La Parte 3 será mucho mejor si elimina una de las características principales de Rebirth

La Parte 3 será mucho mejor si elimina una de las características principales de Rebirth

Como fanático de la serie Final Fantasy desde hace mucho tiempo, debo decir que el remake de Final Fantasy VII (FF7) ha sido una montaña rusa para mí. Por un lado, la historia principal y muchas misiones secundarias están bellamente diseñadas, mostrando un extraordinario nivel de variedad y atención al detalle que realmente resuena con mi amor por este juego.


El próximo título «Final Fantasy 7 Rebirth» promete una conclusión emocionante para la trilogía «FF7 Remake«. Sin embargo, lo ideal sería dejar de lado un aspecto de su diseño del juego para que «FF7 Remake Part 3» alcance su máximo potencial. Los creadores de los remakes de «FF7» han mostrado voluntad de innovar, alterando elementos cruciales de la historia del original y realizando numerosos ajustes entre el «Remake» y el «Rebirth». Si bien existe una conexión clara en todo momento, la adaptabilidad de la fórmula es una parte importante de su encanto.

La principal diferencia entre FF7 Remake y Rebirth radica en la introducción de un vasto mapa explorable. Este cambio se debe a la transición de una narrativa compacta ambientada en la ciudad de Midgar a un segmento más amplio de la historia que se extiende por todo el mundo de Gaia. Aunque no es un juego tradicional de mundo abierto, cada región funciona como una zona abierta independiente y la mecánica del juego se basa en gran medida en las convenciones establecidas por los juegos de mundo abierto. Si bien es posible completar Rebirth centrándose en la historia principal, profundizar en el mundo descubre una parte importante del contenido del juego.

FF7 Rebirth merecía algo mejor que Remnawave Towers

Tomar prestado del Playbook de Ubisoft no es la mejor decisión

La Parte 3 será mucho mejor si elimina una de las características principales de Rebirth

Como cinéfilo que se sumerge en el mundo de Gaia de FF7 Rebirth, debo admitir que hay mucho que explorar y disfrutar. Sin embargo, un aspecto del concepto de zona abierta que no llega a ser realmente atractivo son las Remnawave Towers. Estas imponentes estructuras son nuevas incorporaciones a FF7, pero parecen recordar ubicaciones que se encuentran en juegos de mundo abierto de Ubisoft como Assassin’s Creed u otros títulos con una estructura similar. Escalar una de estas torres e interactuar con la terminal proporciona información sobre el área cercana en el mapa, resaltando otros puntos de interés que de otro modo pasarían desapercibidos.

Interactuar con Remnawave Towers no suele ser un desafío, al menos en comparación con algunos de los otros desafíos opcionales de Final Fantasy 7 Rebirth. A pesar de encontrarte con un puñado de enemigos en las bases de las torres, normalmente no hay otros obstáculos más allá de subir algunas escaleras después. Es una tarea relativamente sencilla que no debe ser complicada, pero su ubicación dentro del diseño de exploración del juego sugiere que se pueden realizar mejoras sustanciales.

El problema de los mundos abiertos estructurados en torno a torres no radica en el acto de ascender por ellas, sino en lo que simbolizan. La exploración se vuelve apasionante cuando implica descubrir sorpresas y experiencias únicas en lugares inesperados. Distribuir una cantidad fija de contenido en categorías predeterminadas crea una estructura artificial, y las Torres Remnawave en ‘FF7 Rebirth’ son un excelente ejemplo de esta estrategia.

El contenido de la lista de verificación perjudica al descubrimiento

FF7 es emocionante cuando no está en deuda con una estructura rígida

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Lo que lo hace tan decepcionante es que FF7 Rebirth con frecuencia se eleva por encima de ese enfoque de lista de verificación, y tanto la historia principal como muchas de las misiones secundarias discretas muestran una enorme cantidad de variedad que está claramente guiada por el amor y cuidado. En consecuencia, es fácil sugerir que el resto del contenido no es un problema. Aquellos que no lo disfruten pueden simplemente omitirlo todo, y seguir esta directiva da como resultado una experiencia más centrada que todavía tiene mucho que ofrecer.

En términos más simples, el remake de Final Fantasy 7 (FF7 Rebirth) tiene más que ofrecer que su versión original, pero no captura la emoción del descubrimiento que conlleva descubrir secretos y explorar el mundo del juego por tu cuenta con tanta eficacia como muchos. otros grandes JRPG lo hacen.

Si hay alguna razón para rehacer un juego tan legendario como Final Fantasy 7, es hacer que la experiencia del jugador sea más cautivadora e inmersiva que nunca. Aquí es donde realmente brillan las excepcionales actuaciones de voz, los intrincados paisajes urbanos y las presentaciones cinematográficas. Mejorar la exploración para que se sienta menos rutinaria ayudaría a alcanzar este nivel de calidad, y parece una lástima que el remake actual parezca estar reutilizando soluciones a los desafíos del mundo abierto de manera repetitiva.

FF7 Remake Part 3 es la oportunidad perfecta para un cambio

La evolución de la trilogía no está completa

La Parte 3 será mucho mejor si elimina una de las características principales de Rebirth

Final Fantasy VII Remake Part 3 podría darle vida a las cosas al saltarse las Torres Remnawave, pero hay potencial de mejora con ajustes menores. El éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild demuestra que la creatividad y la exploración pueden prosperar en los juegos de torres de mundo abierto, ya que los descubrimientos en Hyrule no se limitan a una lista de verificación lineal ligada a las torres. Infundir emoción en las torres es clave, y la emoción de Assassin’s Creed originalmente surgió al saltar desde impresionantes monumentos históricos con puro deleite.

La incorporación de Highwind para viajes globales en FF7 Remake Part 3 significa que necesitarán modificar algunos aspectos del diseño del mundo abierto. Repetir tareas idénticas en áreas conocidas no sería atractivo, y agregar Remnawave Towers a la nueva región de Gongaga podría confundir la historia. Por lo tanto, adoptar un sistema interactivo más adaptable para las misiones secundarias sería una progresión lógica y no hacerlo podría evitar que FF7 Remake Part 3 parezca innovador.

En cuanto a la abrumadora respuesta positiva a Final Fantasy 7 Rebirth, es poco probable que no lograr un éxito aún mayor con Final Fantasy 7 Remake Part 3 arruine el juego. Buscar la excelencia ha sido clave para el éxito de la serie hasta ahora, y abandonar esta búsqueda ahora sería la forma menos considerada de honrar el legado de Final Fantasy 7. Las Remnawave Towers, siendo los aspectos más comunes de un juego que se esfuerza por evitar lo ordinario, los hace ideales para posibles ajustes en la búsqueda de crear el final más impresionante posible para Final Fantasy 7 Remake Part 3.

2024-10-06 19:27