Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables horas pasadas en la sombría oscuridad del futuro lejano, puedo decir con confianza que esta configuración de clase Asalto cambia las reglas del juego para aquellos que se atreven a entrar en la batalla. Con mis reflejos endurecidos en la batalla y años de experiencia esquivando el fuego enemigo, descubrí que esta configuración es la combinación perfecta de potencia bruta y agilidad.
En Space Marine 2, la clase Asalto se centra en cargar de frente a la refriega y desmantelar a los enemigos. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan a niveles de dificultad más desafiantes, esta tarea puede resultar más complicada de lo previsto. Pero con una estructura bien diseñada, incluso los obstáculos más formidables se vuelven superables.
En Space Marine 2, la clase Asalto es excepcionalmente poderosa cuando se maneja con habilidad, combinando la velocidad y la delicadeza del Vanguard con la fuerza bruta del Bulwark. Para aquellos que quieran maximizar el potencial de esta clase, aquí hay una configuración sugerida que presenta las mejores armas y habilidades del Asalto.
Las mejores ventajas de la clase de asalto de Space Marine 2
En el juego lleno de acción «Space Marine 2», numerosas ventajas para la clase Asalto aumentan el impacto del combate cuerpo a cuerpo, los ataques con armas de fuego y las maniobras de salto. Dado el enfoque de esta clase en cargar de cabeza en situaciones intensas, la siguiente variedad de ventajas permite a los jugadores infligir daño masivo mientras mantienen un nivel decente de resistencia a través de habilidades de restauración de armadura.
Nombre del beneficio | Descripción |
---|---|
Núcleo | |
Refuerzo de armadura | Los ataques con armas sin remate restauran la armadura |
Arsenal auxiliar | Las armas secundarias causan más daño. |
Acto de desgaste | Los enemigos golpeados por ataques cuerpo a cuerpo reciben más daño durante un breve período. |
Equipo | |
Eficiencia probada | Los golpes con armas causan más daño |
Equipo | |
Golpe de precisión | El daño de Ground Pound se duplica, pero su radio se reduce a la mitad. |
Maniobrabilidad | Jump Pack se recarga más rápido |
Gracia aérea | Después de esquivar en el momento perfecto con Jump Pack Dash, inflige más daño durante un breve período. |
Firma | |
Compromiso | Una esquiva del Jump Pack Dash en el momento perfecto restaura la carga de habilidad del Jump Pack. |
Como jugador, tengo una ventaja en mi juego porque la clase Asalto que estoy usando tiene una ventana significativamente extendida para la Esquiva Perfecta en comparación con otros personajes. He diseñado mi configuración en torno a esta ventaja mejorando Gun Strike (que se activa después de Perfect Dodge) y ajustándolo para que Perfect Dodges con Jump Pack Dash recargue instantáneamente mi Jump Pack sobre la marcha.
Armas de asalto preferidas
Para esta construcción, usaremos la Pistola Bólter Pesada y el Martillo Trueno. El primero es excelente para restar salud a objetivos grandes como los guerreros tiránidos, mientras que el segundo es un excelente arma cuerpo a cuerpo contra todos los objetivos.
Martillo de trueno
Los jugadores son libres de elegir su variante Thunder Hammer preferida en Space Marine 2, cada una de las cuales ofrece distintas capacidades ofensivas y estrategias defensivas. Para obtener resultados óptimos al utilizar una configuración de marine de asalto, recomendamos optar por un arma similar a una espada, ya que los golpes con armas son cruciales tanto para defender al jugador como para infligir un daño sustancial a los enemigos.
En cuanto a los beneficios, asegúrese de obtener al menos el beneficio de Preparación rápida. Esta habilidad aumenta tu daño cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo de rango Majoris o superior. Es particularmente útil cuando te enfrentas a grupos de guerreros tiránidos en modos de juego desafiantes.
arma
Ambas variantes de Bolt Pistol son buenas, pero dado que esta configuración se enfoca en lidiar con enemigos Majoris y superiores, la Heavy Bolt Pistol es la mejor opción. Causa más daño por disparo y, con suficientes disparos a la cabeza, puede hacer tambalear a un enemigo de Majoris cuando pide refuerzos. La pistola bólter pesada no es tan buena contra enjambres, pero tu martillo de trueno te ayudará a encargarte de enemigos más pequeños.
Siempre que sea posible, elija ventajas que aumenten su producción de daño y su capacidad de munición para un desempeño más efectivo. Puede ajustar estos beneficios en cualquier momento si descubre que su combinación actual no satisface sus necesidades; no dude en mezclar las cosas según sea necesario.
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2024-09-10 12:23