La petición de los fanáticos para llevar el sistema Nemesis a Star Wars es absolutamente lo que necesita la franquicia

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Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo decir que la perspectiva de ver el Sistema Nemesis elegantemente integrado en el universo de Star Wars me hace prácticamente salivar por la boca. Después de haber pasado innumerables horas luchando contra orcos y Uruks en la Tierra Media, sólo puedo imaginar la emoción de enfrentarme a Stormtroopers, Bounty Hunters e incluso a los Sith con este sistema dinámico.


Por primera vez en mucho tiempo, desarrolladores ajenos a Electronic Arts (EA) están produciendo juegos de Star Wars, lo que podría generar una mayor creatividad dentro de la industria del juego asociada con esta franquicia. Este cambio podría marcar una era emocionante para los juegos con temática de Star Wars, dependiendo de la elección de los estudios de Disney para liderar estos proyectos. Dada la inmensidad de la propiedad intelectual (PI) de Star Wars, existen numerosas oportunidades para juegos atractivos ambientados dentro del universo de Star Wars. Además, varios sistemas de juego podrían servir como una base sólida para un juego de viajes espaciales ideal.

Un sistema notable es el innovador Sistema Nemesis, introducido por primera vez en La Tierra Media: Sombras de Mordor en 2014. Creado por Monolith Productions, este sistema ha estado estrechamente custodiado desde su creación por Warner Bros., impidiendo que otros desarrolladores lo utilicen. Esto es lamentable ya que el sistema ofrece una forma excepcional de personalizar un juego, y parece que ni Monolith ni Warner Bros han vuelto a utilizarlo tras el lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Guerra.

Por qué el sistema Nemesis de Shadow Of Mordor es legendario

Y por qué hay una petición para traerlo a Disney

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En el ámbito de los videojuegos, el sistema Nemesis se ha ganado un estatus icónico debido a sus características innovadoras. Hay un entusiasmo evidente por integrarlo en el universo de Star Wars, ya que Spades Rodriguez lanzó una petición en Change.org, instando a Warner Bros. a hacerlo para el desarrollo de juegos de Star Wars. Básicamente, el sistema gira en torno a que los antagonistas tengan una jerarquía estructurada, donde sus posiciones dentro de esta jerarquía cambian según la progresión del jugador. Por ejemplo, si un enemigo aparentemente insignificante logra derrotar al personaje del jugador, podría ascender de rango y convertirse en un rival formidable para el jugador.

En el Sistema Nemesis, los enemigos derrotados pueden resurgir en un estado vengativo, habiendo desarrollado resistencia o incluso inmunidad a lo que inicialmente los mató. Estos adversarios regresan por más, luciendo heridas y cicatrices de batallas pasadas, ansiosos por desafiar al personaje del jugador nuevamente. Vale la pena mencionar que el Sistema Nemesis genera estos enemigos de forma procesal, lo que garantiza que cada partida ofrezca enemigos distintos y únicos con los que los jugadores puedan formar rivalidades.

Inicialmente, cuando se presentó el sistema Nemesis, dejó un profundo impacto en todo el mundo y su concepto parecía destinado a un éxito a largo plazo dentro del sector del juego. Lamentablemente, Warner Bros. ha asegurado que este sistema es exclusivo para los desarrolladores que operan bajo su control. Es lamentable que, a pesar de su introducción, los juegos de Warner Bros. no hayan explorado ni maximizado completamente el potencial de este sistema. Hasta la fecha, sólo los títulos «Shadow of Mordor» y «Shadow of War» lo han utilizado, y permanece confinado dentro de la propiedad intelectual de «Middle-earth».

El sistema Nemesis es perfecto para los juegos de Star Wars

Los jugadores pueden tener cazarrecompensas rivales

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Como entusiasta del cine que ha tenido el placer de sumergirse en los cautivadores mundos de la Tierra Media en los juegos centrados en Talion, puedo dar fe de que el Sistema Nemesis, aunque aún no se ha probado más allá de estos reinos, muestra una versatilidad notable. Su colaboración anterior con la rica mitología de Tolkien demuestra su potencial de adaptación a otras IP expansivas e icónicas, como Star Wars.

En caso de que se seleccione la era Star Wars del juego, un título que recuerde al icónico «Star Wars: Bounty Hunter» podría ofrecer una opción óptima. Podríamos considerar modificar el sistema Némesis para centrarnos no en la derrota del jugador, sino en que los rivales completen con éxito las recompensas antes que el jugador. Esto eliminaría la mecánica de reaparición similar a la que se ve en «Shadow of Mordor». Los oponentes exitosos entonces acumularían más dinero para gastar en mejorar su equipo, volviéndose así cada vez más formidables.

En el universo de Star Wars, el diseño estructurado del sistema y la diversa gama de seres extraterrestres, incluidos personajes icónicos como cazarrecompensas, Cad Bane y Mandalorianos, garantizan una amplia gama de enemigos que otros jugadores tal vez no encuentren con frecuencia. La inclusión de varias facciones de Bounty Hunter garantiza que siempre habrá variedad en los enemigos a los que te enfrentes. Además, es interesante notar que Star Wars presenta un sistema de clasificación Bounty Hunter, que podría servir como base para el sistema Nemesis, a diferencia de la red interconectada utilizada en los juegos de la Tierra Media.

Warner Bros. probablemente no renunciará al sistema Nemesis

Disney y Warner Bros. han sido rivales antes

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El principal obstáculo que impide a Disney utilizar el sistema Nemesis para Star Wars es Warner Bros. agarre firme del sistema, lo que dificulta el acceso de otros. Con el tiempo, Disney y Warner Bros. se han encontrado frecuentemente en competencia, en particular Marvel versus DC en el ámbito de los superhéroes. Dada esta rivalidad en curso, parece poco probable que Warner Bros. esté dispuesto a ayudar a Disney con sus juegos de Star Wars, considerando la respuesta mixta que han recibido hasta ahora.

Aun así, esto no cambia lo fantástico que es el Sistema Némesis y lo adaptable que podría ser si otros lo consiguieran. La mayor parte es lo personales que pueden ser los juegos para un solo jugador, y la gran variedad de enemigos, gracias a la naturaleza procedimental del sistema, haría que un potencial juego de Star Wars fuera infinitamente rejugable. También haría que el juego fuera único en el mercado actual, ya que el último juego que utilizó el sistema fue en 2017 con La Tierra Media: Sombras de Guerra. El Sistema Némesis tiene que regresar en algún momento.

Esencialmente, la idea de que Disney o Star Wars adquieran el Sistema Nemesis todavía parece algo lejano en el futuro. Han pasado siete largos años desde que un juego utilizó este sistema y parece que no veremos otro usándolo en el corto plazo. La posibilidad sigue siendo solo esa, por ahora, a menos que Warner Bros decida crear otro juego con ella. Por el momento, el destino del Sistema Nemesis depende únicamente de Warner Bros.’ manos, a menos que Disney esté dispuesto a pagar una cantidad sustancial para hacerse con él.

2024-09-25 01:01