La Nube de Oscuridad recibirá otro cambio de imagen en el parche 7.1 de FFXIV

La Nube de Oscuridad recibirá otro cambio de imagen en el parche 7.1 de FFXIV

Como aventurero experimentado que ha luchado contra innumerables bestias y ha enfrentado numerosos desafíos dentro del reino de Eorzea, espero ansiosamente el regreso de la Nube de Oscuridad en el parche 7.1 de Final Fantasy XIV. Dado que sus transformaciones anteriores dejaron recuerdos duraderos grabados en mi mente, sólo puedo imaginar qué nueva forma adoptará esta vez.


En el mundo de Final Fantasy XIV, el personaje conocido como Nube de Oscuridad sufrirá una tercera transformación, nueve años después de su debut en el parche 2.5 y cuatro años después de su primer cambio de imagen en el parche 5.4.

¡Prepárate para una nueva ola de emoción cuando presentamos las incursiones de la Alianza Caótica en el parche 7.1 de Final Fantasy XIV!

— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 29 de septiembre de 2024

Parece que asumirá el papel de líder inaugural de una nueva serie de desafíos llamados Chaotic Alliance Raids. Contrariamente a su nombre, estas no son simplemente versiones más difíciles de encuentros anteriores de incursiones de alianzas; en cambio, no implicarán correr frenéticamente a través de una secuencia de jefes y monstruos. En cambio, los jugadores ingresarán a la instancia directamente dentro del campo de batalla de la Nube de Oscuridad y permanecerán allí hasta que concluya la pelea, de manera similar a las incursiones normales y salvajes.

A diferencia de la idea de incursiones normales mejoradas, las incursiones de la Alianza Caótica son claramente diferentes. Aunque solo involucran a un jefe, estas nuevas alianzas mantendrán el formato completo de 24 jugadores. Si bien es posible que no requieran la intrincada coordinación requerida para contenido como Delubrum Reginae (Savage), no serán tan simples como organizar un grupo de ocho para resolver problemas sobre la marcha; en cambio, prometen ser más complejos.

Inicialmente, los desarrolladores pretendían hacer que la dificultad del juego fuera muy desafiante. Sin embargo, su diseñador de combate inadvertidamente lo elevó a un nivel equivalente a «salvaje», lo que requirió ajustes, como indicó Yoshida. Es probable que los jugadores encuentren el nivel de dificultad entre extremadamente difícil y salvaje.

Además, Murouchi mencionó que habrá beneficios no sólo por la victoria inicial, sino también por el estímulo para conquistar la batalla en numerosas ocasiones y ayudar a otros en su lucha.

Las capturas de pantalla de las mecánicas de lucha generaron otra gran ola de consternación tanto de la audiencia en vivo como del chat de transmisión en vivo, y por una buena razón. Por lo que parece, The Cloud of Darkness (Caotic) contará con mecánicas de Eden’s Promise: Umbra, incluida una arena transformadora, torres de absorción de daños, clones adicionales de Cloud of Darkness y posiblemente la infame mecánica de baldosas que desaparecen. 

En términos de incursiones en el parche 7.1, parece que se remontarán a la serie de incursiones Eden de «Shadowbringers». Además, durante LIVE Letter, hubo anuncios sobre Duty Support para Mahjong, actualizaciones sobre nuevas mazmorras de misiones de la historia principal y otras noticias. Para más detalles, puedes ver la transmisión completa en el canal oficial de Youtube de Square Enix.

2024-09-29 23:52