La película Uncharted de Tom Holland olvidó lo más importante de los juegos, pero la secuela puede solucionarlo

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Como fanático de la serie Uncharted desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir un toque de emoción y aprensión a medida que nos acercamos a la adaptación a la pantalla grande de esta querida franquicia. Habiendo crecido con Nate Drake, Sully Sullivan y sus escapadas sobrenaturales, no puedo evitar preguntarme cómo lograrán las películas capturar la esencia de estas historias manteniendo un nivel de realismo que atraiga a un público más amplio.


De manera simplificada,

Se ha insinuado que un anuncio de Uncharted 2 podría ser inminente, según los comentarios de algunos miembros del elenco y del equipo. Además, la declaración de Mark Wahlberg acerca de que le pidieron que se dejara crecer el bigote podría indicar no sólo un guión completo sino también una mayor adherencia a las historias de los juegos. Si esta especulación es correcta, la próxima secuela podría ampliar aspectos importantes del universo Uncharted que se pasaron por alto en la producción de 2022.

Uncharted de Tom Holland ignoró los elementos sobrenaturales de los juegos

La película Uncharted de 2022 no incluyó ninguno de los monstruos del material original

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A partir de su juego debut en 2007, la franquicia Uncharted se distinguió de las normas típicas del género de acción y aventuras. En lugar de ceñirse al guión, Uncharted: Drake’s Fortune introdujo un elemento inesperado: los zombis, como una revelación impactante cerca del final de la historia. Las entregas posteriores profundizaron más en el reino sobrenatural incorporando monstruos adicionales. Dado que series como Indiana Jones y Tomb Raider habían obtenido éxito al abrazar lo sobrenatural, no fue del todo inesperado que Uncharted hiciera lo mismo. Sin embargo, la adaptación cinematográfica de 2022 optó por pasar por alto este aspecto específico de la historia de la franquicia.

Alejándose de los elementos sobrenaturales habituales que se encuentran en la serie de videojuegos, la película «Uncharted» de Holland presenta una visión realista, optando por excluir zombies y otros monstruos en esta nueva rama cinematográfica de la franquicia. Aunque estas criaturas teóricamente podrían habitar el universo cinematográfico, su ausencia en la entrega inicial implica que la adaptación live-action podría optar por no incorporar este aspecto más fantástico propio de la fórmula del juego «Uncharted». Tendremos que esperar y ver si futuras películas como «Uncharted 2» deciden cambiar de dirección.

Cómo Uncharted 2 puede aportar los giros sobrenaturales de los juegos después de una primera película fundamentada

Los Juegos Uncharted le dan a la próxima secuela un compromiso brillante

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Estoy entusiasmado con la perspectiva de que mi dúo favorito, Nathan «Nate» Drake y Victor «Sully» Sullivan, sigan enfrentándose cara a cara con los terroríficos villanos del material original en la próxima película. Sin embargo, es importante señalar que esta adaptación cinematográfica es una versión un poco más pulida de la historia que hemos vivido en los videojuegos. Si Sony quiere introducir elementos sobrenaturales en las películas, tendrá que pensar de forma innovadora. Introducir zombis podría añadir una capa extra de salvajismo, pero afortunadamente, los juegos posteriores ya han encontrado un gran equilibrio para nosotros.

A medida que avanzaba la serie Uncharted, los elementos de otro mundo en la historia comenzaron a disminuir, revelando explicaciones más mundanas para lo que inicialmente parecían ser sucesos sobrenaturales. Por ejemplo, en lugar de encontrar zombis reales como en el primer juego, resultó que eran simplemente personas disfrazadas. Más tarde, se dieron pistas sobre el regreso de criaturas míticas genuinas, pero finalmente resultaron ser alucinaciones de Nate. Si las películas deciden alejarse de lo sobrenatural, entonces incorporar giros argumentales tan engañosos podría ser un método inteligente para presentar adversarios espectrales mientras se permanece dentro del ámbito de la realidad.

Por qué Uncharted 2 y más allá pueden continuar evitando monstruos intencionalmente

Hay otra adaptación de Naughty Dog que ya está muy centrada en los monstruos

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Hay dos razones muy destacadas por las que Uncharted 2 y otras posibles secuelas cinematográficas pueden negarse rotundamente a incluir seres sobrenaturales. La primera es estrictamente desde una perspectiva empresarial. Hacer una película rentable no siempre es algo seguro. Por supuesto, tener grandes nombres como Holland Walhberg involucrados ciertamente ayuda, pero aún así no garantiza que una película gane dinero. Sony logró hacer una adaptación de Uncharted que, con un presupuesto de alrededor de 120 millones de dólares, generó (según Box Office Mojo) más de 407 millones de dólares. Por lo tanto, desviarse de un enfoque que ya ha demostrado ser exitoso podría verse como un riesgo innecesario.

Otra posible explicación podría ser que otra adaptación de acción real, proveniente del mismo estudio de juegos que Uncharted (es decir, Naughty Dog), podría crear confusión debido a su trabajo anterior en The Last of Us, que está fuertemente asociado con los zombies. La integración de elementos similares en las películas de Uncharted podría hacer que los dos proyectos parezcan demasiado parecidos. En esencia, la naturaleza distintiva de las películas de Uncharted ayuda a diferenciarlas de The Last of Us en la actualidad.

2024-10-04 22:17