Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el cautivador mundo de Monster Hunter, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y aprensión cuando se trata del próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Habiendo experimentado la versión beta, debo admitir que los problemas de rendimiento fueron un poco desalentadores. Sin embargo, como alguien que ha visto la evolución de esta serie a lo largo de los años, elijo seguir siendo optimista.
Si bien es típico que Capcom publique demostraciones antes del lanzamiento de un nuevo juego Monster Hunter, Monster Hunter Wilds abrió nuevos caminos al ofrecer una versión beta de acceso temprano en Xbox, PlayStation y Steam. Esta beta brindó a los jugadores la oportunidad de atravesar y cazar en una de las nuevas zonas, Windward Plains, lo que marca el primer entorno de mundo abierto en la serie de larga duración Monster Hunter. La versión beta mostró varias características novedosas, como cambio de armas, campamentos temporales, conducción secreta y un Handler de apoyo que resulta útil sin ser demasiado molesto, a diferencia de un personaje específico de MH World.
Aunque algunos aspectos de la versión beta se consideraron mejoras, no quiere decir que todo fuera objetivamente mejor. Como ocurre con cualquier serie tan icónica como Monster Hunter, los cambios introducidos en Wilds han provocado debate y han llamado la atención. Por ejemplo, la idea de un Palico que pueda hablar el lenguaje humano ha generado controversia, aunque los jugadores tienen la opción de revertir esto si lo prefieren. Sin embargo, el problema que parece preocupar más a muchos jugadores de PC es la aparente falta de rendimiento óptimo, una preocupación que tiene peso dado el historial reciente de la industria.
Por qué la gente está preocupada por Monster Hunter Wilds
Los puertos de PC han estado sufriendo desde hace un tiempo
En la fase de prueba beta, la optimización de MH Wilds en PC que cumplían estrictamente las especificaciones mínimas y recomendadas no cumplió con las expectativas. Los usuarios cerca del espectro inferior de requisitos del sistema encontraron problemas de renderizado, con personajes que aparecían en bloques y texturas anticuadas, que recuerdan a los gráficos de la era de PlayStation 1. Esto se convirtió en un tema de humor entre la comunidad debido a algunos de los simplistas recuentos de polígonos de los monstruos, pero esa calidad visual no es lo que uno esperaría de un juego cuyo lanzamiento está previsto para 2025.
Dadas las luchas pasadas de Capcom con los ports de PC, es preocupante que Monster Hunter World haya tenido problemas significativos en las plataformas de PC, particularmente con su expansión Iceborne y Dragon’s Dogma 2. El primero era conocido por borrar los archivos guardados de los jugadores después de la instalación. , mientras que este último sufrió problemas de optimización, lo que provocó fallos frecuentes incluso para los usuarios que normalmente tienen pocos problemas al ejecutar juegos de RE Engine.
Una cosa que se debe tener en cuenta es que Capcom no es el único desarrollador que no pudo crear ports para PC consistentemente buenos. Por ejemplo, el fantástico Star Wars: Jedi Survivor todavía tiene problemas importantes con su versión para PC más de un año después y NieR: Automata fue conocido por sus problemas en las PC. Ambos son juegos fantásticos y Monster Hunter Wilds parece que también será un título increíble, pero no hay que olvidar que la versión mostrada sigue siendo una beta. Todavía hay tiempo para optimizar mejor el juego antes de su lanzamiento completo.
La beta de MH Wilds tuvo un buen rendimiento en PC de gama alta
Da esperanzas de optimización en el lanzamiento
En PC de gama alta que superan las especificaciones sugeridas de Steam, la versión beta de Monster Hunter Wilds funcionó decentemente, un hecho que puede no sorprender a muchos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que algunos puertos de PC pueden tener problemas para funcionar sin problemas incluso en sistemas aparentemente capaces. El port Dragon’s Dogma 2 sirve como un ejemplo desafortunado, ya que los jugadores reportan fallas frecuentes y caídas significativas en la velocidad de fotogramas a pesar de tener computadoras que exceden las especificaciones recomendadas. Afortunadamente, Monster Hunter Wilds parece menos propenso a estos problemas, lo que ofrece una perspectiva prometedora para su rendimiento futuro.
Un número significativo de jugadores tuvo la oportunidad de jugar MH Wilds como estaba previsto originalmente tanto en PC como en consolas; cabe mencionar que la versión actualmente disponible aún se encuentra en fase beta. Se espera que el rendimiento mejore a medida que continúa el desarrollo, y otros juegos de acceso temprano como el título de Juego del Año Baldur’s Gate 3 sirven como ejemplos de esta mejora. Inicialmente, el acceso temprano de Baldur’s Gate 3 tenía problemas de rendimiento, pero estos mejoraron significativamente después del lanzamiento y mediante actualizaciones posteriores. Hablando con optimismo, lo mismo podría aplicarse a Monster Hunter Wilds y su versión beta.
Anteriormente, los títulos de Monster Hunter que esperaba con impaciencia solo estaban disponibles en diferentes plataformas en distintos momentos. Sin embargo, parece que con el próximo lanzamiento de «Wilds» podremos jugarlo simultáneamente en PC y consolas. Este es un cambio significativo, ya que los juegos de Capcom tienen cada vez más lanzamientos simultáneos tanto en PC como en consolas. Tengo la esperanza de que este movimiento indique confianza en la capacidad del equipo de Monster Hunter para ofrecer un puerto impecable esta vez. Aunque la espera ha sido larga y el juego puede no ser tan exigente gráficamente como «Wilds» o «World», la versión para PC de «Monster Hunter Rise» fue encomiable y funcionó sin problemas para aquellos con las especificaciones adecuadas.
Los juicios sobre el desempeño de MH Wilds deben guardarse hasta el lanzamiento
Todavía hay tiempo para mejorar la optimización de los comodines
La versión beta de Monster Hunter Wilds ha dejado a muchos jugadores frustrados debido a su rendimiento subóptimo. Con la impresionante cifra de 463,798 jugadores solo en Steam (según las listas de SteamDB), la cantidad de fanáticos emocionados por este juego es sustancial, sin siquiera considerar a los que juegan en PlayStation y Xbox. En particular, la versión beta de Monster Hunter Wilds superó el pico histórico de Helldivers 2 de 458,709 jugadores en Steam (nuevamente, según SteamDB), lo que hace que su mala optimización sea particularmente frustrante para los jugadores que no poseen PC de alta gama.
Los comentarios sobre este juego se han generalizado en las plataformas en línea, pero algunos parecen exagerados. Tenga en cuenta que el juego aún se encuentra en su fase de prueba, lo que significa que lo que los jugadores encontraron no fue el producto final pulido previsto para su lanzamiento. Los desarrolladores, Capcom, se centraron principalmente en evaluar el rendimiento y la optimización del juego durante esta etapa beta, aunque la gestión de salas y servidores para 100 jugadores probablemente era una prioridad máxima. Ahora que han surgido preocupaciones sobre la optimización, el equipo de Monster Hunter puede abordarlas antes del lanzamiento del juego en febrero.
Como partidario entusiasta, cruzo los dedos para que MH Wilds tenga un lanzamiento impecable. Si resulta que la versión para PC tiene algún problema en el lanzamiento o incluso durante la fase de demostración, lo que lamentablemente estaba previsto, entonces podría generar críticas justificadas. Es frustrante que algunos fans no hayan podido disfrutar plenamente de la experiencia beta, pero esa es la esencia de las pruebas beta. Esperamos que las actualizaciones futuras atiendan a aquellos que juegan en el extremo inferior de los requisitos del sistema del juego, permitiéndoles saborear Monster Hunter Wilds en toda su grandeza prevista.
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2024-11-11 03:57