
En la década de 1990, la serie de anime «Neon Genesis Evangelion» tuvo un impacto significativo en el anime mecha, alterando las perspectivas de los espectadores para siempre. Su creador, Hideaki Anno, tenía múltiples motivaciones para producir este innovador programa, pero una de las primeras entrevistas revela una explicación que ahora parece bastante irónica.
1995 vio el debut de Neon Genesis Evangelion, un programa como ningún otro, con personajes complejos lidiando con daños, un conflicto aparentemente insuperable y tramas oscuras acechando en las sombras. El mundo que retrataba era escalofriante y claramente único en ese momento. Su repentino aumento de popularidad desafió todas las predicciones y rápidamente lo convirtió en un fenómeno. A pesar de su naturaleza innovadora, Evangelion ahora es reconocido como un clásico, inspirando a muchas otras series a seguir sus pasos imitando su exitosa fórmula. Sin embargo, aparentemente esto era algo que el creador, Hideaki Anno, no tenía ningún deseo de replicar.
Evangelion se convirtió en lo que se propuso destruir
Evangelion quería alterar la industria del anime
En una entrevista publicada en la edición de enero de 1997 de la revista Aerial, registrada por el sitio de fans Evamonkey, Anno expresó su opinión sobre la industria del anime, afirmando: «Los creadores de anime y su audiencia comparten deseos similares. Sin embargo, los creadores Hemos estado produciendo el mismo tipo de historia durante aproximadamente una década, dejando a los espectadores contentos sin ninguna necesidad urgente de cambio. No hay lugar para progresar en ese enfoque.«. Esencialmente, Anno deseaba crear algo único y fresco. con Evangelion, ya que sentía que la industria del anime carecía de innovación en ese momento.
Diez años después de esta conversación, Anno se embarcaría en un giro único: satisfacer los deseos de los fans de más de lo mismo reelaborando Neon Genesis Evangelion como Rebuild of Evangelion. Sorprendentemente, la película inicial Rebuild refleja fielmente los primeros episodios de la serie original, aunque con animación mejorada. La duradera popularidad de Evangelion había llegado a un punto en el que los fans anhelaban más, despojándolo de su carácter subversivo e innovador inicial. Muchas otras series intentaron replicar su éxito a lo largo de los años, presentando personajes complejos y escenarios sombríos similares a los de Evangelion.
Es posible que la razón por la que las películas de Rebuild tardaron tanto en salir sea porque Anno quería llevar la historia en una nueva dirección que se desviaba de lo que los fanáticos esperaban. Para ser claros, las películas posteriores de Rebuild difieren significativamente de la serie original, hasta el punto de que la tercera y cuarta películas se parecen poco al final original. Sin embargo, nada de esto puede negar el hecho de que la popularidad de Evangelion sentó un modelo para otros animes mecha, con sus elementos poco convencionales convirtiéndose en algo común, creando así un futuro que refleja el que Anno criticó.
Hoy en día, los comentarios de Anno pueden parecer irónicos considerando la influencia duradera de Neon Genesis Evangelion en el género. Sin embargo, ofrecen una idea de cómo su creador percibió este programa, que en ese momento se consideraba una serie outsider. Esto también alude a su perspectiva única hacia su propio trabajo innovador.
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2024-09-07 22:47