Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que la PlayStation 5 Pro ha cambiado el mundo de los juegos, al menos para los jugadores de consola. Después de años de jugar juegos en PC de alta gama, donde 60 fotogramas por segundo (fps) era un hecho, volver a 30 fps era como entrar en una máquina del tiempo ambientada en la Edad de Piedra.
Durante bastante tiempo, no he tenido que lidiar con jugar un juego a una velocidad lenta de 30 fotogramas por segundo, y dudo que pueda volver a esa situación. Hoy en día, la mayoría de las PC para juegos pueden alcanzar fácilmente 60 fps sin muchos problemas, a menos que estés llevando la configuración de gráficos al máximo en una pantalla 4K. Por el contrario, las consolas frecuentemente necesitan comprometer significativamente la calidad visual para garantizar que los juegos se ejecuten con la fluidez suficiente para la satisfacción de nuestros ojos.
En términos más simples, si bien la PlayStation 5 Pro no elimina por completo los compromisos al jugar juegos a una alta velocidad de fotogramas, los reduce significativamente hasta tal punto que elegir jugar cualquier juego con un modo de «rendimiento» adecuado se vuelve una decisión obvia.
He estado usando una PS5 Pro de prelanzamiento de Sony durante la última semana, y la mayor mejora que tiene con respecto a la consola original es lo bien que se ven los juegos en sus nuevos modos de 60 fps. Cada juego que probé tenía una opción de «rendimiento» mejorada con menos problemas en la calidad de imagen que antes. Con la potencia extra de la PS5 Pro y la tecnología de mejora de IA casera de Sony, PSSR, tienes que entrecerrar los ojos para notar a qué estás renunciando en los modos de «fidelidad» de 30 fps. Me alegro por todos los que tienen una amplia biblioteca de juegos vinculados a una cuenta de PSN.
Sin embargo, la PS5 Pro no es una amenaza para tu PC de juegos. La Pro todavía no puede igualar una tarjeta gráfica decente, ni ofrece suficientes opciones de gráficos para permitirle encontrar su propio equilibrio entre velocidad de fotogramas y calidad de imagen. Estás atrapado con ajustes preestablecidos fuera de algunos juegos propios como Ratchet & Clank: Rift Apart y Spider-Man 2. Pero es bueno tener finalmente una consola que no mancha la pantalla con vaselina cuando le pides que genere algo. fotogramas adicionales.
Para ser claros, mis pruebas de PS5 Pro no fueron científicas. No tengo el kit para medir la velocidad de fotogramas en una consola, por lo que no tengo el tipo de análisis de rendimiento en profundidad que hacemos para los juegos de PC. Si desea ver comparaciones en tiempo real, estoy seguro de que Digital Foundry lo tendrá cubierto. Pero después de jugar principalmente juegos de PC a 60 fps (y más) durante años, estoy bastante seguro de que puedo identificar la velocidad de fotogramas de cada juego y detectar las caídas cuando se producen.
En términos más simples, la versión «Pro» mejorada de The Last of Us Part 1 en PS5 utiliza una tecnología similar a Nvidia DLSS para mantener 60 fotogramas por segundo fluidos y minimizar la pérdida visual. El juego se renderiza a 1440p y luego se actualiza a 4K usando PSSR, pero este proceso da como resultado bordes más suaves en elementos como briznas de hierba y ladrillos. Sin embargo, los detalles del follaje, como las hojas de helecho, son sorprendentemente precisos en comparación con el modo 4K nativo sin PSSR. Según el jefe de tecnología de Naughty Dog, Travis McIntosh, la red neuronal de PSSR es particularmente hábil en el manejo del follaje, lo cual es evidente en el juego.
La capa suave sobre los objetos y bordes detallados es difícil de notar en movimiento, así que tenlo en cuenta al pasar de una captura de pantalla a otra. Mientras jugaba la desgarradora secuencia inicial del juego en la ciudad, me llamó más la atención la suavidad de los 60 fps que los objetos borrosos junto a los que corría.
Este efecto no es raro con la tecnología de mejora activada. PC tampoco. El FSR de AMD es particularmente problemático cuando se trata de distorsión de imagen. En mis pruebas, PSSR generalmente se ve mejor que FSR, pero peor que DLSS en una PC. Los edificios distantes en la introducción de Ratchet & Clank: Rift Apart tienen el «fracaso» que se obtiene con FSR, donde los píxeles se distorsionan durante el movimiento porque el escalador no logra llenar esos puntos con precisión. Pero, nuevamente, es difícil notarlo mientras se golpea a los enemigos con una llave de gran tamaño. a una alta velocidad de fotogramas.
En esencia, Spider-Man 2 sigue una narrativa similar a la primera. Cabe destacar que su modo «rendimiento profesional» funciona a 60 fotogramas por segundo e incorpora PSSR junto con reflejos con trazado de rayos. Las sombras con trazado de rayos y la oclusión ambiental mejoran significativamente el realismo en la iluminación solo durante las batallas terrestres en su modo «fidelity pro» (30 fps). Las escenas en edificios y calles tienen una iluminación más auténtica en este modo, pero las multitudes más pequeñas y las menos sombras no me molestan mucho. Lo que realmente me impresionó fue cómo el juego logró mantener una velocidad cercana a los 60 fotogramas por segundo durante la batalla inicial contra Sandman, lo que mejoró notablemente la experiencia de combate en comparación con el modo profesional de fidelidad.
Como fanático devoto, estoy emocionado de compartir mi experiencia con el modo Fidelity Pro de Spider-Man 2 en un dispositivo que admite una frecuencia de actualización de 120 Hz. Al reducir la configuración de trazado de rayos a media, puedes mejorar la fidelidad del juego a aproximadamente 40 fotogramas por segundo (fps). Como usuario de Steam Deck, me he acostumbrado a la sorprendente cercanía de 40 fps a la suavidad de 60 fps, siempre que mantenga la coherencia. Por supuesto, no puedo garantizar el rendimiento general en todo el juego, pero es una característica intrigante si tu configuración la admite. Además, las pantallas que tienen frecuencias de actualización variables pueden hacer uso de la configuración «desbloqueada» para otorgar un margen adicional de fps, evitando así que el juego tartamudee a expensas de que la resolución se ajuste según sea necesario cuando sea necesario.
En sus modos de alto rendimiento, tanto Ratchet & Clank: Rift Apart como Horizon: Zero Dawn Remastered se ejecutaron constantemente a 60 fotogramas por segundo, pero apenas pude discernir la diferencia al examinar las capturas de pantalla. Entre los pocos juegos de terceros probados, Alan Wake 2 experimentó la reducción de calidad visual más significativa mientras exploraba la ciudad de Bright Falls. Especulo que el ritmo más lento del juego y el énfasis en la iluminación dinámica pueden hacer que la ausencia de trazado de rayos sea más notable que en otros títulos.
En mi opinión, el aumento significativo en la velocidad de fotogramas con el modo de rendimiento de Alan Wake 2 durante escenas de acción intensa fue una mejora bienvenida, pero subraya las limitaciones de la PS5 Pro en comparación con una PC. En una computadora personal, tengo la libertad de ajustar configuraciones específicas según mis preferencias. Por ejemplo, podría preferir el trazado de rayos configurado en un nivel más bajo pero con una distancia de visión más alta para Spider-Man 2, mientras que subía todas las configuraciones al máximo en Alan Wake 2 debido a una acción menos consistente. Desafortunadamente, la PS5 Pro no ofrece ese nivel de personalización; en cambio, dependes de la configuración diseñada por los desarrolladores para cada modo.
La PS5 Pro es un gran paso para que los jugadores de consola se unan a la fiesta de 60 fps que los jugadores de PC han disfrutado durante años, y gran parte de ello se debe a PSSR. Sin embargo, no creo que estas mejoras valgan $700, especialmente si tienes una PC para juegos o incluso una PS5. A menos que estés desesperado por jugar los juegos de Sony que aún no han sido transferidos, la PC sigue siendo el camino a seguir. Pero con suerte eso significa que la próxima consola de Sony no hará que parezca que estás jugando la versión de Wish.com de un juego para aprovechar los beneficios de 60 fps suaves como la seda.
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2024-11-06 14:02