Como magíster experimentado de Tevinter y estudioso de la antigua tradición élfica, debo decir que las revelaciones al final de Dragon Age: The Veilguard me han dejado completamente asombrado. Los misterios de la supervivencia de Mythal, el encarcelamiento de Solas en el Velo y los oscuros Ejecutores que acechan detrás de cada evento significativo son suficientes para hacer que el corazón de cualquier erudito se acelere con anticipación por lo que vendrá después.
Un nuevo juego de Dragon Age, titulado «Dragon Age: The Veilguard», llegó y se fue, dejando más preguntas que soluciones, como suele ser el caso con esta serie. Esta última entrega ofrece una nueva perspectiva de la historia de Thedas, arrojando luz sobre los inicios de varias de sus razas más prominentes y revelando sus intrincadas conexiones.
Mientras los créditos desaparecían y la pantalla se oscurecía, mi mente todavía estaba llena de preguntas. El destino de tantos personajes quedó sin respuesta, dejándome en suspenso sobre su futuro. Y luego está toda la cuestión del destino de civilizaciones enteras: ¿qué les espera? No puedo evitar reflexionar sobre los acontecimientos desconocidos que se están desarrollando ahora en el mundo de Dragon Age.
¡Spoilers del final del juego!
7.
¿Pueden los enanos convertirse en magos?
Pueden mover rocas, al menos
En el ámbito de los videojuegos, restringir las clases de personajes según la raza no es exactamente un territorio inexplorado. Sin embargo, lo que distingue a la serie Dragon Age es su limitación única: los enanos no pueden ser magos. Esto se debe a su desconexión con el Velo y, curiosamente, no sueñan en absoluto. Esto me parece intrigante porque añade una capa de profundidad a cada carrera del juego.
A medida que avanza la narrativa del juego, centrándose particularmente en la historia de Harding, queda claro que los Titanes, que son los antepasados de los enanos, estaban vinculados al Velo. Sin embargo, esta conexión se rompió cuando los antiguos elfos utilizaron su sangre para construir sus formas físicas. Curiosamente, Harding ha descubierto un método para restablecer este vínculo, lo que nos lleva a reflexionar si futuras entregas de Dragon Age podrían permitir a los enanos elegir la clase de mago o si solo podrán mover piedras nuevamente.
6.
¿Pueden los demonios poseer a otras personas además de los magos?
Lucanis podría haber abierto una terrible lata de gusanos
En el universo Dragon Age, surge una abominación cuando un demonio toma el control de un humano, particularmente un mago. Dado su vínculo con el reino espiritual, los magos sirven como puente entre los mundos espiritual y físico. Esta conexión requirió la creación de Círculos de Magos, cuyo propósito es monitorear de cerca a los magos e intervenir si surge algún signo de posesión.
En otras palabras, Lucanis, un camarada proveniente de Dragon Age: Veilguard, es un personaje excepcional que alberga un demonio conocido como Spite. Su vínculo y conexión únicos superan todo lo descrito anteriormente en la historia, lo que podría insinuar un futuro en el que cualquier individuo podría ser susceptible a la posesión. Esto plantea preguntas intrigantes sobre si tales sucesos podrían extenderse más allá de los magos en juegos posteriores.
5.
¿Crecerán los grifos hasta convertirse en monturas?
Assan parece un bebé después de todo
La narrativa de Davrin se centra principalmente en su papel como Guardián Gris y su vínculo con su extraordinario compañero, Assan. Assan pertenece a la rara especie de grifo, una criatura voladora legendaria que se cree que no existe en el mundo actual, pero que alguna vez se pensó que eran los majestuosos compañeros de los antiguos Guardianes Grises.
Inquisición.
4.
¿Se pueden curar a los Guardianes Grises de la mancha de los engendros tenebrosos?
Si su compañero puede, él también debería hacerlo
En las escenas culminantes de Dragon Age: The Veilguard, llega un momento crucial en el que debes decidir entre Bellara o Neve, quien abrirá el camino por delante. Lamentablemente, el que elijas será secuestrado por Elgar’nan y aparecerá en el enfrentamiento final, contribuyendo a tu victoria con su sangre recientemente corrompida.
Si has completado sus misiones personales, su voluntad de vivir es lo suficientemente fuerte como para soportar la desaparición de Elgar’nan y posiblemente erradicar la mancha de los Engendros Tenebrosos de su linaje. Con los gobernantes de la Ruina desaparecidos, no podemos evitar preguntarnos si todos los demás Guardianes Grises no deberían someterse a un proceso de purificación, escapando así del sombrío destino que normalmente les ocurre a quienes llegan a la vejez.
3.
¿Está Solas atrapado para siempre?
Thedas necesita ese velo intacto
Independientemente del resultado que elijas, Solas está perpetuamente confinado dentro del Velo, manteniendo el Velo para evitar que el mundo colapse. Esencialmente, se encuentra en una situación similar a la de Elgar’nan y Ghilan’nain, atrapados en un estado de limbo por un período indeterminado.
Esto nos lleva a plantearnos si seguirá allí indefinidamente. Es posible que eventos futuros mantengan el Velo intacto sin su yo físico, o que se transforme en una voz incorpórea que guíe a los personajes más allá de la tumba; Sin embargo, parece poco probable que este sea nuestro encuentro final con el Dreadwolf.
2.
¿Está vivo Mythal?
Morrigan sólo parece conservar sus recuerdos
En la antigüedad, la deidad élfica conocida como Mythal, a quien veneraban como a un dios, logró soportar su traición pasando de un recipiente a otro, acumulando fuerza durante este proceso. Finalmente, Solas se apoderó de todo ese poder acumulado y, en un giro trágico, también acabó con la vida de Flemeth, el anfitrión más reciente de Mythal.
Más tarde, Morrigan le revela a Rook que ella experimentó un remanente de Mythal, el elfo antiguo, pero solo se transfirieron sus recuerdos, no sus poderes ni su carácter. Si bien Morrigan puede conjurar un aspecto de Mythal para conversar con Solas, no está claro si Mythal persistió como una entidad o es esencialmente solo recuerdos dentro de la mente de Morrigan.
1.
¿Estaban los ejecutores detrás de todo?
Su símbolo aparece al final del juego.
Completar todas las misiones y reunir todos los elementos del juego activará una escena adicional al final, después de los créditos. En esta escena, descubrimos figuras enigmáticas que parecen haber orquestado eventos importantes a lo largo de la serie, incluida la traición de Logain y el confinamiento de Solas en el Velo.
Basado en el enigmático símbolo al final, este grupo secreto podrían ser los Ejecutores, entidades que prefieren operar en secreto y son reconocidas principalmente a través de pistas crípticas en Dragon Age: Inquisition. Sus intenciones u objetivos, derivados de los acontecimientos de la serie hasta el momento, siguen siendo desconocidos y probablemente se revelarán en futuros juegos o lanzamientos de DLC.
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2024-11-16 15:04