La película Borderlands sale cojeando de los cines con una pérdida de 115 millones de dólares para Gearbox y Lionsgate después de una tirada de sólo 30 millones de dólares.

La película Borderlands sale cojeando de los cines con una pérdida de 115 millones de dólares para Gearbox y Lionsgate después de una tirada de sólo 30 millones de dólares.

Como seguidor desde hace mucho tiempo de la franquicia Borderlands y su desarrollo, debo admitir que esta adaptación cinematográfica me ha dejado completamente perplejo y un poco desanimado. El decepcionante desempeño de taquilla de la película, a pesar de su considerable presupuesto, recuerda el atraco mal planeado de un bandido: grandes ambiciones se encontraron con un final rápido y decepcionante.


La película Borderlands, finalmente, tuvo problemas para salir de los cines y terminó con ganancias generales apenas suficientes para sus gastos de promoción.

En las salas de cine, la película «Borderlands» permaneció durante un mes y sus ganancias totales (según Box Office Mojo) aumentaron gradualmente hasta aproximadamente 31 millones de dólares, a pesar de un pésimo fin de semana de estreno que recaudó menos de 9 millones de dólares. Contrariamente a algunas predicciones, la cuarta semana duró siete días más de lo previsto, ya que corrían rumores de que «Borderlands» abandonaría los cines después de sólo tres semanas. Sin embargo, parece poco probable que esta estancia prolongada afecte siquiera un poco al importante déficit financiero de la película.

Según Variety, la adaptación del juego a la película de Borderlands tuvo un costo de producción inicial de 115 millones de dólares, que Lionsgate aumentó para gastos de marketing y distribución a un total de 145 millones de dólares. Sin embargo, las ganancias de taquilla de la película sólo lograron cubrir sus costos de promoción, lo que resultó en una asombrosa pérdida de aproximadamente 114 millones de dólares. Dados estos resultados financieros, es poco probable que se produzca una secuela de Borderlands.

Este verano ha sido una gran montaña rusa para el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, particularmente durante el decepcionante fin de semana de estreno de una película que estaba promocionando activamente. Sin embargo, sólo dos semanas después, logró anunciar Borderlands 4, un movimiento que ha sido elogiado como el más estratégico hasta el momento. Incluso hubo algunos aspectos positivos con respecto a la película en sí, lo que le valió temporalmente el título de «no es la película de verano con peores críticas» cuando se estrenó The Crow. Esta victoria temporal también hizo que el director Uwe Boll pareciera bastante tonto después de haberlo criticado previamente, lo que finalmente llevó al cierre de su propio proyecto de financiación colectiva para la adaptación del juego debido a la falta de interés.

Se anticipa que Gearbox ganará significativamente más con Borderlands 4 en comparación con su película, y aunque su lanzamiento está programado para el próximo año, puede ayudar a aliviar algo de tensión para Randy Pitchford.

2024-09-12 13:09