La mayoría de los juegos de PS5 se están perdiendo esta característica clave que PlayStation promocionó en el lanzamiento

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Como cinéfilo experimentado de los juegos, después de haber pasado por innumerables consolas y controladores a lo largo de los años, me siento profundamente decepcionado por la infrautilización del innovador controlador DualSense de PlayStation 5. Con una rica historia de tecnología innovadora, Sony siempre ha estado a la vanguardia en superar los límites de los juegos, y el DualSense no fue la excepción.


A medida que la PlayStation 5 se acerca a su cuarto año, los jugadores a menudo recuerdan los numerosos aspectos innovadores que la distinguieron de sus predecesoras, incluido un SSD ultrarrápido, audio 3D y un nuevo controlador, el DualSense. En el momento de su lanzamiento, parecía que los juegos exclusivos de PlayStation no sólo incorporarían esta tecnología en su diseño de juego, sino que, en última instancia, la utilizarían para transformar la forma en que se experimentaban los juegos de PS5. Sin embargo, teniendo en cuenta el número limitado de juegos que explotan eficazmente estas características, parece que los aspectos del DualSense han pasado a un segundo plano en el desarrollo de juegos.

Teniendo en cuenta las exclusivas de PS5 que figuran actualmente en la biblioteca de PlayStation, solo unos pocos títulos parecen aprovechar realmente las características del DualSense. Esto parece algo sorprendente considerando el intenso revuelo que rodea a los materiales de marketing tanto para la PlayStation 5 como para el controlador DualSense. Un vistazo rápido al número limitado de juegos que explotan con éxito las capacidades del DualSense da una idea de las posibilidades creativas que ofrece.

Los juegos de PS5 deberían utilizar más la tecnología DualSense

El DualSense de PlayStation podría cambiar la forma en que los jugadores usan los controladores

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Las características clave del controlador DualSense son su tecnología de disparo adaptativo y retroalimentación háptica. Los disparadores adaptativos añaden distintos niveles de fuerza y ​​tensión cuando los jugadores disparan, conducen, saltan, etc. Hasta la fecha, tres juegos del catálogo de PlayStation parecen haber tenido en mente la funcionalidad DualSense mientras se creaban: el shooter roguelike en tercera persona Returnal, el esencial para PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart y, por supuesto, Astro’s Playroom, que era literalmente un Demostración de la tecnología de disparo adaptativo. Estos juegos ofrecen una experiencia única con DualSense que es más inmersiva, a veces más desafiante y, en general, una experiencia más emocionante para los jugadores de PS5.

Una forma eficaz de reformular el texto dado es:

Cómo las funciones DualSense podrían mejorar los juegos de PS5

¿Cómo será el futuro de los juegos de PS5 y la tecnología DualSense?

La mayoría de los juegos de PS5 se están perdiendo esta característica clave que PlayStation promocionó en el lanzamiento

Desde mi punto de vista como partidario, si bien disfruto de los aspectos divertidos de las funciones de DualSense, su verdadero valor se materializa cuando los juegos aprovechan estas tecnologías de manera efectiva. En el futuro, las exclusivas de PlayStation deberían tener como objetivo hacer que los activadores adaptativos y la retroalimentación háptica sean una parte integral de la experiencia de juego. Si los jugadores desean desactivar estas funciones, ciertamente deberían tener esa opción. Los desarrolladores deben esforzarse por mejorar la inmersión pensando creativamente en cómo sus juegos de PS5 pueden beneficiarse de la tecnología de disparo adaptativo y considerar formas de optimizar la función de disparo dentro de su juego.

Explotar la tecnología DualSense no se trata sólo de mejorar juegos que ya están terminados o hacer que un controlador vibre durante una gran explosión. Más bien, debería ser una parte integral de la experiencia de juego en el futuro, allanando el camino para títulos exclusivos únicos de PlayStation. Sigue siendo incierto hasta qué punto se incorporará la tecnología DualSense en futuros lanzamientos de gran éxito como Ghost of Yōtei de Sucker Punch y Marvel’s Wolverine de Insomniac. Existe la posibilidad de que los desencadenantes adaptativos y las tecnologías de retroalimentación háptica se traten como características secundarias. Con su vasto potencial aún por aprovechar al máximo, el controlador DualSense continúa ofreciendo interesantes posibilidades para una integración innovadora en futuras exclusivas de PlayStation 5.

2024-10-30 02:57