Como jugador veterano con décadas de derribar enemigos y explorar mundos virtuales en mi haber, puedo decir con confianza que ha llegado el momento de que Call of Duty dé un audaz salto hacia adelante. La era de Modern Warfare, aunque alguna vez fue revolucionaria, se ha vuelto obsoleta y predecible. Es hora de que el Capitán Price se retire los guantes y pase la antorcha a una nueva generación de desarrolladores que están listos para inyectar algo de rareza muy necesaria en esta serie icónica.
Advertencia: A continuación encontrarás todos los spoilers de la campaña de Call of Duty: Black Ops 6.
La década de 2020 no ha sido particularmente generosa con los aspectos para un jugador de los juegos de Call of Duty. La pandemia ejerció presión sobre Black Ops Cold War, haciéndola menos impactante. Vanguard fue un regreso predecible y olvidable a los orígenes de la serie. Modern Warfare 2 fue esencialmente una repetición de los mejores momentos de la serie, mientras que su continuación de 2023 a menudo es criticada como la peor campaña de Call of Duty jamás creada. Si bien los caóticos ciclos de desarrollo bajo el editor Activision ciertamente no han sido útiles, los últimos años han demostrado que la fórmula familiar de Call of Duty está perdiendo su atractivo. En 2007, las tensas secuencias de francotiradores de All Ghillied Up y los intensos asaltos frontales de War Pig eran emociones trepidantes. Hoy en día, sus homólogos contemporáneos se parecen más a comidas recalentadas.
Gracias a Dios, entonces, por Black Ops 6 de este año y su revitalizante campaña. Cada una de sus misiones apunta a un futuro interesante para Call of Duty para un jugador, ya sea su gala de recopilación de inteligencia basada en oportunidades que copia los deberes de Hitman, el nivel de mundo abierto similar a Metal Gear Solid 5 salpicado de mini objetivos o la perspectiva. Un atraco a un casino que está pintado en tonos de GTA 5. Pero si Call of Duty va a fijar su destino para un jugador en cualquiera de las ideas de Black Ops 6, me gustaría defender su elección más izquierda: Es un homenaje deliciosamente desordenado a Resident Evil.
Con diferencia, el nivel más interesante de la campaña de Black Ops 6 es la sexta misión, Emergencia. En las profundidades de una instalación subterránea secreta, eres sometido a un ataque con gas que te hace alucinar a los no-muertos. Es una forma conveniente de incorporar elementos del siempre popular modo zombies de Call of Duty a la campaña, y por un momento me acordé del terrible intento de Black Ops 3 con la misma idea. Pero, afortunadamente, en lugar de convertirse en un feo avance jugable para otro modo de juego, el nivel se transforma en la misión más creativa y memorable de la campaña.
En un guiño a Resident Evil, el diseño de Emergence presenta varias áreas, cada una con su tema y adversario únicos, y todas combinan elementos de la mecánica central de Call of Duty con algo nuevo. Por ejemplo, una llave (amarilla) está protegida por una bestia de tres cabezas que carga, lo que requiere que la navegues usando un gancho de agarre continuamente. La arena del jefe incorpora varios puntos de anclaje para tirolesa, algunos de los cuales se mueven según su peso para agregar un toque de desafío de plataformas. Si esta descripción te recuerda a Doom Eternal, entonces apreciarás los espantosos derribos posibles al atrapar enemigos no-muertos con el gancho.
A lo largo de todo el complejo, encontrarás varios puntos de fijación para ganchos de agarre, lo que permitirá un movimiento rápido a nuevas posiciones ventajosas o rápidos ataques de flanqueo durante el combate. Esto es particularmente útil para obtener la llave roja, una tarea desafiante que requiere luchar contra un poderoso súper soldado de Wolfenstein y sus enfurecidos secuaces. Sin embargo, es cuando el luchador se encuentra con escenarios de disparos en primera persona menos convencionales que las cosas se vuelven intrigantes. La llave azul está salvaguardada por una entidad que se asemeja al imitador de Prey: una criatura resbaladiza que se disfraza de mueble de oficina y desencadena un juego de escondite al estilo Prop Hunt al ser detectada. Con la garra, puedes subir alto para tener un mejor punto de vista y bajar rápidamente cuando notes que tu enemigo se mueve de forma poco natural, como no lo haría un objeto inanimado.
En Black Ops 6, Emergence lleva la serie Call of Duty a nuevas alturas al presentar un encuentro con maniquíes que imitan a los Ángeles Llorones de Doctor Who. Si no eres consciente del enemigo más aterrador de este Señor del Tiempo, los Ángeles Llorones solo pueden moverse cuando no los estás mirando. En Black Ops 6, esto se traduce en una sorpresa, ya que el grupo de muñecos que viste por última vez en la sala de descanso de repente está justo a tu lado, listo para romperte el cuello. Esta alteración en el diseño del encuentro conduce a un desafío único, ya que en lugar del enfoque habitual de correr y disparar, debes idear una estrategia inteligente usando la cámara para mantener a todos los enemigos estacionarios. Esto da como resultado un rompecabezas atractivo que agrega una atmósfera escalofriante al juego.
Liberado de las ataduras de la credibilidad y la autenticidad militar, el diseño de la misión puede incorporar ideas muy diferentes.
El desarrollador de juegos Raven Software realmente se ha destacado con su creación, Emergence. Alejándose de las limitaciones ligadas al realismo y la precisión militar, su diseño permite una combinación de diversos conceptos que divergen significativamente del resto de la campaña y de la serie en su conjunto. Esto me recuerda a Respawn Entertainment, un estudio establecido por veteranos del equipo Infinity Ward de Call of Duty. Con el escenario de ciencia ficción de Titanfall, crearon misiones más innovadoras porque las peleas de robots gigantes y los viajes en el tiempo eran factibles en ese universo. La conclusión tanto de Titanfall 2 como de Emergence no es que Call of Duty deba transformarse en un juego de terror; en cambio, significa que la franquicia puede reavivar su creatividad aventurándose más allá de la guerra moderna y explorando ámbitos menos convencionales.
El riesgo de tal medida es la pérdida de identidad. Pero la identidad de Call of Duty es mucho menos sólida de lo que parece inicialmente. Si bien aún no ha tenido un cambio al estilo de God of War, su tono y enfoque a lo largo de 20 años de lanzamientos anuales han demostrado ser, en el mejor de los casos, maleables y, en el peor, inestables. En 2007, Infinity Ward sintió la necesidad de explorar más allá de las restrictivas barreras de la Segunda Guerra Mundial, y el cambio a Modern Warfare le permitió diseñar una campaña con helicópteros, cañoneras y misiles guiados. A mediados de la década de 2010, el implacable ciclo año tras año exigía algún tipo de innovación, pero los estudios Sledgehammer y Treyarch solo sacudieron ligeramente el barco con escenarios de futuro cercano para Advanced Warfare y Black Ops 2 y 3: el resultado fue bastante moderno. Guerra con más tonterías digitales en la pantalla, que fue tan revolucionaria como parece.
En 2017, Infinity Ward pretendía aventurarse en un entorno nuevo y expansivo: el espacio exterior. El juego, titulado Infinite Warfare, representaba una combinación de elementos de Call of Duty, Halo y Killzone. Los críticos la aclamaron como la campaña más atractiva y cuidadosamente diseñada de la serie desde Modern Warfare 2. Si bien su combate espacial y armamento futurista eran innegablemente novedosos, su sistema de misiones secundarias intrincadamente diseñado ofrecía diversidad y un mayor control del jugador. Lamentablemente, Infinite Warfare recibió críticas generalizadas por parte de la comunidad de jugadores. A los jugadores no les gustó el entorno futurista desde el principio, lo que hizo que el avance del anuncio se convirtiera en uno de los videos que menos me gustaban de YouTube en ese momento. Para agravar sus problemas, el modo multijugador recibió malas críticas (un aspecto crucial para los juegos de Call of Duty), poniendo fin de manera efectiva a cualquier era potencial de innovación. En consecuencia, Infinity Ward regresó rápidamente a la serie Modern Warfare para su próximo proyecto y, desde entonces, la franquicia se ha centrado en gran medida en el realismo.
Sin embargo, si recordamos la triunfante historia de 2007, veremos un camino de recompensas cada vez menores. La campaña de Modern Warfare de 2019 se encuentra entre las mejores de la serie, pero sus sucesoras han caído en una catástrofe. El esfuerzo de Sledgehammer por revivir los días de gloria de los orígenes de Call of Duty en la década de 1940 solo subrayó las limitaciones de esa época al incorporar mejoras de armas modernas en las metralletas M1 Garands y Thompson. En consecuencia, es evidente que Call of Duty necesita un nuevo comienzo. Afortunadamente, este nuevo comienzo se puede encontrar no solo en los pasillos llenos de zombis de Emergence, sino también en las campañas de Black Ops Cold War y Black Ops 6, ambas creadas por Raven Software.
Durante años, Raven fue un estudio de soporte invisible que ayudaba a los desarrolladores más destacados a crear juegos de Call of Duty, una posición poco glamorosa para una compañía que, a finales de los 90 y principios de los 2000, fue responsable de éxitos de FPS tan atronadores como Hexen, Soldier of. Fortune y Jedi Knight 2. Ahora ascendido al estatus más apropiado de líder de campaña en los juegos Black Ops, ha podido aportar ideas más interesantes a Call of Duty. Inspirándose en los aspectos más alucinantes del Black Ops original y su giro al estilo Fight Club, Raven se ha aventurado en un territorio más extraño y salvaje.
La notable misión durante el período de la Guerra Fría llamada «Break On Through» insinúa que has estado expuesto al programa de control mental MKUltra de la CIA. Esta misión utiliza misteriosas puertas rojas repartidas por todo Vietnam como símbolo de tu lucha interna durante un interrogatorio. En Black Ops 6, tienen una experiencia similar: la ansiedad por separación, que es de naturaleza casi sobrenatural. La historia alterna entre escalofriantes escenas de terror y tiroteos trepidantes, muy parecido a la misión Emergencia. Esta combinación nos da un adelanto de lo que podría ser un futuro más inmersivo para las campañas de Call of Duty.
Las atrevidas misiones que ves me recuerdan a un viejo juego del pasado de Raven: Singularity de 2010. Similar a Black Ops, es un shooter militar ambientado durante la Guerra Fría, pero a diferencia de otros juegos, ofrece un dispositivo de manipulación del tiempo que puede convertir a los enemigos en polvo. Mientras investigaba este tema, me topé con un video de oboeshoesgames que llama a Singularity una «mezcla inusual de Half-Life y COD», que captura perfectamente lo que estoy buscando. Espero que Activision cree campañas de Call of Duty centrándose en la ficción militar intensa de la serie, pero en lugar de utilizar conflictos de la vida real, podrían explorar temas de ciencia ficción, conspiración o sobrenaturales para ampliar la mecánica del juego, el diseño sistémico, y posibilidades de creación de niveles. El proyecto MKUltra de la CIA es un excelente punto de partida, pero vayamos más allá. ¿Qué tal un thriller paranoico de los años cincuenta basado en los aspectos extraterrestres del incidente de Roswell? ¿O tal vez un equipo que trabaja encubierto para cazar a los traficantes de sangre globales que resultan ser vampiros? Alternativamente, podríamos volver a visitar la lejana frontera galáctica de Infinite Warfare.
De cara al futuro, es innegable que la era de acción intensa en los juegos de Modern Warfare parece estar llegando a su fin. Por mucho que haya disfrutado ser parte del equipo de Price, siento que es hora de que se retire y deje que la próxima generación de jugadores tome protagonismo con sus enfoques únicos y extravagantes.
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2024-11-01 15:42