La mejor construcción de evocador para mago en Dragon Age The Veilguard

La mejor construcción de evocador para mago en Dragon Age The Veilguard

Como mago experimentado que ha enfrentado una buena cantidad de batallas en el reino místico de Dragon Age: The Veilguard, ¡puedo decir con confianza que esta configuración de Evoker cambia las reglas del juego! Se trata de controlar el campo de batalla y convertirlo en un paraíso invernal helado donde nuestros enemigos quedan temblando y vulnerables.


En el juego conocido como «Dragon Age: The Veilguard«, el Evoker Mage es una de las especializaciones del mago. Sobresale tanto en el control de multitudes como en causar grandes daños, utilizando su potente Magia del Vacío para inclinar las batallas a su favor y ayudar a los aliados a ejecutar poderosos combos con sus habilidades. Al igual que el Force Mage de «Dragon Age 2«, el Evoker aprende sus habilidades bajo la tutela de los Shadow Dragons en Minrathous, pero esta especialización es accesible para los jugadores independientemente de la facción que hayan elegido. su torre.

Como jugador experto, estoy aquí para revelar mi configuración de primer nivel que transforma cualquier Evoker Mage Rook en una fuerza formidable en el campo de batalla, con potentes habilidades de control y los ataques de un solo objetivo más poderosos del juego. Encontrarás información valiosa sobre las ventajas, el equipo y las tácticas de combate ideales para sobresalir rápidamente en esta especialización. Así que profundicemos y descubramos las selecciones de beneficios óptimas para tu Evoker.

La mejor construcción para Evoker en Dragon Age: The Veilguard

En la configuración óptima para un Evoker en Dragon Age: Veilguard, se emplea una combinación de hechizos de control (específicamente los basados ​​en Hielo) y daño por frío, lo que resulta en una desaceleración, congelación y preparación de la detonación. Este Evocador se destaca en la manipulación de fuerzas mágicas, empuñando potentes hechizos de vacío que son únicos por la falta de un elemento específico. La ventaja de estos hechizos sin atributos radica en su capacidad para sortear la mayoría de los tipos de resistencia, lo que los hace particularmente efectivos contra enemigos desafiantes como High Dragons y Demons. Considere las siguientes habilidades pasivas y activas para mejorar la producción de daño y los efectos de control de masas:

  • De Core Mage: Concentración mortal, Espíritu de carga, Explosión mental.
  • Desde el control: Nova de escarcha: habilidad, Congelación, Reflejo de desvanecimiento, Providencia, Zona de destrucción, Etéreo, Pasos necesarios, Espacio para respirar, Control devastador, Claridad en el sufrimiento, Tormenta de hielo, Escudo de escarcha, Infusión de maná, Meditación, Absorber, Salud mejorada, Zona de Infusión, Mayor Autoridad, Block Master.
  • De Burst: Catalizador elemental, Conducto de desvanecimiento, Prisma de resistencia, Infusión veloz
  • De Shadow Dragon: Shellbreaker, dominio de la armadura ligera, meditación, derribo imbuido, enfermedad desolada, sal en la herida, multiplicidad, subestimado, sobrealimentado, perspicacia aguda, tormenta oscura – habilidad, descarga de rayos, escarcha temprana.
  • De Evoker: Habilidad definitiva: Vórtice de sombras, Esfera entrópica, Tormenta de hielo, Dos fuegos, Embestida, Dominio del bastón, Golpes acelerados, Cargas fulminantes, Armamento pesado, Infusión controlada, Caballero de bastones, Criomancia, Hielo Destroza, Escalofríos.
  • De Mournwatch: Deathfrost, Incluso las probabilidades, Desafío arcano, Bendición de la muerte, Duración imbuida, Enervación, Zona de concentración, Daño colateral, Espacio para respirar, Gestión del tiempo.

Emplea Frost Nova para instigar Chill and Freeze en adversarios cercanos, explotando el control que proporciona para ejecutar habilidades en medio de grupos de enemigos, provocando que colisionen y amplificando aún más el impacto. Continúe con Dark Squall para establecer una brecha entre enemigos más duros como Ogros y Construct Golems, y luego use habilidades cargadas con el bastón para destrozar a los adversarios congelados, aumentando el daño en el proceso. Frost también activa Stagger. Ten en cuenta las habilidades que causan más aturdimiento, para que puedas aprovecharlas para ejecutar combos potentes contra oponentes que son más susceptibles a quedar aturdidos y vulnerables a los derribos.

Se recomienda a los usuarios que elijan estas habilidades clave y movimientos especiales y los mejoren con las ventajas recomendadas para aumentar su eficiencia.

  • Frost Nova: Con el encantamiento «Aplicar frío al golpear». Usa esta habilidad como apertura para crear una zona de control y enfriar a los enemigos. Este hechizo se beneficia de las pasivas de aumento de radio de las ramas de habilidades Control, Mourn Watch y Shadow Dragon.
  • Dark Squall: Con el encantamiento «+2m Radio aumentado». Usa esta habilidad para destruir a los oponentes helados y arrastrar más enemigos a la zona de control. Este hechizo se beneficia de pasivos que aumentan el radio, así como de efectos que mejoran el daño de tipo Frío.
  • Esfera entrópica: con el encantamiento «Ganancia acelerada al lanzar». Úselo para debilitar a los enemigos y déjelos abiertos a cebadores y detonaciones. Quickened también impulsará la generación de recursos y activará otras sinergias con equipos y pasivos.
  • Vortex Of Shadow – Ultimate: el mejor hechizo de control del juego, no solo genera mucho control de masas sino que también daña a los enemigos en un amplio radio. Se beneficia de todas las pasivas de aumento de radio y, con esta configuración, puede convertirse en el hechizo de área de efecto más grande del juego. Rook también obtiene «Súper Armadura» al lanzar el hechizo, lo que los hace invulnerables al daño y otros efectos.

Frío: Esta desventaja la inflige el Evocador; Inflige daño de frío continuamente (DoT) y reduce tanto la velocidad de ataque como el movimiento del enemigo. Inicialmente, tiene 2 acumulaciones, pero se puede potenciar con elementos y pasivos. La aflicción helada puede tener hasta 10 acumulaciones.

El mejor equipo para Evoker en Dragon Age: The Veilguard

  • Aliento de invierno: este orbe otorga +30 % de daño cargado, +25 % de daño contra enemigos helados. Los ataques cargados aplican frío y los ataques helados también reducen la resistencia al frío. (Encantar con +20% Daño de Barrera). El arma perfecta para esta configuración, no solo potencia las capacidades de control de masas del Evoker, sino que también mejora el efecto de Frío y debilita a los enemigos ante el daño de Frío. Un ataque cargado de este orbe garantiza una apertura segura para lanzar una Frost Nova potenciada y luego un Dark Squall.
  • Athame encantado: +50 de maná máximo, gana 2 de maná con los golpes con esta arma, inflige un 10% más de daño por cada 50 de maná que le faltan a Rook. Las habilidades ahora cuestan +50 de maná y causan +100 % de daño adicional. (Encantar con +10% de daño de arma). Cuando esta arma esté equipada, las habilidades serán más caras de lanzar, pero serán considerablemente más letales. Tener esto como alternativa al Bastón es una buena manera de concentrarse en habilidades como la Esfera entrópica, que tienen menos daño base pero causan fuertes efectos de control de masas. Frost Nova también se beneficia de este aumento exponencial del daño, creando una ola letal de daño frío que asombra enormemente a los enemigos.
  • Glacial Rod: +20 % de daño de ataque fuerte, se aplican ataques fuertes con esta arma y acumulación helada adicional con la energía completa del bastón, +50 % de generación de energía del bastón, +2 acumulaciones máximas de enfriamiento. (Encanta con +40 Daño de Frío). Este bastón mejora la generación de recursos del Evocador cuando está equipado, pero también otorga aún más Cargas Máximas de Aflicción para el efecto primario de Daño de Frío, garantizando un período aún más largo de DoT en los objetivos y un efecto lento más poderoso debido a la Desventaja de Frío acumulada.
  • Caballero de Tevinter (Armadura ligera única): +50 % de resistencia al frío, -30 % de resistencia al fuego. Cada décimo golpe ataca a los enemigos cercanos con 100 de daño por frío y aplica Enfriamiento. Algo absolutamente imprescindible para esta configuración, que se beneficia enormemente de todas las pasivas seleccionadas de las ramas Control y Dragón de las Sombras. Dado que muchos enemigos en el juego causan daño de fuego, recomendamos encantarlo con +25 % de resistencia al fuego para anular parcialmente la resistencia negativa de esta armadura única.
  • Carastes Double Hat (Yelmo ligero): +15 % de generación de maná, +25 % de aturdimiento al usar la habilidad, +30 % de daño de habilidad si todos comparten el mismo tipo de habilidad, 25 % del costo de habilidad reembolsado al impactar. Este yelmo ligero no solo es útil debido a sus propiedades de aumento de daño, sino que también combina muy bien con la mayoría de las pasivas que seleccionamos. No hace falta decir que si ambas piezas de armadura son ligeras, activarán el dominio de armadura ligera, que aumenta la tasa de carga de energía del bastón en un 20 % y el alcance de sus ataques en 2 m. (Encanta con +20% de duración de ventaja).
  • Vintura con hebilla doble: este cinturón otorga +27 % de duración del efecto de la poción, otorga aceleración al usar la poción, +10 % de daño de habilidad, otorga daño mejorado al usar la poción, curación de 100 al usar cualquier habilidad mientras está acelerado. . El complemento ideal para la construcción de Evoker, que otorga Quickened, que reduce la duración del tiempo de reutilización, lo cual es una gran ventaja para una clase de control de masas como el Evoker.
  • Negocio del Magister: Este colgante otorga al Evocador +20 % de daño de habilidad de duración, +25 % de tambaleamiento para habilidades de duración, gana 25 de maná al matar con habilidades de duración, gana salud y habilidad máxima al usar una habilidad de duración mientras estás en Al menos 2 ventajas están activas. (Encanta con +25% de daño máximo). No hace falta decir que se genera más maná y recursos cada vez que el evocador usa una de sus habilidades de duración (como Esfera entrópica o Vórtice de sombras).
  • Glacial Talus: este anillo otorga 6 maná al matar, +15 % de generación de maná, +50 de maná máximo, el daño aumenta con el maná actual (encanta con +25 % de regeneración de maná). Más maná significa más daño gracias a la pasiva de este Anillo y tiene sinergia con todas las ventajas de la configuración Evoker y con otros elementos de esta configuración que amplían la reserva de maná de Rook.
  • Band of Smoke: Otro buen accesorio que otorga +15 % de daño por frío, +25 % de resistencia al frío, +20 % de daño de habilidad de frío vs. salud, el 50 % de todas las bonificaciones de otros tipos de daño contribuyen a la habilidad del personaje. Bonificación de daño por frío (Encantar con +25% de generación de maná). Este se centra principalmente en hacer que todo el daño por frío sea aún más letal y tomar todos los demás tipos de daño (como físico y necrótico) y convertirlos en un mayor porcentaje de daño por frío.

En pocas palabras, el término Regeneración de maná se refiere a la reposición continua del recurso mágico principal de Rook mientras funciona como mago. Por otro lado, Generación de Maná es la parte activa de este efecto, que se comporta de manera similar pero se activa específicamente cuando Rook ataca a un enemigo con un Ataque Ágil o Cargado. Sin embargo, esta activación solo ocurre si no hay efectos condicionales actualmente activos, como «Los ataques de carga ahora consumen maná y causan X más daño».

La mejor estrategia para Evoker en Dragon Age: The Veilguard

Los magos evocadores se destacan en la gestión eficaz de grupos grandes, pero aún así pueden infligir daño a sus adversarios. Los enemigos congelados se vuelven vulnerables a Shatter, una habilidad que, si no logra matarlos directamente, provocará hemorragias graves, problemas de movilidad y una disminución en la velocidad de ataque. Esta estrategia de construcción gira en torno a entrar en la refriega, dominar el campo de batalla central y mantener la posición, como una barrera inquebrantable de poder congelado que protege a los compañeros de Rook del enemigo.

En lugar de iniciar una pelea desde el principio colocándote entre los adversarios e invocando Frost Nova, y luego retirarte usando técnicas de evasión, considera primero sumergirte en el corazón del grupo enemigo y luego lanzar Frost Nova antes de partir rápidamente. Posteriormente, despliega Shadow Squall para debilitar y hacer tambalear a los enemigos, infligiendo daño de frío adicional. Los evocadores destacan por posicionarse tácticamente, controlar el campo de batalla desde ubicaciones clave y emplear sus numerosas habilidades de control de masas para crear el caos.

Siéntete libre de unirte a la acción, encontrarás muchas herramientas para evitar ataques fuertes y, si es necesario, usa Mind Blast como respaldo para repeler a los adversarios. Por el contrario, debilitar estratégicamente a los enemigos con desventajas como Destrozado o Debilitado crea posibilidades para que tus aliados realicen poderosos ataques de habilidad.

En el juego Dragon Age: The Veilguard, los magos exhiben una mayor robustez y resistencia en comparación con sus iteraciones anteriores. Sin embargo, siguen siendo susceptibles a ataques físicos, particularmente cuando están rodeados de adversarios como los Antaam, que son inmunes o altamente resistentes a la magia, y a menudo cargan de cabeza hacia Rook inicialmente.

En la mayoría de las situaciones, los oponentes tienden a apuntar primero a Rook debido a su obsesión por derrotar a la figura principal. Dado que los compañeros parecen invencibles mientras Rook sobreviva, nuestro objetivo principal es garantizar la existencia continua del personaje principal. Para lograrlo, emplearemos abundante control de masas siempre que sea necesario, incluso en el fragor de la batalla, cuando las cosas empiecen a salir mal. El uso estratégico de Dark Squall a menudo puede revertir el curso de una batalla, proporcionando una ventaja a Veilguard.

Como jugador dedicado, me siento cautivado por el poder revolucionario del Vórtice de las Sombras, un inmenso estallido de energía primordial que deja a mis adversarios congelados y atraídos hacia un precario punto central, haciéndolos extremadamente susceptibles a ataques posteriores. Esta habilidad definitiva sirve como una herramienta formidable para eliminar rápidamente a enemigos molestos como los engendros tenebrosos y los demonios, conocidos por su agilidad y evasión. Con la construcción correcta, enfatizando la generación de recursos y capacidades mejoradas de área de efecto, Frost Nova se convierte en una fuerza abrumadora, capaz de evitar incluso los encuentros más desafiantes en los modos de dificultad más difíciles del juego; esencialmente, me permite «hacer queso» en mi camino para ¡victoria!

2024-11-14 04:24