Como jugador experimentado que ha visto más de unos pocos Diablos ir y venir, puedo decir con confianza que Spiritborn en Diablo 4 ha sido un soplo de aire fresco. Es como si alguien finalmente entendiera lo que estaba anhelando: una clase que sea rápida, divertida y que supere los límites del diseño de clases ARPG. Pero luego fueron y lo hicieron demasiado bueno.
Cuando infligí mi primer billón de daño con una construcción Spiritborn de bajo esfuerzo en Diablo 4, fue como si se abrieran las compuertas. Durante demasiado tiempo, el juego me ha privado de una clase que sea divertida y rápida, y sentí que traspasó los límites del diseño de clases en un ARPG. Finalmente encontré una clase favorita en Diablo 4, y eso se debió principalmente a que Spiritborn sentía que no pertenecía a Diablo 4. Más bien, parecía una clase de juegos más rápidos como Path of Exile o Diablo 3.
Parece que incluso como Spiritborn, mis logros se han visto eclipsados. Algunos comentaristas altamente estratégicos dentro del juego ya han infligido una cantidad de daño sin precedentes: ¡no sólo miles de millones, sino cuatrillones! El personaje Spiritborn en la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4 fue significativamente dominado.
Desde mi perspectiva de juego, déjame decirte esto: ¿quién necesita más a la vieja pandilla cuando están los Spiritborn, la clase que todos los demás jugadores desearían ser? Es como el chico genial que se desliza sobre rieles y realiza trucos de yo-yo con cada dedo que dejan a todos los demás asombrados. Y aquí está el truco: tiene mucho sentido que sea tan poderoso. Parece que mi inversión en Vessel of Hatred fue acertada, como si tuviera una actualización nueva y de primer nivel.
Por eso me preocupa lo que sucederá dentro de unas semanas una vez que nos hayamos divertido.
No hay manera de que no estén debilitando a los nacidos del espíritu
En términos más simples, está claro que esta clase dominada y rebelde no puede seguir como está. Si bien Blizzard generalmente evita hacer cambios a mitad de temporada, existe una gran posibilidad de que la temporada 7 vuelva las cosas a una experiencia más tediosa y aburrida. La comunidad de jugadores anticipa que Blizzard hará realidad al emocionante niño nuevo y lo alineará con los veteranos.
Nerfear al personaje Spiritborn en Diablo 4 es inevitable, o de lo contrario el equilibrio de otras clases podría quedar sesgado permanentemente. Sin embargo, hay un problema adicional con el proceso de creación de clases de Diablo 4.
The Spiritborn expuso el problema de juego de Diablo 4
En este caso, nos enfrentamos a otro dilema clásico: ¿Es que Diablo 4 fue deliberadamente paralizado y tuvo un rendimiento deficiente desde el principio, o la introducción de clases Spiritborne creó una dinámica de poder desequilibrada? Después de probar la jugabilidad de Spiritborne, volver a las clases antiguas se siente bastante aburrido y te hace dormir.
En la temporada 7 (o incluso a mitad de temporada), reducir el poder de Spiritborn para que coincida con las clases originales de Diablo 4 podría tener consecuencias no deseadas, similares a sentirse decepcionado después de disfrutar de un banquete fastuoso en comparación con una comida normal en McDonald’s.
Es posible que Spiritborn no reciba una reducción de poder (nerf) en la próxima temporada. Además, se especula que Blizzard podría elevar las cinco clases originales para que coincidan con los Spiritborn en términos de movilidad, daño producido y adaptabilidad. Además, podrían introducir importantes ajustes de equilibrio para los oponentes del juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esto es sólo una posibilidad.
Como jugador, he aprendido que es mucho menos desalentador modificar una clase de personaje que es demasiado poderosa en comparación con reelaborar varias clases de bajo rendimiento y ajustar numerosas actividades al final del juego. Aún así, ¡no puedo evitar esperar lo mejor!
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2024-10-23 17:35