Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, aprecio la transparencia y las prácticas éticas en la industria del juego. El reciente anuncio de Itch.io de exigir a los creadores que revelen el uso de IA generativa en su trabajo es un paso en la dirección correcta.
On Itch.io, un mercado digital centrado en el sector independiente, ha presentado una nueva política. Esta política exige que los creadores de activos en la plataforma deben declarar abiertamente si su trabajo incorpora IA generativa y, en los casos en que esté involucrada, deben identificar claramente el contenido como generado por IA.
En Bluesky, Itch.io declaró: «Los creadores de activos ahora deben etiquetar su trabajo que utiliza IA generativa, ya que hemos proporcionado una herramienta de etiquetado para este propósito. Esta etiqueta es obligatoria en las páginas de los creadores para garantizar que los compradores entiendan claramente dónde está el contenido. proceden de sus compras.
itch.io se concentra principalmente en los desarrolladores de activos porque cuando los divulgan, afecta a un grupo más grande de creadores que podrían utilizar sus activos. Advirtieron que los activos creados con IA que no se etiqueten correctamente como tales ya no podrán indexarse en nuestras páginas de búsqueda.
La pregunta obvia es cómo se encontrarán los activos creados con IA generativa si sus creadores no los informan adecuadamente, y en este punto parece que Itch.io todavía está ordenando los detalles. «Por ahora, estamos permitiendo que los creadores etiqueten su trabajo a su propio ritmo para asegurarnos de que tenemos las clasificaciones implementadas para proporcionar un mejor filtrado», escribió Itch.io en Bluesky. El sitio web Itch.io dice que después de un período de gracia para permitir a los creadores actualizar sus etiquetas, «probablemente usaremos informes de usuarios para manejar páginas que no han sido abordadas».
El uso de activos de juegos generados por IA es una preocupación creciente para la industria de los juegos. Algunas empresas han renunciado al uso de IA generativa en sus juegos, pero en realidad mantenerla fuera está resultando un dolor de cabeza: apenas un mes después de comprometerse a no usar IA generativa para crear productos de Magic: The Gathering, Wizards of the Coast reconoció (después de inicialmente negando) que una imagen promocional de enero de 2024 fue creada con IA generativa. Más recientemente, Blizzard se topó con un problema similar con imágenes de pixel art extraídas de datos en Hearthstone después de que los jugadores expresaron su preocupación sobre el posible uso de IA: la compañía aún no ha confirmado los resultados de su investigación, pero la obra de arte en cuestión fue eliminada posteriormente.
Varias personas que respondieron al anuncio han preguntado por qué Itch.io no prohíbe simplemente el uso de IA generativa: una describió el uso de IA para la creación de activos como «una estafa de mierda que daña activamente a los indies a los que su plataforma atiende específicamente». » Itch.io aún no ha abordado esa pregunta directamente, pero una posibilidad es simplemente que la IA generativa ya esté en uso generalizado: el 31% de los encuestados en un estudio de GDC publicado a principios de este año dijeron que personalmente están usando IA generativa en su trabajo. y el 18% dijo que no lo usan ellos mismos, pero que tienen colegas que sí lo hacen, aunque no necesariamente para crear algo que los jugadores realmente vean. Teniendo en cuenta esas cifras, y el hecho de que inevitablemente van a crecer, una prohibición directa de la IA generativa puede no ser viable.
Como ferviente admirador, me hago eco de la reciente decisión tomada por Valve, quien reveló su política de divulgación de IA para los juegos de Steam en enero. Ahora, Itch.io está recorriendo un camino similar con su nueva política.
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2024-11-21 00:47