La mecánica de ingresos y el diseño de héroes de Deadlock cambian tanto las reglas del juego que me convertí en principal de apoyo después de una década de acaparar el carry.

La mecánica de ingresos y el diseño de héroes de Deadlock cambian tanto las reglas del juego que me convertí en principal de apoyo después de una década de acaparar el carry.

Como jugador experimentado con más de una década de experiencia en MOBA, puedo decir con seguridad que Deadlock ha cambiado las tornas de los roles de apoyo tradicionales y me ha hecho enamorarme de ellos, o al menos de un personaje en particular: Dynamo.


En la mayoría de los campos de batalla multijugador en línea (MOBA), los jugadores de apoyo suelen encontrarse en una situación menos ventajosa al comienzo del juego. En lugar de centrarse en adquirir artículos costosos, deberían priorizar los recursos agrícolas, pero sobre todo dejar que sus compañeros de equipo, que son los portadores, se encarguen de esa tarea, ya que necesitan más oro para obtener artículos poderosos. En cambio, los jugadores de apoyo deberían optar por equipo utilitario asequible y algunas protecciones para ayudar a su equipo. Además, es fundamental no recibir muertes de tu carry, protegerlos de ataques enemigos (ganks) y evitar colocarte fuera de posición, lo que podría provocar muertes desafortunadas para el carry, aunque pueda parecer culpa tuya si lo hacen. morir en tales situaciones.

Como jugador, desempeñar el papel de apoyo duro en League of Legends o Dota se siente como guiar a cuatro niños pequeños enérgicos a través de un sitio de construcción bullicioso. La dinámica social puede ser confusa y parece cuestionable que, según las reglas, se permita a los bebés entrar en un terreno tan peligroso. Durante más de una década, me he mantenido alejado de los roles de apoyo como si fueran una enfermedad contagiosa. Eso fue hasta que cierta estrella de neutrones parecida a un profesor entró en escena y puso mi mundo patas arriba.

De una manera única, Dynamo se distingue. No es un jugador cualquiera; él se hace cargo, decide por sí solo el resultado de las batallas en equipo con un simple clic y acumula riqueza mientras proporciona curación y disparos precisos. Las características de Deadlock permiten a Dynamo (y a otros personajes secundarios hasta cierto punto) alcanzar niveles de control sin precedentes en un género que a menudo se caracteriza por jugadores desinteresados ​​que reciben acción y ganancias financieras limitadas.

Esta ciudad es lo suficientemente grande para nosotros seis.

En el juego Deadlock, los roles no están definidos tan rígidamente como en Dota o League of Legends. En cambio, ofrecen más flexibilidad. Entonces, cuando menciono personajes de apoyo, no es lo mismo que una posición con prioridad de oro en Dota o un rol específico de carril en League. A diferencia de los matones o portadores que se centran en cultivar objetos poderosos a lo largo del juego, los soportes priorizan los elementos curativos, las utilidades y las herramientas para iniciar peleas. Si bien cualquier personaje puede potencialmente comprar poder de ataque y funcionar como carry, los apoyos tienen habilidades que los hacen fuertes sin depender de estos elementos específicos. La forma en que Deadlock maneja la agricultura y los elementos contribuye significativamente a que personajes como Dynamo sean tan poderosos.

Al comienzo de un juego, el espíritu de trabajo en equipo se transmite entre los aliados en las calles y, a medida que avanza el partido, este vínculo compartido se fortalece. Un personaje de apoyo no sólo ayuda a su compañero de transporte a cultivar recursos y evitar que los enemigos se acerquen, sino que también experimenta aspectos del juego que de otro modo podrían pasar por alto. Este esfuerzo de colaboración se compensa generosamente con ingresos similares a los de otros miembros del equipo. Además, durante el juego, los elementos se clasifican y limitan hasta etapas posteriores, lo que te permite no solo la libertad sino también la expectativa de experimentar con elementos potentes que mejoran tu movilidad, causan daño adicional en los disparos a la cabeza y más.

1) En otras palabras, ¡nunca tendrás que estar solo comprando baratijas para un equipo despistado, ya que no son necesarias! Las amplias distancias de visualización del juego, el ángulo de la cámara superior y el diseño vertical no se alinean bien con el sistema de protección visual de Dota y League, lo que elimina cualquier pérdida de oro adicional para el jugador de apoyo.

En términos más simples, aunque el rol de apoyo de Deadlock se parece al de un carry, no limita tu capacidad de jugar como apoyo o hacerte cargo. En cambio, te brinda la oportunidad de participar en aspectos del juego típicamente dominados por jugadores agresivos que rápidamente optan por el carril central o la alimentación.

Caliente para el profesor

Dynamo combina hábilmente estilos de juego defensivos y ofensivos, mostrando capacidades tanto de apoyo como de ataque. Su variedad de habilidades se inclina más hacia el apoyo: puede derribar a los enemigos y enviarlos flotando impotentes en el aire; teletransportar a un compañero de equipo a un lugar seguro; e incluso curarse a sí mismo y a sus aliados en un radio a su alrededor guardando su arma. Lo más destacado de su conjunto de habilidades es, sin duda, su habilidad máxima, que genera un enorme agujero negro que atrae a los enemigos cercanos hacia él, haciéndolos agruparse y exponerse a poderosos ataques combinados. Si estás familiarizado con Zarya de Overwatch o Enigma de Dota 2, sabrás que una habilidad como esta forma la base de muchos combos dignos de un clip y ganadores de campeonatos.

La mecánica de ingresos y el diseño de héroes de Deadlock cambian tanto las reglas del juego que me convertí en principal de apoyo después de una década de acaparar el carry.

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La mecánica de ingresos y el diseño de héroes de Deadlock cambian tanto las reglas del juego que me convertí en principal de apoyo después de una década de acaparar el carry.

A medida que profundicé en la comprensión de Dynamo, me di cuenta de que no depende tanto del equipo como uno podría pensar inicialmente. Su derribo se puede mejorar para atravesar la defensa de balas de un enemigo. Su teletransporte no solo recarga mi arma y aumenta mi velocidad de disparo y la de cualquier aliado que me acompañe, sino que también potencia mi juego de armas con un aumento de velocidad de disparo. Cuando está al máximo, su curación me permite seguir disparando mientras está activa, y su pistola automática se vuelve bastante formidable, capaz de reducir a los héroes enemigos a escombros humeantes con el equipo adecuado.

En cualquier fase del juego más allá de los minutos iniciales, la versatilidad de Dynamo (combinada con las estrategias de producción de riqueza y las clasificaciones únicas de elementos de Deadlock) permite una rápida adaptabilidad en roles como portador, apoyo o híbrido. También permite centrarse en la preparación de armas para disparar a la cabeza que derriten caras, o en jurar lealtad al bolsillo que mata más cercano, adoptando por completo elementos de curación y herramientas de iniciación. Esta es mi primera experiencia en un campo de batalla multijugador en línea (MOBA), donde exploro activamente cada rincón de la tienda de artículos, buscando formas de personalizar mi personaje para la situación en lugar de simplemente encontrar el arma de mayor daño para adjuntar a mi ataque automático. un mayor recuento de muertes.

En términos más simples, los personajes de Deadlock que se centran en la utilidad, como Kelvin, Ivy, Viscous y otros, tienen una estructura diversa y tienen un impacto significativo, muy parecido a lo que hace Dynamo. Sin embargo, lo que distingue a Dynamo es que me aleja de mi rol preferido en este género y altera la forma en que abordo la construcción en estos juegos. Este personaje me tiene esperando con entusiasmo a futuros héroes de apoyo en Deadlock, preguntándome cómo llevarán los límites de las normas del género más allá de su flexibilidad típica.

2024-10-23 22:47